리뷰 MS의 전갈 자리 사양 공개

MS의 전갈 자리 사양 공개

비디오: Hì i í ì i í i i ì í ì (십월 2024)

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Anonim

마이크로 소프트는이 세대의 게임 콘솔 하드웨어와 함께 공을 떨어 뜨렸다. 처음에는 모든 사람들이 Xbox One으로 Kinect를 갖도록 강요했으며 Kinect를 제거하기 전에 얻은 성능 만 공개하기 전에 콘솔이 PS4와 일치하지 않았 음을 의미했습니다. 이제 PS4 Pro가 더욱 발전함에 따라 Microsoft는 리바운드해야하며 모든 희망은 Project Scorpio에 고정되어 있습니다.

초기의 자랑은 Scorpio가 6 테라 플롭의 성능을 달성하고 320GB / s의 메모리 액세스를 제공한다는 것입니다. 분명히 아니다? 그러나 오늘 약속 한대로 Digital Foundry는 Microsoft의 개발 팀이 일정보다 앞서 제공 할 것을 확인했습니다.

위의 비디오에서 설명했듯이 Microsoft는 AMD와 협력하여 GPU 성능이 Radeon RX 480 그래픽 카드와 비교할 수있는 수준까지 Scorpio의 하드웨어에 많은 사용자 정의를 추가했습니다. 그 핵심은 1, 172MHz로 클럭 된 40 개의 컴퓨팅 유닛이다. 비교를 위해 PS4 Pro는 911MHz로 클럭 된 36 개의 컴퓨팅 유닛을 사용합니다. Xbox One은 853MHz에서 12 개의 클럭을 사용합니다. Scoprio CPU는 2.3GHz로 클럭 된 AMD 8 코어 x86 칩입니다 (Xbox One은 1.7GHz로 클럭되어 Scorpio가 31 % 더 빨라지고 대기 시간이 훨씬 짧아짐).

Digital Foundry는 Scorpio가 PS4 Pro에 비해 43 %의 컴퓨팅 이점을 누리고 있으며 실제로 6 테라 플롭의 성능을 달성했다고 말합니다.

메모리 측면에서 Microsoft는 총 326GB / s의 대역폭을 관리합니다. 이는 384 비트 버스에서 실행되는 12 개의 1GB GDDR5 메모리 칩을 사용하여 달성됩니다. 게임은 시스템을 위해 예약 된 다른 4GB로 8GB의 메모리에 액세스 할 수 있습니다. 이에 비해 Xbox One 게임은 5GB의 RAM에만 액세스 할 수있었습니다. 시스템에 1GB가 추가되어 Scorpio가 4K에서 인터페이스를 실행하는 데 문제가 없어야합니다.

또한 Microsoft는 기존 Xbox One 게임을 개선하고 1080p TV를 보유한 게이머를 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. 전갈 자리는 중반 새로 고침이며 Xbox One을 대체하지 않으므로 이미 출시 된 모든 것이 여전히 잘 작동하는 것이 중요합니다. 또한이 소식은 매우 긍정적입니다.

4K 비주얼을 최대한 활용하거나 1080p에서 비주얼과 효과를 크게 향상시키기 위해 기존 게임을 업데이트하는 것은 개발자에게 며칠의 작업입니다. 주어진 예는 단 이틀 만에 Forza 엔진을 포팅하는 Turn 10입니다. 화면에서 최대 자동차와 4K 해상도로 게임을 실행하면 60fps가 견고하지만 GPU 사용률은 약 70 %가되지 않았습니다.

그 정도의 성능을 콘솔에 포장하면 많은 열이 발생합니다. 그럼에도 불구하고 Scorpio는 전원 공급 장치가 통합 된 비교적 작은 콘솔이 될 것입니다. Microsoft는 어떻게 그것을 달성 했습니까? 콘솔에서 처음으로 증기 챔버 냉각을 사용합니다. 보다 일반적으로이 냉각 기술은 고급 PC 그래픽 카드에 사용됩니다.

Project Scorpio에 대해 더 많이 배울 것이 있지만 성능면에서는 매우 유망합니다. Digital Foundry에 따르면 출시 준비가 완료된 지 6 개월 밖에 걸리지 않기 때문에 Microsoft는 휴가가 붐비는 시간에 맞춰 상점 선반에 보관해야합니다.

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