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모닥불: 검사 점 및 훨씬 더
전 세계에 얇게 흩어져있는 모닥불은 검사 점을 제공하고 포인트를 절약 할 때 찾아야 할 중요한 항목입니다. 캐릭터가 모닥불에 앉을 때, 주문 및 Estus Flask (건강을 회복하는 데 사용)와 함께 체력과 체력이 재충전됩니다. 출혈과 독과 같은 부정적인 영향도 제거됩니다.
또한 캐릭터의 레벨을 높이고, 무기와 갑옷을 강화하고, 장비를 수리하고, 주문을 맞추고, 다른 모닥불 (전 세계를 빠르게 여행하는 편리한 방법)으로 변형 할 수 있습니다. 모닥불에서 휴식을 취하는 것은 Dark Souls II 경험의 필수 부분이지만 적들이 다시 나타나고 함정이 재설정된다는 점에 유의하십시오. Dark Souls II는 게임에서 모닥불의 부족으로 인해 때로는 자극을받는 시점까지 더 어려워집니다.
웃음 충돌 탐지
Dark Souls II는 만족스럽고 강력한 타격을 가하지 만 일부 지역에서는 충돌 감지 기능이 저하됩니다. 벽 옆으로 걸어 가서 내 칼이 통과하는 것을 보는 것이 한 가지입니다. 벽을 통해 NPC 상호 작용 을 시작 하는 것은 완전히 다른 문제입니다.
예를 들어, 나는 픽업을 찾기 위해 집의 외벽으로 걸어갔습니다. 칼끝이 벽을 통과 한 것을 알았을 때 집안에서 나에게 말하는 소리가 들렸다. From Software가 브리지를 성공적으로 통과하기 위해 극단적 인 제어가 필요한 게임을 개발하려는 경우 동일한 정확한 표준을 유지하고 개발자가 충돌 감지 기능을 저하시킬 수 있도록하겠습니다.
온라인은 경험을 확장합니다
Dark Souls II에는 싱글 플레이어 캠페인과 멀티 플레이어 요소를 혼합 한 흥미로운 온라인 모드가 포함되어 있습니다. 캠페인을 진행하는 동안 다른 플레이어는 반투명 영혼으로 전 세계를 날아 다니며 메시지가 땅에 뿌려져 있습니다. 나는 그 메시지가 쓸모없는 것에 가깝다는 것을 알았다. 예를 들어, 가슴 앞에 서있는 동안 "가슴 둘레"또는 "왼쪽 고통". 또한 다른 플레이어의 최근 사망에 대한 유용한 재생을 유발하는 혈액 얼룩이 발견되어 피해야 할 조치에 대한 아이디어를 얻습니다.
캠페인 모드에서 계약을 입력하면 플레이어 대 플레이어 경기를위한 팀을 구성 할 수 있습니다. 계약을 통해 팀원은 캠페인 모드에있을 때에도 공격을받을 때 당신을 소환 할 수 있습니다! 이것은 온라인과 로컬 세계 사이의 긴밀한 통합을 제공합니다.
인내심은 상을받을 것이다
Dark Souls II는 당신이 좋아하거나 싫어할 환상적인 액션 RPG입니다. 인내심이없고 한 번에 게임을 서두르고 싶다면이 게임이 절대 아닙니다. 다른 한편으로, 탐험과 전투의 복잡함을 좋아한다면이 게임을 좋아할 것입니다. 수십 시간의 게임 플레이 후에도 여전히 열광적입니다. Dark Souls II는 놓칠 수없는 두려운 재미 여행입니다.