차례:
비디오: KALEO - Vor í Vaglaskógi (Official Video) [with English subtitles] (십일월 2024)
오래된 신을위한 새로운 얼굴
God of War는 오래된 게임의 악을 피하고 이야기와 게임 플레이를 통해 변화의 메시지를 전달하려고 시도합니다. 그것은 나이가 많고, 조용하며 놀랍도록 어둡게 묘사 된 주인공 크라토스 (Kratos)가 보여준 폭력을 맥락화한다. 그는 인내심의 한계에 도달 할 때까지 자신의 아들 Atreus 내에서 분노를 진압하려고 노력합니다. 과거 게임의 크라토스가 종종 실수로 자주 복수를 요구하는 무고한 사람들을 직접적으로 또는 간접적으로 살해 한 사실상 무시할 수없는 놈 이었기 때문에 그것은 즐거운 속도 변화입니다.
산타 모니카 스튜디오가 환경의 변화로 인해 이러한 접근 방식을 취했는지, 또는 사회적으로 불안정한 시대에 논쟁을 피할 것인지는 확실하지 않지만 오래된 게임에서는 과도한 노출을 제거합니다. 환상적인 고대 그리스 버전에서 진행되었던 이전 게임에는 고르곤, 사이렌 및 하피와 같은 많은 유명한 여성 생물이 등장했습니다. 이 게임은 신화를 세계의 자연적인 부분으로 통합했기 때문에 이러한 생물은 종종 누드로 묘사되었습니다. 새로운 전쟁의 신이 이로부터 완전히 사라지고, 게임에서 소수의 여성 적들이 게임 후 내용에 숨겨져 있습니다 (그리고 완전히 옷을 입도록 옷을 입음).
북신의 영역
전쟁의 신은 그리스의 고향에서 살해당한 크라 토를 뿌리 뽑아 북유럽 신화의 중심에있는 미드가르드로 데려갑니다. 이 게임은 이동 후 불특정 시간이 지나고 추운 광야에서 크라토스의 새로운 삶을 포착합니다. 그의 아내를지나면서 크라토스와 그의 아들 아트레우스는 이웃 한 요툰 하임 지역에서 가장 높은 봉우리로 그녀의 재를 퍼뜨렸다. 불행히도 그 여정은 위험으로 끝나고 아스가르드 신들은 그들의 모험과 관련하여 문제를 일으켰습니다. Kratos와 Atreus는 여행이 끝나기 전에 언데드 전사, 야만적 인 트롤, 야수 같은 야수 및 소수의 신들을 통해 싸워야합니다.
노르웨이 광야에는 수많은 몬스터들과 함께 발견 할 보물이 가득합니다. Kratos는 나이가 많고 더 심해졌음에도 불구하고 놀랍게도 이번에는 사회적입니다. 그는 전 세계의 다양한 지역에서 수행 할 수있는 퀘스트를 제공하는 여러 NPC를 만나 경험과 새로운 재료로 보상합니다. God of War는 이전 타이틀보다 훨씬 개방적이지만 오픈 월드 게임이 아닙니다. 진행하는 방법은 한 가지 뿐이지 만, 원하는 경우 보조 임무를 수행하고 수행 할 수 있도록 경로가 매우 자주 분기됩니다. God of War는 선택적인 내용과 균형을 이뤄 보람을 느끼기에 충분하지만 압도적이거나 패딩 감을 느끼지 않습니다. 선택적인 퀘스트는 사람을 찾아 버려진 신사를 탐험하게 할 수도 있습니다. 그 과정에서 퍼즐을 풀고 수많은 몬스터와 대결하고 미니 보스를 상대 할 수 있습니다. 이 사이드 퀘스트는 일반적으로 간단한 전환으로 게임의 다음 부분을 더 쉽게 완성 할 수있는 유용한 리소스를 얻을 수 있습니다.
Norse 신화의 팬으로서 나는 개발자 인 산타 모니카 스튜디오 (Santa Monica Studios)가이 주제에 대해 관심을 갖도록 좋아합니다. 모험을하는 동안 당신이 만나는 일부 환경과 생물은 숨이 막힐 듯하며 팀이 창의적인 서사시를 통해 고전적인 서사시를 상쾌하게 비 틀었습니다. 그러나 God of War의 이야기는 속편을 염두에두고 명확하게 쓰여졌습니다. 대단한 계획에서 게임은 프롤로그 역할을합니다. 신화의 소수의 주요 플레이어는 전쟁의 신에 있으며 나머지는 통과에서만 언급됩니다. 게임이 불완전하다고 느끼는 것은 아닙니다. God of War는 만족스러운 스토리 아크를 가지고 있으며 Kratos와 Atreus는 여행하는 동안 개인으로 성장합니다. 그럼에도 불구하고 나는 더 많은 북유럽 판테온과 라그나로크 사건을보고 싶었습니다. 이것은 전쟁의 신의 초점이 아닙니다.
신처럼 싸워라
God of War는 이전 게임의 아케이드 스타일의 비트 업 스타일 해킹을 제거하고보다 집중된 액션 전투 경험을 제공합니다. 이 카메라는 크라토스의 등에 초점을 맞추고 장르의 다른 게임에서 볼 수있는 독특하고 어깨 너머의 시점을 게임에 제공합니다. Hellblade: Senua의 희생과 신의 손이 떠 오릅니다. 이런 식으로, 모든 만남은 친밀하고 위협적인 느낌을줍니다. 왜냐하면 당신은 당신 앞에있는 것만 볼 수 있기 때문입니다. 더 큰 적들은 크라토스의 머리 위로 올라가서 그의 시야를 확보 할 수 있습니다.
그러나이 새로운 카메라 시스템에는 결함이 있습니다. 예상 할 수 있듯이, 카메라를 너무 가까이 들어 올렸을 때 수많은 적을 추적하는 것은 실망스러운 일입니다. 타깃팅 시스템은 놀라 울 정도로 끈적 거리므로 다크 소울이나 니오와 같은 다른 게임 에서처럼 적들 사이에서 포커스를 전환하는 것이 부드럽 지 않습니다. 산타 모니카는 크라토스 주변의 위협 지표를 제공하여 카메라 문제를 해결합니다. 또한 D- 패드를 아래로 눌러 회전하고 뒤에 숨어있는 적을 맞출 수 있습니다. 그러나 카메라 관리는 내가 원했던 것보다 더 지루하기 때문에 뒤에서 못 박히는 것은 성가신 일입니다.
God of War는 전투를 바꾸고 컨트롤을 다시 매핑하여 능률적이고 친숙한 전투 시스템을 만듭니다. Kratos는 이전 게임보다 확실히 더 접지되어 있으므로 시리즈의 초기 단계에서와 같이 공중 위업을 뛰어 넘거나 수행 할 수 없습니다. 대신 Kratos에는 쉽게 연결할 수있는 가볍고 무거운 공격이 있습니다. 가벼운 공격은 빠르게 피해를 입히고, 무거운 공격은 페더급 적을 흔들거나 더 큰 적을 비틀어 놓습니다. Kratos는 L2 버튼으로 투구 자세를 입력하여 적에게 도끼를 쓸 수 있습니다. 그는 날을 빠르게 또는 많이 던질 수 있으며, 타이밍이 좋으면이 던지기를 근접 공격에 연결할 수 있습니다. 비무장 상태 인 크라토스는 적에게 펀치와 방패로 비를 내며 도끼 던지기와 마찬가지로 이러한 공격은 다른 공격과 함께 쓰러 질 수 있습니다.
전투 측면에서 기술은지면 튀는 저글링에서 땅딸막 한 도끼 던지기에 이르기까지 매우 만족 스럽습니다. 공중 콤보 크래킹이 부족함에도 불구하고 Kratos는 우연히 적을 우스꽝스럽게 때릴 수 있으므로 가장 악의적 인 언데드 전사조차도 공격을 잘 묶을 때 무기력 한 헝겊 인형처럼 보일 수 있습니다.
크라토스의 철저한 공격 외에도, 아들 아트레우스에게 활과 화살로 적을 쏘라고 요청할 수 있습니다. Atreus는 본질적으로 Kratos의 전용 발사체 공격이며, 사각형 버튼을 누르면 대부분의 상황에서 발사하도록 명령받을 수 있습니다. 반복 된 샷은 종종 대상의 적을 산만하게하여 크라토스에게 공격의 기회를 제공합니다.
마무리 동작이 돌아오고 그들은 더 오래된 전쟁의 신 게임에서와 같이 잔인합니다. 그러나 이번에는 그래 플 프롬프트가 나타나기 전에 적을 기절 상태로 만들어야합니다. 비무장 전투는 크라토스의 야만적 인 주먹이 높은 기절 피해를 입히므로 적을 마무리하는 데 가장 적합합니다. 크라토스가 너무 멀리 떨어져 근접 공격을 할 수없는 경우 Atreus의 화살을 사용하여 적을 기절시킬 수 있습니다.
기억하기에 긴 콤보가 없으면 이전에 언급 한 모든 기술을 반사적이고 창의적으로 결합하여 이전 게임의 자유 형식 정신을 유지하면서 실험 할 완전히 새로운 기술을 선택할 수 있습니다. God of War는 전투를 통해 얻은 경험을 가진 새로운 능력을 구입하거나 환경에서 청소 한 재료를 가진 새로운 장비를 구입하는 데 사용하는 상당히 강력한 업그레이드 시스템을 갖추고 있습니다. 그러나 능력과 장비가 극대화 되더라도 게임은 간단합니다.
선과 악
God of War는 상태 및 장비 업그레이드와 같은 RPG 요소를 통합합니다. 무기를 개선하고 특별한 매력을 갖추며 장비를 교환하면 크라토스와 Atreus의 힘, 방어, 운 및 기타 통계가 변경됩니다. 영역을 여행 할 때 가벼운 퀘스트를 완료하면 통계를 개선하는 것이 상대적으로 쉽습니다. 적도 자신의 기술 수준에 따라 스스로를 구성한다는 점을 명심하십시오. 즉, 크라토스의 현재 순위보다 더 강한 적을 직면하게됩니다. 높은 레벨의 적에게는 자주색 체력 막대가 있으며 공격을 쉽게 뚫고 자신 만의 공격을받습니다. 또한 힘 격차에 따라 한 번의 타격으로 크라토스를 죽일 수도 있습니다. 나는 그러한 어려운 적들이 제공하는 도전에 감사하지만, 이 bruiser는 당신의 콤보가 효과가없는 충분한 공격을 막아냅니다. 안전하고 지루한 공격에 의지하여 파견하는 것은 가장 재미 있지는 않지만 가장 효과적이며 적의 높은 체력 수영장으로 인해 싸우는 일이 아닙니다.
God of War에는 다양한 무장 전사, 유독 한 마녀, 악한 늑대 인간, 야만적 인 오우거, 돌 골렘 및 기둥 스윙 트롤 미니 보스가 포함됩니다. 그러나 내 경험상, 적의 저항력에 따라 주어진 적을 상대 할 수있는 세 가지 방법이 있습니다. 쉽게 기절하고 가벼운 적을 때릴 수 있으며 실제 결과없이 사망 할 수 있습니다. 크라토스의 공격에 저항하는 무거운 적에게는 지능적인 전술이 필요합니다. 적의 공격 사이에 가장 강한 타격을 한두 번 던지는 것이 가장 좋습니다. 세 번째 적 유형은 특수 효과로 발사체 공격에 취약합니다.
만남은 많은 관심을 끌며 피니셔를위한 기절 미터를 구축하는 동안 공격을 혼합하면 오래되지 않습니다. 그 말로, 나는 전쟁이 신의 전쟁이 제공하는 것보다 더 복잡했으면 좋겠다. 물론 오래된 게임은 특별히 복잡하지 않았습니다. 그들은 환상의 고대 그리스에서 설정 한 아케이드와 같은 버튼 매셔였습니다. 나는이 전투에서 복잡한 적 패턴과 확장 된 콤보 목록으로이 기술이 더욱 기술적으로 발전하기를 바랐습니다. God of War는 그 점에서 꽤 스너프하지 않지만, 그것이 확립하는 것은 미래 할부로 쉽게 구축 할 수있는 견고한 플랫폼입니다.
신성한 아름다움
God of War는 PS4에서 가장 시각적으로 인상적인 비디오 게임 중 하나입니다. 놀라운 조명과 그림자, 아름다운 환경, 인상적인 환상적인 세트 조각에 이르기까지 모든 것이 완벽합니다.
표준 PS4에서 게임은 초당 30 프레임으로 고정되고 1080p 해상도로 표시됩니다. PS4 Pro에서 God of War를 사용하면 게임을 1080p로 고정하고 60FPS에서 프레임 속도를 제한하는 성능 모드와 30FPS에서 해상도를 2160p로 높이는 해상도 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 그러나 기본 PS4를 사용하더라도 God of War는 당신의 눈에 사탕입니다.
새로운 신을 숭배하다
Santa Monica Studio의 God of War는 완전히 새로운 액션 시리즈의 토대를 마련합니다. God of War는 스펙터클, 그래픽 마법사, RPG 개발 및 고기 근접 전투를 인상적인 패키지로 결합하여 장르의 팬뿐만 아니라 호기심 많은 구경꾼을 기쁘게합니다. 카메라가 이상적이지 않고 적들이 좀 더 재미있을 수는 있지만 재부팅 된 God of War는 최고의 액션 게임 경험을 제공합니다.