차례:
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경쟁이 치열하고 경쟁이 치열한 소비자 제품 분야 (예: 게임용 마우스)는 다른 제품과 차별화되는 것이 중요합니다. 장인과 우아함은 지금까지 당신의 브랜드를 이끌어 낼 수 있지만, 많은 경쟁자들과 싸우기 위해서는 크게 말하고 대담하게 주장해야합니다. 오래지 않아, 알려진 우주의 모든 사람들이 "가장 높은 해상도! 가장 정확한 센서 응답! 최고의 모양 / 버튼 / 레이아웃 / 조명!" 이 일을하는 데 내재 된 위험이 있습니다. 과대 광고가 압도되어 구매자 냉소를 유발할 수 있습니다. 그것을 아파트 명명법이라고 부릅니다. 아파트 단지의 이름이 오크 그 로브라면, 사람들은 거기에 실제 숲이 없다고 가정합니다. 그리고 실제로는 참나무 숲 안에있는 오크 그 로브 단지가 그 가치를 인정받지 못한다는 것입니다. 그렇기 때문에 최고의 마케팅은 언더 셀과 오버 킬 사이에 훌륭한 선을 이룹니다. 우리에게 $ 49.99 Cougar Revenger S가 있습니다.
냉담한 마우스: 디자인
마케팅 메시지가 과도하게 사용되는 곳 (그리고 유감스러운 이름 인 유감스러운 이름)은 50 달러를 지불 할 수있는 진정한 FPS 마우스를 제공합니다. 이것이 바로 당신이 보게 될 것입니다…
그것은 수정 된 말벌 허리를 자랑하고 양쪽 중앙을 향해 당기고 오른쪽 하단에 약간 부풀어 오른 손바닥에 단단히 맞습니다. 검은 색이지만, 우리가 본 많은 마우스만큼 매트하지는 않습니다. 크기는 평균 5.1 인치 x 2.6 인치 x 1.7 인치입니다. 그것은 비슷한 모양의 Cooler Master MasterMouse MM530보다 약간 크며 일반적으로 중간 또는 큰 손에 적합합니다. 3.2 온스로, 실시간 액션 기반 타이틀에서 신속하게 공연 할 수있을 정도로 가벼워서 퍼포먼스 섹션에서 논의 할 것입니다.
인체 공학: Revenger S에는 가로 아치와 뚜렷한 세로 아치가 있습니다. 반면에, 전면의 발톱 쌍은 Thermaltake Tt eSports Ventus X와 같이 약간 오목한 표면이 아닌 평평한 표면을 가지고 있습니다.
우리는 후자를 선호합니다. 왜냐하면 그들은 손가락의 공에 잘 맞도록 버튼을 조각하여 긴장을 완화하기 때문입니다. 그러나 그것은 분명히 작은 차이입니다.
이 이미지에서는 볼 수 없지만 Revenger S의 스크롤 휠에는 실제로 바닥이 없습니다. 바퀴 아래에는 이동 표면이 있습니다. 놀랍도록 큰 클릭에도 불구하고 상당히 좋은 트레드를 가지고 있습니다. 남쪽은 단일 버튼이며 기본적으로 DPI 주기로 설정되어 있습니다. 취향에 따라 한 쌍의 DPI Up 및 Down 버튼 또는 양방향 DPI 토글 스위치를 선호합니다. 단방향 사이클링은 시간을 사용하여 더 높은 DPI 설정에서 더 낮은 DPI 설정으로 이동할 필요가 없습니다. (우리는 또한 같은 이유로 스나이퍼 모드를 좋아합니다. Cougar UIX 시스템 소프트웨어가 지원하는 버튼을 누르면 두 DPI 설정간에 빠르게 점프합니다.)
오른쪽에는 볼 것이 많지 않습니다. 오른쪽 마우스입니다.
노트의 유일한 특징은 고무 처리 된 측면 그립입니다. Royal Cry Charger가 Far Cry 4에서 자신의 일을하고 손이 땀을 흘리면 기뻐할 것입니다.
왼쪽에는 두 개의 버튼이 있습니다…
평평하고 얕으며 마우스 표면에 가깝습니다. 엄지 손가락 끝을 사용하지 않고 두 개 (또는 버튼과 표면 자체)를 구별하기는 어렵고 어색합니다. 일반적으로 더 깊은 깊이의 날카로운 모서리와 버튼을 선호합니다. 다른 쪽은 언급 된 그립 패드입니다…
Revenger S의 또 다른 관심 대상은 마우스의 고무 코팅 71.5 인치 코드입니다. 우리는 배선을 더 잘 보호하기 때문에 꼰 케이블 덮개를 선호합니다. 그럼에도 불구하고 여기에서와 같이 저중량 마우스로 속도 각도를 밀면 고무 코팅이 장치의 당김을 덜 의미합니다. 시간이 지남에 따라 코드가 자르거나 심하게 구부러지지 않도록 코드를 보호해야합니다.
설정 및 기능
Revenger S를 사용하면 설치가 비교적 수월합니다. 제품 웹 페이지에서 UIX 시스템 소프트웨어를 다운로드하여 설치합니다. "소프트웨어와 펌웨어가 당분간 호환되지 않습니다. 예 / 아니요"라는 팝업이 화면에 나타 났을 때 잠시 멈췄습니다. 마우스 설정에 객관식 테스트가 포함되어 있다는 사실을 알지 못했기 때문에 놀라웠습니다. 다행스럽게도 펌웨어 업데이트시 설치 진행률을 표시하는 또 다른 팝업이 나타났기 때문에 "예"가 정답 인 것처럼 보였습니다.
이것이 첫 번째 화면 인 성능입니다.
쉽게 읽을 수 있습니다. 검은 색의 진회색이 적절한 라이프 스타일 선택으로 간주되는 다른 많은 주변 장치 구성 유틸리티에 대해 말할 수있는 것 이상입니다. 4 가지 DPI 설정을 저장할 수 있습니다. 또한 X 축과 Y 축을 구분하는 확인란을 확인하십시오. 와이드 스크린 모니터를 사용하거나 적이 위나 아래가 아닌 옆에서만 나올 수있는 일부 게임을하는 경우 매우 유용합니다.
UIX 시스템의 설정에 대한 DPI 범위는 100dpi에서 12, 000dpi이지만, 4, 000-5, 000dpi 설정보다 효과적으로 게임을 할 수있는 사람은 아닙니다. 그러나 Revenger S에 대한 Cougar의 광고는 "과도하게 판매되었지만 DPI는 게임 마우스의 정확도를 정의 할 때 여전히 관련이 있습니다."라고 말함으로써 높은 DPI 끝을 정당화합니다. 오직 그렇지 않습니다. 이것은 조사 중지지되지 않는 주장 중 하나입니다.
광학 센서는 카메라의 CMOS 센서와 다릅니다. 주어진 영역에서 동시에 더 많은 수의 픽셀을 읽음으로써 카메라의 해상도가 더 정확 해 지므로 설정이 높을수록 정확도가 높아집니다. 마우스를 사용하면 단일 픽셀의 크기를 보고 있으며 해당 픽셀의 슬라이스 수에 영향을 미치는 것을 읽음으로써 해상도가 증가합니다. 슬라이스가 많을수록 1 인치에 더 많이 배치 할 수 있고 DPI가 높아지지만 정확도가 아니라 속도에만 영향을줍니다. 또한 DPI가 증가함에 따라 파이를 더 많은 조각으로 나누는 것과 같이 조각이 점점 작아집니다. 결과적으로 센서가 기록하는 신호의 강도를 약화시킵니다. 마지막으로 신호가 노이즈 플로어에 의해 점점 더 많은 영향을받습니다. 센서는 혼합 된 신호와 점점 더 허위 내용을보고하기 시작하여 실제로 정확도를 떨어 뜨립니다. 이 설명은 매우 일반화되고 확실하며 고려해야 할 추가 요소가 많이 있지만 결론은 매우 높은 DPI는 마우스에서 더 큰 정확도를 달성하는 데있어 단순한 1: 1 요소가 아닙니다.
UIX 시스템의 폴링 속도도 흥미 롭습니다. 예상 1, 000Hz에서 튀기는 대신 Revenger S는 2, 000Hz도 제공하기 때문입니다.
MSI의 Clutch GM60과 GM70은 모두 3, 000Hz의 폴링 속도를 제공하므로 2, 000Hz는 최고가 아닙니다. 즉, 2, 000Hz 이상의 폴링 속도가 1, 000Hz보다 훨씬 높으면 게임 주변 장치의 다른 큰 총에서 제공하는 구성 소프트웨어에서 큰 팡파르에 공급되지 않은 이유는 무엇입니까? Corsair, Razer, Roccat 또는 Logitech와 같은 비즈니스? 대답: 커서가 조금 더 부드럽게 이동하지만 CPU 부하가 증가하고 마우스가 끊길 수 있습니다. 또한 수익 감소로 인해 폴링 수준에서 개선이 쉽지 않습니다.
앵글 스냅 기능은 Revenger S에서도 제공되지만 15 개의 그라디언트가있는 선형 슬라이더 인 앵글 스냅 가능 마우스에서 Mionix의 미묘한 표현이 아니라 온 / 오프 스위치로 제공됩니다. 그럼에도 불구하고 가지고있는 것이 좋습니다. 5 가지 사전 구성 옵션을 제공 할뿐만 아니라 원하는만큼 새 교정을 저장하는 리프트 거리 마법사 인 Surface Calibration이 더 좋습니다. 이 기능은 두 개 또는 세 개의 서로 다른 표면 사이를 정기적으로 이동하고 전환 할 때마다 재보 정하지 않으려는 경우에 특히 유용합니다.
스나이퍼 DPI는 기본적으로 어떤 버튼에도 할당되어 있지 않지만 매우 유용합니다. 예를 들어 네 번째로 저장된 DPI 설정에서 첫 번째로 이동하는 등 일반적인 DPI주기를 단락시키는 방법으로 생각합니다. 이것은 Crusader Kings II와 같은 게임에서 유용 할 수 있습니다. 여기에서 1 초 동안 몽골 대초원과 영국의 녹색과 쾌적한 땅 사이의 광대 한 거리에서 총격을 가할 수 있으며, 다음에는 깊게 중첩되어 단단히 표시되는 건설 메뉴를 탐색 할 수 있습니다. 물론, Revenger S에는 6 개의 버튼 만 있으며, 왼쪽에있는 2 개의 버튼 만 구성 할 수 있지만 사용할 수있는 훌륭한 옵션입니다.
낮은 높이, 중간 높이 및 높은 높이의 세 가지 맛으로 제공되는 리프트 높이는 우리를 위해 아무것도하지 않았습니다. 마우스를 표면에서 들어 올리면 커서 이동을 방지해야하지만 설정에서 들어 올릴 때 마우스는 거의 움직이지 않습니다.
키 할당 화면의 기본 디자인은 몇 년 동안 우리가 좋아했던 것입니다.
마우스의 다양한 버튼 이미지 위에 쉽게 식별 할 수있는 큰 아이콘을 끌어다 놓는 작업이 포함됩니다. DPI, 스나이퍼 DPI, 모드 / 프로필 전환, 프로그램 시작 및 미디어와 같은 고급 옵션을 선택하는 것이 좋습니다.
매크로 옵션도 괜찮습니다…
화면 상단의 아이콘은 약간 불투명하지만 알아낼 수는 없습니다. 첫 번째는 UIX 시스템에 매크로를 한 번 실행하도록 지시합니다. 두 번째는 사용자가 지정한 횟수만큼 실행합니다. 세 번째는 버튼을 누르고있는 동안 매크로를 반복합니다. 네 번째는 해당 버튼을 두 번째로 누를 때까지 매크로를 반복합니다. 지연 시간을 변경하고 마우스의 움직임, 절대 좌표 또는 마지막 위치를 기준으로 좌표를 기록할지 여부를 결정할 수 있습니다. 이것은 Corsair Utility Engine 또는 Swiftpoint Z Mouse의 복잡성이 부족하더라도 더 나은 매크로 편집기 중 하나입니다.
여기 조명 화면이 있습니다…
우리는 당신의 손이 Revenger S를 사용할 때 손을 덮을 것이므로 마우스에 불이 들어오지 않을 것입니다. 게임을하는 동안 모든 예쁜 색에 감탄하기 위해 엿보기를 시도하면 아바타가 코믹한 방식으로 죽습니다. 어쨌든, 예상되는 1, 680 만 개의 음영 중에서 선택하고 속도와 밝기를 선택하고 세 가지 효과 중 하나를 적용 할 수 있습니다. UIX 시스템을 사용하면 저장 한 각 DPI 설정에 대해 영역에 다른 조명을 적용 할 수 있습니다.
언급했듯이 조명은 매우 버그가 있습니다. 조명 화면에서 DPI 설정 간을 전환하면 현재 색상 영역 설정을 표시하는 흰색 또는 검은 색 사각형이 종종 나타납니다. 또한 호흡과 같은 효과를 선택하면 조명이 때때로 스위프트 (UIX 시스템의 사이클링 버전)로 되돌아 가거나 그 반대가됩니다. 때로는 두 영역 모두에서 효과 변경 요청이 한 영역에서만 발생했습니다. 우리는 주변을 조사한 결과, 다수의 다른 Revenger S 소유자도 비슷한 문제를 겪고 있음을 발견했습니다.
마지막으로 화면 왼쪽 상단의 컨트롤이 약간 혼동 될 수 있습니다. 게임 프로필 관리 버튼에서 프로필을 추가하면 모든 프로필을 최대 3 개의 다른 게임에 연결할 수 있습니다. 이들 각각은 현재 게임 프로필이라고 표시된 거대한 고양이 로고로 액세스 할 수 있습니다. 같은 고양이 위의 세 가지 모드 버튼? 이들을 하위 프로파일로 생각하면 키 재 할당 화면에서 버튼 중 하나를 삽입 모드 스위치로 설정 한 경우 서로 전환 할 수 있습니다. 키와 룰 세트가 다른 미니 게임으로 게임을 할 때 좋습니다.
두 가지 점을 언급해야합니다. 첫째, 쿠거는 수명이 5 천만 회에 달하는 새로운 마우스 Omron 스위치와 PixArt 3360 광학 센서를 제공했습니다. 우리는 스위치를 정말로 좋아하지만 포럼 토론의 사용자는 평생 청구가 아닌 제조 국가 및 로트별로 정기적으로 품질을 평가하므로 회의론으로 숫자를 봅니다. 대조적으로, 3360은 거의 보편적 인 승인을받는 극소수의 광학 센서 중 하나입니다. 현재 이길 것입니다. 아직 아무도 그렇게하지 않습니다.
성능 테스트 및 결론
탁월한 광학 센서 및 스위치, 저중량 및 코드 드래그: Revenger S는 빠르게 진행되는 실시간 게임 플레이어를 명확하게 대상으로하며, 비록 광고되지 않았더라도 알 수 있습니다. (더 자세한 내용은 Far Cry 4, DOTA 2 및 Skyrim의 세 가지 타이틀에서 테스트했습니다.) 마우스는 드래그가 거의없이 빠르게 입증되었습니다. 움직임의 속도에 관계없이 우리가 가고 싶은 곳으로갔습니다. 그것은 기본적으로 우리 손의 손쉬운 확장이되었습니다. 이것이 바로이 게임들이 요구하는 것입니다.
그러나 측면 버튼 쌍이 너무 평평한 것을 발견했습니다. 썸볼을 사용하여 버튼 사이 또는 버튼 중 하나와 주변 표면을 구별하기가 어려웠습니다. 답은 엄지 손가락 팁을 사용하는 것이지만, 주변 힘줄과 그 중수골 관절을 강조합니다. 엄지 손가락의 가장 큰 부분입니다. 현대 손수술의 경이로움을 직접 확인하고 싶지 않다면 시간이 지남에 따라이 부위에 반복적으로 스트레스를받는 것은 좋지 않습니다. (우리는 우리가 말하는 곳을 알고 있습니다.)
Revenger S의 인체 공학은 그렇지 않으면 건전했습니다. 손에 대한 우수한 지지력을 제공하기 위해 수평 및 수직 아치가 우수합니다. 우리는 고무 코팅 코드와 전선의 내용물이 쉽게 손상되기 때문에 코드가 마음에 들지 않지만 긍정적 인면에서는 마우스를 덜 당기는 것입니다.
우리는 이미이 마우스의 DPI와 폴링 속도에 대한 몇 가지 주장을 고려했습니다. 셋째, "궁극의 FPS 마우스"는 본질적으로 불가능합니다. 훌륭한 FPS 마우스를 만드는 것은 무엇입니까? 최고의 광학 센서, 감각적 인 인체 공학 또는 가벼운 발끝 움직임? 플레이하는 동안 매 순간마다 FPS 타이틀 및 기타 액션 게임에서 마우스가 필요한 것을 수행합니까? 이것은 쿠거와 많은 경쟁사에 똑같이 적용되는 것이 아니라, 몇몇은 Revenger S를 구별하는 동일한 요소, 예를 들어 PixArt 3360 광학 센서, 등급이 매겨진 Omron 스위치를 자랑합니다. 어쨌든 우리는 소위 궁극의 FPS 마우스가 더 뚜렷한 측면 버튼이 필요하다는 사실을 파악할 수 있습니다.
그러나 과대 광고를 무시하고 사실에 집중하면 Revenger S는 최고의 FPS 마우스입니다. 물론 Razer Deathadder Elite, Logitech G303 Daedalus Apex 및 FPS 자격 증명을 요구하는 다른 게임 마우스도 마찬가지입니다. 각각은 지지자들이 사소한 것으로 간주하는 결점을 가지고 있으며 모든 중요한 장애물을 뛰어 넘습니다. 결국, 선호도는 개인적인 취향에 달려 있습니다. 우리의 리뷰를 확인하거나, 상점을 방문하거나, 이 쥐를 가진 친구들을 방문하여 각각의 느낌과 놀이를 확인하십시오. 당신은 어떤 로트로도 잘못 갈 수 없으며 Revenger S에게는 확실히 사실입니다.