리뷰 메가맨 11 (플레이 스테이션 4 용) 미리보기

메가맨 11 (플레이 스테이션 4 용) 미리보기

차례:

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Anonim

Mega Man (Rockman in Japan)은 항상 고전적인 비디오 게임 캐릭터 중 하나입니다. 1987 년부터 10 개의 주요 "Mega Man"게임과 수많은 스핀 오프를 포함하여 수십 개의 비디오 게임을 해왔습니다. 그러나 Capcom은 몇 년 동안 Backburner를 시작했지만, 2010 년 Mega Man 10 이후 레거시 컬렉션을 출시하는 것 외에도 Mega Man 또는 스핀 오프 시리즈를 거의 사용하지 않았습니다. 그는 최초의 새로운 메인 인 Mega Man 11로 돌아 왔습니다. 거의 10 년 동안 시리즈 메가 맨 게임. 이 $ 29.99 Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One 및 PC 게임은 10 월에 출시되지만 E3 2018에서 사용해 볼 수 있습니다. 3D 그래픽이 특징이며 Mega Man은 흥미로운 새 도구를 얻지 만, 내가 한 것은 여전히 적절한 메가맨 게임처럼 보이고 느껴집니다.

메가맨처럼 움직여

메가맨의 핵심 능력이 모두 여기에 있습니다. 그는 최초의 Mega Man 게임 이후로 주로 달리고, 점프하고, 쏴 버립니다. 그는 메가맨 3부터 할 수 있었던 것처럼 눌렀을 때와 점프를하면서 격차와 적의 공격을받을 수 있습니다. 그는 공격 버튼을 누른 상태에서 더욱 강력한 샷을 얻기 위해 메가 버스터를 충전 할 수 있습니다. 메가맨 4부터 할 수 있습니다.

그의 로봇 개 러쉬 (Mega Man 3에서도 데뷔)는 그의 대표 러쉬 코일 기술로 돌아와서 스프링 보드 역할을함으로써 메가맨이 더 높은 점프를 할 수있게합니다. 이번에는 그는 별도의 무기 나 아이템처럼 그를 선택하는 대신 버튼을 눌러 소환하고 나타나고 사라지기 쉽습니다. 러쉬 코일로 점프하기 러쉬의 에너지는 마치 마치 마치 무기 인 것처럼 러쉬를 메가맨에게 영구적으로 높은 점프로 사용할 수 없습니다. 그는 신중하게 사용해야합니다.

Mega Man 6에서 Mega Man의 레퍼토리에 추가 된 난해한 능력 중 일부는 없습니다. 그는 제트 팩이나 파워 펀치를 줄 수있는 러쉬 어댑터가 없으며 적을 공격 할 메가 볼이 없습니다. 데모에서 수집 가능한 견과류 (간식이 아닌 금속)를 보았습니다. 이는 일부 업그레이드 및 추가 품목을 상점에서 레벨 사이에서 구입할 수 있음을 나타냅니다.

Mega Man의 무기고에서 가장 최신 기술은 Double Gear 시스템으로, Mega Buster를 충전 할 수 있기 때문에 기술에 가장 큰 영향을 미칩니다. 메가맨의 활성 무기에 관계없이 왼쪽 및 오른쪽 범퍼에 사용할 수있는 별도의 기어 에너지 바가 있습니다. 왼쪽 범퍼를 누르고 있으면 기어 에너지가 소모되어 장갑을 뚫을 수 있습니다. 오른쪽 범퍼를 누르고 있으면 기어 에너지가 사용되어 시간이 느려지므로 장애물을 피하고 피하거나 공격하기에 너무 빠른 적과 싸울 수 있습니다.

Double Gear 시스템은 큰 변화이며, 버튼 하나로 Mega Man에 총알 시간을 효과적으로 줄입니다. 내가 연주 한 레벨은 Double Gear 시스템을 중심으로 명확하게 설계되었으며, 피할 수 없었던 레이저와 회전 장벽은 시간을 늦추지 않고 뚫을 수 없었습니다. 더블 기어 파워 샷 주변에 특정 적도 구축되었으므로 기어 강화 블라스트를 사용하여 갑옷을 뚫고 로봇을 더 빨리 파괴해야합니다.

기어로 구동되는 샷은 특정 레벨의 속도를 크게 바꿀 수 있습니다. 메가맨의 전형적인적인 Met는 파괴 할 수없는 안전모를 가지고 있습니다.이 모자는 머리가 튀어 나오기 전에 기다릴 필요가 있습니다. 규칙적이고 충전 된 샷은 모자에 영향을 미치지 않지만 기어 강화 샷은 쉽게 파괴됩니다. 메가맨은 항상 적시에 공격 할 때까지 신중하게 기다렸으며 기어 에너지를 단순히 돌파하기 위해 소비하는 것은 흥미로운 새로운 능력입니다.

기어 에너지는 사용하면서 천천히 재생되지만 적에게서 떨어지는 기어 모양의 아이템을 집어 올리면 새로 고칠 수 있습니다. 기어 파워를 활성화하면 에너지가 빨리 소모되므로 모든 문제에 사용할 수 없습니다. 반면에 Mega Man의 건강 상태가 중요한 경우 두 범퍼를 동시에 눌러 비상 모드에서 두 기어를 활성화하여 어려운 지점을 통과 할 수 있습니다. 레벨을 돌파 할 때 많은 것들이 저글링되며, Double Gear 시스템을 사용하여 주변에 충분한 적을 구축하면 게임이 Mega Man 게임보다 복잡하게 느껴질 수 있습니다. 미니 보스와 싸우는 데 도움이되는 몇 가지 힌트를 보았습니다. 파괴하기에는 너무 많은 히트가 필요했지만 시스템이 데모 레벨을 플레이 할 때 눈에 거슬리지 않게 느껴졌습니다.

3D 그래픽 및 2D 플랫폼

액션은 고전적인 Mega Man 게임과 같은 2 차원이지만, 그래픽은 Mega Man X7 및 X8과 같은 3D이며 시리즈의 영적 후계자 인 Mighty No. 9를 시도했습니다. 이후 Mega Man X 게임과 Mighty No. 9는 원산지 시리즈의 성격을 잃어버린 어색한 디자인 선택으로 어려움을 겪었습니다. 또한 3D 그래픽으로 인해 스프라이트 기반의 Mega Man 및 Mega Man X 게임보다 플랫폼 느낌이 덜 정확합니다. 운 좋게도 이러한 문제는 Mega Man 11에서 분명하게 보이지 않습니다.

3D 그래픽에도 불구하고 Mega Man 11은 적절한 Mega Man 게임처럼 보입니다. Mega Man은 기존의 Mega Man 게임의 10 가지 게임 플레이, 컷씬 및 (몇 가지 초기 예외 포함) 박스 아트에서 본 것과 동일한 로봇으로 쉽게 인식 할 수있는 모델입니다. 클래식 적과 스테이지 요소는 수십 년 전의 디자인과 비율을 유지하면서 깨끗하고 화려한 3D 그래픽으로 전환하면서 원하는대로 정확하게 보입니다. 이 변경은 메가맨 X6에서 메가맨 X7 로의 재목보다 스프라이트 기반 마리오 게임이 뉴 슈퍼 마리오 브라더스로 진화 한 것 같습니다. 또한 Mega Man 9 및 10과 같은 8 비트 Mega Man 게임의 스프라이트 리믹스 이상의 느낌이 듭니다. 메가맨은 편안하고 수십 년 된 스프라이트 기반의 형태를 유지하는 대신 한발 앞서 나아갑니다.

더 중요한 것은 3D 모델에서도 움직임과 타격 감지가 정확하다는 느낌입니다. 메가맨은 적의 공격을 피하고 플랫폼에 착륙 할 수있는 매우 명중 한 박스를 가지고 있으며, 클래식 메가맨 게임의 느낌을 그대로 유지하면서 정밀하게 움직입니다. 3D 그래픽으로 이동하는 동안 정확한 플랫폼을 유지하는 것은 매우 어렵고 Mega Man 11은 Mega Man X 게임보다 훨씬 뛰어납니다.

E3 2018 데모

E3 데모에서는 Fuse Man 스테이지와 Block Man 스테이지의 두 가지 레벨을 살펴볼 수 있습니다. Fuse Man의 무대는 전기를 테마로하며 전기 벽과 레이저가 달려서 전기를 발사합니다. Block Man 's 무대는 컨베이어 벨트와 거대한 석재 블록이있는 공장 또는 광업 시설입니다.

두 단계 모두 보통 난이도 설정에서 즐겁게 도전했습니다. 적과 위험은 끊임없이 존재했지만 압도적이지 않았으며, 몇몇 까다로운 섹션에서는 손상으로 죽거나 구덩이에 빠지지 않고 다음 체크 포인트에 도달하기 위해 실제 플랫폼 기술을 요구했습니다. 퓨즈 맨의 무대는 특히 컨베이어 벨트의 레이저를 통과하는 시간을 늦추는 데 익숙해졌습니다. 나는 두 단계의 대부분을 통해 싸웠지 만 퓨즈 맨 단계의 끝에 도달하여 그를 싸울 수있었습니다 (블록 맨 단계에서 너무 여러 번 죽었고 데모에서 시간이 부족했습니다).

퓨즈 맨은 바닥을 따라 스파크를 보내고 메가맨 바로 위로 순간 이동하여 신속하고 넓은 지역 공격을 할 수있는 전기 보스입니다. 대부분의 Mega Man 보스와 마찬가지로 Fuse Man의 공격 패턴을 익히면 Fuse Man의 관리가 가능하지만 하향 찌르기를 피하는 것은 까다 롭습니다. 타이밍이 완벽하지 않으면 기어 에너지가 떨어지기 전에 시간을 늦추고 착륙 할 때 발생하는 전기 폭발 범위를 벗어나기 위해 기어 에너지를 절약하는 것이 좋습니다.

메가맨이 돌아왔다

Mega Man 11은 블루 폭격기의 복귀를위한 느낌입니다. 그는 오랫동안 안식년을 맞았지만 이제는 현대적이고 고전적인 새로운 게임으로 돌아 왔습니다. 내가 연주 한 두 단계는 적절한 Mega Man 단계처럼 느껴지고 Mega Man은 Mega Man처럼 보이고 움직입니다. Double Gear 시스템은 흥미로운 추가 기능이지만 레벨을 통과 할 때 Mega Man이 저글링하기에 너무 많은 도구를 추가 할 수 있습니다. 그래도 Mega Man의 풍미를 유지하고 단순히 다시 재생되는 것처럼 보이지는 않습니다. 이번 10 월에 게임이 시작될 때 Mega Man의 컴백에 대해 자세히 살펴 보겠습니다.

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