차례:
- 디자인과 특징
- 소프트웨어 및 게임 내 기능
- 더 부드러운 연산자 : 동적 슈퍼 해상도
- MFAA : 킨더 MSAA?
- 성능 시험
- 3DMark 파이어 스트라이크
- 천국 4.0
- 외계인 대 포식자
- 툼 레이더
- 유니 진 밸리
- 잠자는 개
- 바이오 쇼크 인피니트
- 지난 밤 지하철
- 히트맨 : Absolution
- 결론
비디오: GTX 970 repairing phase or what could happen if you don't put radiator back video card repair (십일월 2024)
이제 소형 폼 팩터 게임 시스템을 구축하거나 업그레이드하는 것이 좋습니다. 케이스에 8 인치 비디오 카드와 라디에이터를위한 공간이 있다면 AMD의 Radeon R9 Fury X는 Nvidia의 더 큰 공랭식 GeForce GTX 980 Ti만큼 성능이 우수합니다. 라디에이터를 처리 할 수없고 마더 보드보다 실질적으로 더 긴 카드를위한 공간이없는 Mini-ITX 섀시 (7 인치 미만의 Mini-ITX 사용)를 사용하는 경우에도 여전히 AMD를 선택할 수 있습니다 Radeon R9 Nano는 Radeon R9 Fury X의 성능을 대부분 제공하는 강력한 카드이지만 공냉식이며 6 인치 길이로 다른 유사한 성능을 가진 다른 카드의 절반 정도입니다.
그러나 두 가지 고급 AMD 옵션 모두 재고가있는 경우 약 650 달러에 판매됩니다. 작은 게임 장비에서 4K로 게임을하는 것이 목표라면 훌륭한 카드입니다. 그러나 모든 게이머가 자신의 시야를 4K로 굳게 설정 한 것은 아니며 대부분의 게이머는 그래픽 카드로 그 정도를 감당할 여유가 없습니다.
2015 년 9 월 말에이 글을 쓰는 시점에서 약 355 달러 인 Asus의 GeForce GTX 970 DirectCU Mini는 표준 크기 주식 GeForce GTX 970보다 약 50 달러가 더 비쌉니다. 그러나 여전히 컴팩트 AMD 카드 중 하나보다 훨씬 저렴하며 6.7 인치 길이의 Radeon R9 Nano만큼 작습니다.
또한 R9 Nano만큼 강력하지는 않지만 Nano의 픽셀 푸시 기능의 약 75 %를 제공합니다.이 기능은 대부분의 게임을 1440p 이하에서 높은 설정으로 재생할 수 있습니다.
다시 말해, GTX 970 DirectCU Mini는 AMD의 Radeon R9 Nano와 같은 엔지니어링 및 냉각 기술의 경이가 아닙니다. 그러나 많은 응용 프로그램의 경우 까다로운 PC 게임을하기위한 하드웨어에 대해 말할 수 있다면 훨씬 "실제적인"카드입니다.
Fury X 및 Nano 카드를 통해 AMD는 현재 비용이 많이 들지 않는 소형 카드 게임 성능과 관련하여 휴식처를 지배합니다. 그러나 곧 게임용 4K 모니터를 구입하지 않거나 매우 높은 설정에서 게임을 할 계획이 없다면 Asus의 GeForce GTX 970 DirectCU Mini가 더 나은 가치입니다.
디자인과 특징
AMD의 R9 Nano가 고급 Radeon R9 Fury X와 동일한 칩에 내장되어있는 것처럼 Asus의 GeForce GTX 970 DirectCU Mini는 전체 크기의 GeForce GTX 970에 전원을 공급하는 동일한 "Maxwell"세대 GM204 GPU를 실행합니다 (고급 GeForce GTX 980). 이 카드는 표준 GeForce GTX 970과 동일한 1, 664 CUDA 코어, 동일한 유효 7GHz에서 실행되는 동일한 4GB의 GDDR5 메모리 및 동일한 256 비트 메모리 인터페이스를 갖추고 있습니다.
Asus는 GTX 970 DirectCU Mini를 사용하여 카드의 코어 클럭 속도를 주식 1, 050MHz ~ 1, 178MHz (Nvidia의 Boost Clock 기술을 통해 가변)에서 1, 088MHz ~ 1, 228MHz로 약간 올렸습니다.
긴 사양 목록을 다루지 말고 다음은 Asus에서 직접 제공 한 주요 사양 차트입니다.
길이가 6.7 인치이고 두께가 1.6 인치 인 Asus GeForce GTX 970 DirectCU Mini는 Radeon R9 Nano보다 0.7 인치 더 길지만, 카드는 사실상 Mini-ITX 마더 보드의 길이와 너비가 동일하므로 더 딱 맞습니다. R9 Nano보다 작지만 동일한 컴팩트 케이스에 맞아야합니다.
실제로, 우리는 약 11 인치 너비의 Rosewill Legacy V4 케이스의 빨간색 버전으로 설치할 수있었습니다.
포트 선택과 관련하여 GTX 970 DirectCU Mini는 2 개의 듀얼 링크 DVI 포트, DisplayPort 및 HDMI 포트를 제공합니다.
다른 최신 Nvidia 카드와 마찬가지로 Asus 카드에는 HDMI 2.0 포트 (AMD의 현재 카드가 부족한 것)가있어 최신 4K HDTV에서 더 잘 재생되므로 60Hz의 디스플레이에서 최대 해상도를 제공합니다. GTX 970은 그 해상도에서 게임 을하는 것이 아닙니다 (최첨단 타이틀과 높은 설정은 아닙니다). 그러나 소형 PC가 거실에있을 가능성이 높으면 HDMI 2.0 포트를 사용하면 4K TV 주변에서 마우스를 더 매끄럽게 경험할 수 있습니다.
AMD R9 Nano와 GTX 970 DirectCU Mini는 단일 8 핀 전원 커넥터가 필요하며 Asus는 GTX 970 DirectCU Mini를 실행하려면 최소한 500 와트 전원 공급 장치가 필요하다고 말합니다. 또한 Nano에 전원 커넥터가 후면에 튀어 나와있는 반면 Asus GTX 970 DirectCU Mini의 전원 커넥터는보다 전통적인 방식이므로 전원 케이블이 측면을 벗어나게됩니다. 케이스가 매우 작은 경우 이에 따라 계획을 세워야합니다. 그러나 대부분의 그래픽 카드에는 전원 케이블이 튀어 나와 있으므로 대부분의 사용자에게는 문제가되지 않습니다.
미학적으로, GTX 970 DirectCU Mini는 회사의 Strix 카드와 같이 화려하지 않으며 대신 팬 블레이드를 감싸는 상당히 상당한 금속 히트 싱크 위에 검은 색과 빨간색 플라스틱 덮개를 사용합니다. 또 다른 멋진 터치: Asus는 깔끔한 외관과 개선 된 냉각을위한 금속 백 플레이트를 포함했습니다. AMD Radeon R9 Nano는 거의 300 달러가 들지만 백 플레이트가 부족합니다.
소프트웨어 및 게임 내 기능
이 시점에서 표준 GTX 970이 꽤 오랫동안 사용되었다는 것을 감안할 때 표준 GTX 970 DirectCU Mini 또는 Nvidia "Maxwell"아키텍처의 핵심에서 GM204 그래픽 칩의 세부 사항에 대해서는 다루지 않을 것입니다. 기반으로합니다. 자세한 내용은 Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition에 대한 검토를 확인할 수 있습니다.
작년 동안 비디오 카드 발전에 세심한주의를 기울이지 않은 사람들에게는 Nvidia가 최신 카드와 함께 제공 한 흥미로운 게임 기능을 지적 할 가치가 있습니다. 그러나 우리는 그것들에 들어가기 전에 다음과 같이 말해야합니다. 일반적으로, 우리는 지원되는 특정 그래픽 기능, 특히 새로운 기능 때문에 카드를 구입하지 않는 것이 좋습니다.
왜? 주어진 새로운 기능의 채택이 얼마나 널리 퍼질 지 알 수있는 방법은 없습니다 (DirectX 12와 같이 명백하고 보편적 인 것이 아닌 한). 특정 타이틀에서 기능이 구현 되더라도 가장 기대하는 정확한 게임에 해당 기능이 표시 될 것이라는 보장은 없습니다. 그럼에도 불구하고 엔비디아는 최신 카드로 떠오르는 몇 가지 흥미로운 새로운 기능을 가지고 있습니다.
먼저 "Voxel Global Illumination"또는 VXGI라고합니다. 과거에 사전 계산 된 전역 조명 조명에 의존하기보다는 게임 내 조명을 동적으로 즉시 조정하는 기술입니다. 의미: Nvidia에 따르면 최신 카드는 게임 개발자가 게임 내에서 글로벌 조명을 계산할 수있을 정도로 VXGI를 가속화하여 조명 효과가 정적으로 투영되는 것이 아니라 게임 요소 (예: 캐릭터)와 실시간으로 상호 작용할 수 있다고합니다. 바닥, 벽 및 가구와 같은 표면. 게임에서 VXGI를 얼마나 자주 사용할 것인지는 확실하지 않지만 게임 내 조명을보다 인터랙티브하고 사실적으로 만들 수있는 것은 언제나 환영합니다.
다음은 까다로운 게임과 비 필요 게임을 모두 더 좋아 보이도록 설계된 두 가지 새로운 기술입니다.
더 부드러운 연산자: 동적 슈퍼 해상도
수요가 적은 게임 (예: MOBA 타이틀)을 위해 회사는 "Dynamic Super Resolution"또는 DSR이라는 기능을 도입하고 있습니다. 4K보다 낮은 해상도의 모니터에서 실행되는 게임의 경우이 기술은 게임을 화면에 표시 할 수있는 것보다 높은 해상도로 효과적으로 렌더링 한 다음 모니터가 현재 실행중인 해상도로 축소합니다. 이 회사는 다운 스케일링 프로세스 중에 "13- 탭 가우시안 필터"를 사용하여 비디오 신호를 다운 스케일 할 때 종종 발생하는 앨리어싱 아티팩트를 줄인다고 밝혔다.
이것은 드라이버와 함께 설치되는 GeForce Experience 소프트웨어 내에서 활성화됩니다. 활성화 한 후에는 더 높은 "가상 해상도"가 나타나고 게임 설정 대화 상자에도 나타납니다. 게임이 시작되고 실행 된 후에는 일부 게임과 장면에서 더 높은 수준의 디테일을 보았지만, 단풍이나 벽을 바라보고 있지 않으면 차이를 찾기가 어려울 수 있습니다.
보기 힘들지만 문서화하기가 더 어렵습니다. DSR이 활성화 된 이미지의 표준 화면 캡처는 실제로 실제 1080p가 아닌 업 스케일 크기로 저장됩니다. 따라서 화면 캡처에서 볼 수있는 DSR과 비 DSR의 세부적인 차이는 실제로 화면에 보이는 것보다 캡처 된 이미지의 픽셀 양의 차이까지 초크 될 수 있습니다.
그래서 우리는 디지털 카메라를 사용하여 모니터의 클로즈업 사진을 만드는 방법을 사용했지만, 그 방법은 효과적이었습니다. 아래는 The Elder Scrolls V: Skyrim의 건물 벽에있는 동물의 피부 사진입니다. 왼쪽 이미지는 기존의 오래된 1080p에서 실행되는 게임이고 오른쪽 이미지는 DSR이 활성화 된 상태이며 다운 샘플링 된 3, 840x2, 160에서 실행됩니다. 다른 모든 게임 내 설정을 동일하게 유지했습니다.
이제 모니터에서 이미지의 조 대화가 더 잘 나타날 수 있지만 상대적으로 왼쪽의 이미지에 눈에 띄는 가장자리가 있고, 펠트와 돌담 사이의 가장자리는 눈에 띄게 나타납니다. 오른쪽의 이미지가 더 부드럽습니다. 다시 말하지만 차이점을 발견하면 눈에 띄게 나타납니다. 그러나 실제로 게임에 몰두하고 있다면 기능이 켜져 있는지 여부를 알지 못할 수 있습니다.
물론이 기능이 활성화되면 성능이 고르지 않게됩니다. 4K 화면에서 실제 게임을하든 DSR을 위해 사전 렌더링을하든 4K에서 게임을 실행하면 1080p에서 실행하는 것보다 훨씬 많은 픽셀 푸싱 성능이 필요합니다. 우리는 DSR을 최고 성능으로 설정하더라도 DSR을 활성화하는 데 따른 성능 저하가 중요하지 않은 이와 같은 카드로 프레임 속도 오버 헤드가 너무 많은 로우 엔드 구형 게임에서 DSR이 더 유용 할 수 있음을 알 수있었습니다. 그러나 최근 까다로운 타이틀의 경우 GTX 970으로 최대 4K의 충돌이 일반적으로 프레임 속도를 만족스럽지 않거나 재생할 수없는 수준으로 떨어 뜨릴 것입니다. 따라서 특별히 요구되지 않는 타이틀을 자주 재생하지 않는 한이 기능을 조금만 사용하는 것이 좋습니다.
MFAA: 킨더 MSAA?
스펙트럼의 다른 측면에서, 정말 잘 보이지만 앤티 앨리어싱 설정이 높은 해상도에서 잘 실행되지 않는 게임에 대해 Nvidia는 새로운 설정 인 MFAA (Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing)를 도입했습니다. 엔비디아에 따르면 MFAA는 기존 멀티 샘플 AA (MSAA)와 유사한 이미지 품질을 제공한다고한다. MSAA는 일반적으로 게임 내 오브젝트에서 들쭉날쭉 한 가장자리 ("재기")를 부드럽게하는 데 사용됩니다. 그러나 MSAA의 문제점은 특히 매우 높은 해상도에서 프레임 속도를 크게 낮출 수 있다는 것입니다.
MFAA는 회사의 최신 카드에 새로운 하드웨어 기능을 사용합니다.이 카드는 여러 AA 샘플 패턴을 즉시 전환하여 최상의 이미지를 만듭니다. 동시에 Nvidia는 MFAA를 적용하면 4 배의 MSAA에 비해 약 30 %의 성능 적중을 줄인다고 주장했다.
이 기능은 대부분의 게임에서 사용할 수 있습니다. 엔비디아는 MSFA 설정이있는 모든 DX10 및 DX11 게임에서 MFAA가 활성화되어 있거나 활성화 될 것이라고 말했다. MFAA와 함께 플레이 한 결과 확실히 작동한다고 말할 수 있으며 MSAA (또는 거의)만큼 좋아 보입니다. 그러나 DSR과 마찬가지로 이미지 품질 향상은 멈추고 찾아 보면 눈에 띄지 만 재생 중에는 그렇지 않습니다. 실제 게임 플레이에 몰두하는 경우, 특히 빠르게 진행되는 게임 인 경우 크게 눈에 띄지 않습니다.
여기에 소개 된 새로운 기능 중 마지막 기능은 게임 플레이 기록을위한 회사의 기능인 ShadowPlay와 관련이 있습니다. ShadowPlay는 이제 초당 60 프레임 (fps)에서 4K 해상도를 지원합니다. 물론 GTX 970은 많은 현대적이고 까다로운 게임에서 게임 내 설정이 가장 높은 4K에서 재생 가능한 프레임 속도를 달성 할 수 없습니다. 따라서 해당 설정을 기록하려면 필수 하드웨어가 필요합니다. 그러나 YouTube에서 4K 업로드를 지원하면 회사의 최신 카드를 사용하여 높은 프레임 속도로 4K 레코딩이 가능하다는 것을 알면 좋습니다.
성능 시험
벤치 마크에 들어가기 전에이 카드를 기본 설정 인 1, 088MHz의 기본 클럭 속도와 1, 228MHz의 최고 부스트 클럭 속도로 기본 설정으로 테스트했다는 점에 유의해야합니다. 물론 GPU 오버 클럭킹 유틸리티를 사용하면 카드를 더 오버 클럭킹 할 수 있습니다. 그러나 우리가 R9 Nano에서 말했듯이 오버 클럭킹은 이와 같은 소형 카드로는 전혀 의미가 없습니다. 주어진 파워 엔벨로프에서 가장 비좁은 케이스에서 작동하도록 조밀하고 컴팩트하게 설계되었습니다.
클럭 속도를 높이면 전력 소비와 그에 따른 열 출력이 매우 빠르게 증가합니다. 팬이 많은 넓은 경우에는 문제가되지 않습니다. 그러나 하나의 팬을위한 공간이 많고 구성 요소가 서로 거의 닿는 작은 Mini-ITX 타워에서는 열 문제가 빠르게 문제가 될 수 있으며 스로틀 링 또는 극단적 인 경우 카드 또는 기타 구성 요소의 손상을 초래할 수 있습니다..
즉, GTX 970 DirectCU Mini가 기본적으로 필요한 성능을 제공하지 못하면 R9 Nano를 절약하거나 더 크고 강력한 그래픽 카드를 수용 할 수있는 더 큰 케이스를 구입하는 것이 좋습니다 GTX 980 또는 AMD의 R9 Fury 라인과 같습니다.
이 카드는 크기가 작기 때문에 GTX 970 DirectCU Mini가 특히 시끄럽지 않다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 풀 사이즈 GTX 970만큼 조용하지는 않지만, Asus가 카드에 설치 한 팬은 회전하거나 회전 할 때 피치를 바꾸는 소음이 눈에 띄지 않습니다. 그리고로드가 걸리면 카드는 약간의 로우 엔드를 방출하여 케이스에서, 특히 CPU 및 케이스 팬을 통해 몇 피트는 들리지 않을 것입니다.
3DMark 파이어 스트라이크
Futuremark의 3DMark 2013 버전, 특히 제품군의 Fire Strike 하위 테스트로 테스트를 시작했습니다. Fire Strike는 전반적인 게임 성능 잠재력을 측정하기 위해 고안된 합성 테스트이며, 여기서 막대는 스스로를 말합니다…
특히 테스트 베드의 그래픽 하드웨어를 분리하는 그래픽스 서브 스코어 (Graphics Subscore)에서 GTX 970 DirectCU는 오늘날 가장 비싼 고급형 제품 중 마지막에 도달했지만 Zotac의 훨씬 큰 오버 클럭킹 GTX 970 Amp Omega Edition의 성능과 효과적으로 일치합니다. Zotac 카드가 유사한 Asus Mini 모델보다 얼마나 큰지에 대한 정보를 제공하기 위해 두 카드를 함께 보여줍니다.
GTX 970 DicrectCU Mini는 R9 Nano 성능의 75 %를 제공하여 약 300 달러 더 비쌉니다.
천국 4.0
Heaven DirectX 11 벤치 마크 테스트는 엄격하게 게임이 아니라 복잡한 게임과 유사한 그래픽 시나리오를 표시하는 DX11 연습입니다. Unigine에 의해 개발되었습니다.
여기서 Radeon R9 Nano는 다시 GTX 970 DirectCU를 능가하기 쉬웠지만 AMD의 훨씬 더 비싼 카드는 1080p에서 초당 7fps (fps) 만 주도했습니다.
외계인 대 포식자
덜 요구되는 오래된 DirectX 11 타이틀 Aliens vs. Predator로 넘어 가면서 프레임 속도는 전반적으로 높아졌습니다.
GTX 970 DirectCU Mini는이 테스트에서 R9 Nano보다 뒤떨어졌지만 Asus 카드는 여전히 4K 이외의 모든 해상도에서 부드러운 프레임 속도를 제공했습니다.
툼 레이더
여기에서 우리는 클래식 타이틀 인 Tomb Raider의 2013 년 재부팅을 시작하여 두 가지 세부 수준과 세 가지 해상도로 테스트했습니다. ("Ultimate"는 "Ultra"보다 힘든 운동입니다.)
가장 까다로운 Ultimate 설정에서 R9 Nano가 Asus GTX 970 DirectCU Mini보다 10fps 조금 앞서는 것을 다시 확인했습니다. 그러나 작은 카드는 여전히 4K에서도 두 설정의 모든 해상도에서 부드러운 프레임 속도를 제공했습니다.
유니 진 밸리
다음은 Unigine 's Valley 벤치 마크 테스트였습니다. Unigine 's Heaven과 마찬가지로 Valley는 게임이 아니라 DirectX 11의 성능을 과소 평가하는 그래픽 운동입니다.
여기서도 GTX 970 DirectCU Mini는 R9 Nano보다 약간 떨어졌지만 Asus 카드는 여전히 4K 이하의 해상도에서 30fps 이상의 프레임 속도를 유지했습니다.
잠자는 개
다음으로, Sleeping Dogs라는 제목에 내장 된 매우 까다로운 실제 게임 벤치 마크 테스트를 시작했습니다.
다시 한 번 Radeon R9 Nano는 GTX 970 DirectCU Mini보다 1080p에서 10fps 이상을 더 많이 전달하지 못했습니다. GeForce GTX 970 DirectCU Mini 카드가 훨씬 저렴하다는 점을 감안할 때 이는 확실히 큰 리드입니다.
바이오 쇼크 인피니트
인기 게임 인 Bioshock Infinite는 최근 게임이 진행됨에 따라 지나치게 까다 롭지는 않지만 멋진 외모를 가진 인기있는 타이틀입니다. 빌트인 벤치 마크 프로그램에서 그래픽 레벨을 가장 높은 사전 설정 (Ultra + DDOF)으로 설정했습니다…
여기서 R9 Nano는 1080p에서 더 중요한 리드를 얻었습니다. 그러나 다시 한 번, 두 컴팩트 카드 모두 최대 4K를 포함하여 모든 해상도에서 재생 가능한 프레임 속도를 제공 할 수있었습니다.
지난 밤 지하철
다음으로 까다로운 최신 게임 인 Metro: Last Light에 내장 된 벤치 마크 테스트를 실행했습니다. 각 해상도에서 매우 높음 사전 설정을 사용했습니다…
이 게임은 힘든 게임이며 일반적으로 AMD보다 Nvidia 카드를 선호하는 경향이 있습니다. 그리고 R9 Nano가 여기에서 잘 수행되었지만 GTX 970 DirectCU Mini는 AMD의 소형 발전소에 상당히 가깝습니다. 프레임 속도는 2, 560x1, 600의 30 인치 화면 해상도에서 30fps 아래로 떨어졌지만 설정을 다시 다이얼하면 매끄럽게 작동해야한다는 표시에 충분히 가깝습니다.
히트맨: Absolution
마지막은 Hitman: Absolution으로, 최근에 비디오 카드를 사용하기 어려운 비교적 최근의 게임이었습니다. GeForce GTX 970 DirectCU Mini는 여기에 한계가있었습니다…
컴팩트 한 Asus 카드는이 테스트에서 1080p에서 재생 가능한 프레임 속도를 쉽게 전달했지만 2, 560x1, 600에서 30fps 아래로 떨어졌습니다. 일부 게임 내 설정으로 전화를 걸면 해당 해상도에서 게임을 즐길 수 있습니다. 그러나 R9 Nano는 훨씬 더 많은 성능을 발휘할 수있는 헤드 룸을 보유하고 있으며, 앞으로 몇 달 안에 더 많은 최신 게임이 등장함에 따라 점점 더 중요 해지고 있습니다.
결론
AMD의 Radeon R9 Nano는 소형 Mini-ITX 친화적 게임에있어 의심 할 여지없이 최고의 성능입니다. Radeon R9 Nano는 가격이 650 달러이고 더 큰 550 달러짜리 Radeon R9 Fury에 비해 다소 성능이 떨어지지 만 Radeon R9 Nano는 신발 상자 크기의 PC에서 4K로 게임을 할 경우 특히 권장하는 카드입니다.
그러나 모든 사람이 4K로 뛰어들 준비가되어있는 것은 아니며, 대부분의 사람들이 게임 요구를 충족시키기 위해 650 달러를 소비 할 여유가 없습니다. Radeon R9 Nano만큼 컴팩트 한 카드를 찾고 있으며 최대 1440p 해상도의 높은 설정에서 오늘날 게임을 처리 할 수있는 충분한 픽셀 푸시 기능을 제공하는 사용자에게 Asus의 GeForce GTX 970 DirectCU Mini는 훌륭한 옵션입니다.이 글을 쓰는 시점에 GTX 970 기반 카드의 가격은 여전히 355 달러이지만 일부 사이트는 우리가 이것을 쓸 때 20 달러의 리베이트를 제공했습니다. 이를 통해 다양한 표준 크기 GTX 970 카드의 가격을 약 300 달러에 가깝게 밀 수 있습니다.
그러나 Gigabyte도 마찬가지로 컴팩트 한 GeForce GTX 970을 만든다는 점도 주목할 가치가 있습니다. Gigabyte GTX 970 Mini ITX Overclocked 4GB는 Asus 카드와 거의 동일한 성능을 제공하며 추가 DisplayPort 커넥터를 추가합니다. 따라서 DisplayPort가 장착 된 화면으로 다중 모니터 설정을하는 경우 Gigabyte의 카드가 더 적합 할 수 있습니다.
기가 바이트 카드는 또한 우리가 이것을 쓸 때 경쟁하는 Asus 카드보다 약간 적게 팔렸습니다. 우리는 Newegg.com에서 310 달러 정도의 저렴한 가격으로 발견했지만 다른 사이트에서는 330 달러 정도였습니다.
항상 그렇듯이 가격은 거의 항상 유동적이므로 구매하기 전에 쇼핑하십시오. 어떤 소형 GeForce GTX 970을 선택하든 Radeon R9 Nano보다 약 300 달러 낮은 가격으로 4K 이하의 게임을위한 충분한 성능을 제공해야합니다. 콤팩트 한 타워에서 게임을하고 싶지만 4K 게임을위한 여분의 게임을 필요로하지 않거나 게임 요구를 충족시키기 위해 많은 비용을 소비 할 수없는 사람들에게 이러한 컴팩트 카드를 쉽게 추천 할 수 있습니다.