차례:
비디오: F(X) - LA chA TA (Line Distribution) (십일월 2024)
게이머를 대상으로 한 기계식 키보드의 확산으로 키보드에서 찾을 수있는 경쟁 기능의 수가 크게 증가했습니다. 그것은 치열한 경쟁을 일으켜 가격을 조금 떨어 뜨 렸습니다 (좋은 기계식 스위치는 여전히 상대적으로 비싸지 만). 그러나 결국 키보드 제조업체는 두 가지 선택을 한 것으로 보입니다: 심하게 포화 된 기계식 키보드에서 경쟁 할 수 있습니다 시장 및 위험 익명 성, Drevo 및 기타 대만 제조업체에 따라 기능 세트를 최소로 줄이고 브랜드 외부 기계식 스위치를 구입하고 가격을 대폭 낮추십시오.
그러나 Drevo의 공식을 뒤집는 세 번째 대안이 등장합니다. 고급 기능을 유지하면서 기계식 스위치를 훨씬 저렴한 멤브레인으로 교체하십시오.
멤브레인 스위치가 쇠약 해 지거나 훨씬 빨리 마모되기 때문에 대부분의 베테랑 게이머는 이의를 제기하지만 기계식 키보드에 익숙하지 않은 구매자는 설득 할 수 있습니다. Cynosa Chroma에 Razer가 사용한 전략입니다. 그러나이 모델은 버그가 많고 불완전한 베타 구성 소프트웨어와 전용 미디어 키가 없어서 막 스위치의 짧은 수명을 보상 할만큼 충분하지 않았습니다.
Roccat은 Isku + Force FX (99.99 MSRP)와 유사한 마케팅 전략을 시도했지만, 심각한 게이머를 위해 몇 가지 새로운 기능과 업그레이드 된 기능을 도입했습니다. 그들은 확실히 말뚝을 제기했지만, 매력적인 게이머의 최초 키보드가 될 수있는 것을 깨닫는 데는 여러 가지 문제가 있습니다.
디자인
Roccat Isku + Force FX의 첫 번째 모습입니다…
날카로운 모서리와 대형 장식 요소로 인해 배가 이륙하여 Antares로 향하는 속도로 착각하지 않는 한 게임 키보드로 즉시 인식 할 수 있습니다. 케이스와 키는 짙은 회색이며 Isku + 로고와 3 개의 소위 썸터 매크로 키는 반짝이는 검은 색으로 제공됩니다. 너비가 19.7 인치이고 길이가 9.7 인치 인이 제품은 굉장한 품질을 가지고 있지만, 왼쪽에 5 개의 매크로 키 뱅크와 같은 유용한 부동산이 있습니다.
스페이스 바 아래에서 방금 언급 한 Thumbster 매크로 키 3 개와
F 키 행 위에는 6 개의 전용 미디어 버튼과 밝기 버튼이 있습니다.
LED 표시기는 매크로 기록 및 압력 감지 키의 상태를 보여줍니다. 기능…
마지막으로 오른쪽 상단에 Roccat Swarm 로고 아래에 3 개의 잠금 LED가 있습니다.
그러나 키보드 디자인에는 길고 단단한 플라스틱 손목 받침대가 통합되어 있습니다. 편안하거나 제거 할 수 없습니다.
이 이미지에서 말하기는 어렵지만 Roccat은 얇지 만 견고한 프레임 내에서 Isku + Force FX의 키를 리 세스했습니다…
아마도 이것은 백라이트의 밝기를 최대화하기 위해 수행 된 것입니다. 만일 그렇다면, 키가 움푹 패여 키보드에 떨어지는 파편을 제거하기가 매우 어려워집니다. 압축 공기 캔을 사용하여 작은 입자를 날리는 것이 훨씬 쉬워지기 때문에 좁은 구멍에 프레임 위에있는 키를 선호합니다.
또한 Isku + Force FX의 고무 코팅 된 70 인치 코드는 예외입니다.
우리의 관점에서, 편조 코드는 와이어가 실수로 슬래시되거나 시간이 지남에 따라 끊어지는 지점까지 반복적으로 구부러지는 것을 방지하기 때문에 더 나은 와이어 보호를 제공합니다. 따라서 이것을 장치의 플라스틱 프레임 및 멤브레인 스위치와 결합하면이 키보드의 수명에 적합하지 않습니다.
마지막으로, 우리는 Isku + Force FX의 2 피트를 고려하여 키보드의 백엔드를 3 분의 1로 올렸습니다.
이것은 인체 공학적으로 유익하기에는 너무 작습니다. 발은 손가락 끝을 키보드의 뒷줄에 더 가깝게 배치하고 결과 변형을 줄입니다. 이것은 종종 이와 같은 장치에서 문제가되며, F 키 위에 전용 미디어 키 행을 추가합니다. 그러나 문제를 피하려면 키보드를 1 인치 이상 올려야합니다. Cynosa Chroma에 대한 Razer의 디자인조차도 두 가지 레벨로 피트 내 피트를 제공하여 더 나은 솔루션을 제공합니다.
설정 및 기능
우리가 검토 한 이전 Roccat 주변 장치 (예: Kone AIMO)는 회사의 구성 유틸리티 인 Swarm을 실행하기 위해 여러 모듈을 설치해야했지만 Isku + Force FX의 경우에는 해당되지 않았습니다. 우리는 10 분 안에 드라이버와 Swarm 자체를 비교적 쉽게 다운로드하여 설치했습니다. 소프트웨어가 재부팅 후가 아니라 업데이트 후 USB 케이블을 제거했다가 다시 장착하도록 요청했을 때 우리가 경험 한 유일한 문제가 발생했습니다. 그러나 그것은 쉽게 해결되었습니다.
물리적이지 않은 모든 키보드 기능은 Swarm에서 직접 경험할 수 있습니다. 이제 유틸리티를 살펴 보겠습니다.
첫 번째 화면 (일반 기능)은 정보가 많지만 체계적으로 구성된 접근 방식을 보여줍니다. 우리는 이것이 왜 첫 화면인지 궁금합니다. Razer, Logitech 및 Corsair의 유사한 유틸리티에서 전통적으로 표시되는 "다른 곳에 맞지 않으면 여기에 모두 넣습니다"라는 품질의 캐치 올 화면입니다.
일반 기능 화면에는 반복 지연, 반복 속도 및 커서 깜박임 속도와 같은 일부 제어판 키보드 표준도 있습니다. 키보드가 잠들거나 깨어나는 경우 조명 및 / 또는 사운드 효과 설정과 같은 이상한 옵션도 있습니다. 그러나 가장 기괴한 옵션은 키를 누를 때마다 스피커를 통해 재생되는 타자기 또는 빔 무기 효과음을 설정하는 것입니다.
다음 화면 인 Key Assignment는 끌어서 놓기 기능을 제공하며 간단하고 간단하지만 우리가 본 최고의 구현은 아닙니다.
텍스트가 어둡고 글꼴 크기가 작기 때문에 잘 보이지 않습니다. 또한 GUI가 예상대로 작동하지 않는 것으로 나타났습니다. 함수 디렉토리 중 하나를 클릭하고 내용을보고 동작 중 하나를 드래그 할 수있을 것으로 예상했습니다. 그러나 대신 작업의 왼쪽 가장자리 (화살표 주위)를 매우 가까이 클릭하면 움직이지 않습니다. 광범위한 옵션도 있지만 너무 일반화되고 편 심적으로 구성되어 있습니다. 예를 들어 "System & OS"는 24 개의 선택을 모두 제공하지만 눈에 띄는 순서는 아닙니다.
Isku + Force FX에서 선전하는 Roccat의 두 가지 큰 기능 중 하나는이 화면에서 사용할 수 있습니다. Razer의 Hypershift와 같은 Easy-Shift는 최근 키보드에 추가 동작 (Shift 키를 통해)을 마우스에 부여하기 위해 개발되었습니다. 이제 Roccat은 해당 기능을 키보드 선택으로 다시 가져옵니다. 결과: Shift 키와 Unshifted 키에 대해 두 가지 기능을 사용하는 대신 지정된 Easy-Shift 키와 함께 사용하면 세 가지 기능을 사용할 수 있습니다. 많은 기능을 원하는 생산성이나 게임 지향적 인 유형의 온라인이라면 온라인으로 검색하지 않고도 모든 것을 기억할 수있는 흥미로운 아이디어입니다.
우리는 Roccat의 임시 구현에 약간 놀랐습니다. Isku + Force FX에는 123 개의 키가 있습니다. 키보드 왼쪽에있는 28 개만 Easy-Shift를 적용 할 수 있습니다. 요점은 숫자의 문제가 아니지만 주어진 플레이어는 임의로 선택한 키가 아니라 숫자 패드 또는 F 키 행 대신 Easy-Shift와 함께 사용하는 다른 키를 가질 수 있습니다. 그들을 위해.
키 일루미네이션은 스웜의 세 번째 화면입니다…
멤브레인 스위치가있는 키보드의 경우 예기치 않게 모든 키 캡을 균일하게 조명하는 데 어려움이 없습니다. 그러나 가장 밝 더라도이 키보드의 조명은 상당히 어둡고 어두운 곳에서 게임을하고 있는지 알기가 어렵습니다. 키별 또는 구역 별 조명도 없습니다. 전부 아니면 아무것도 아니야
네 번째 화면 인 Force FX Setting은 Isku + Force FX에 대해 선전 된 다른 주요 기능으로 안내합니다.
여기에서 Roccat이 키보드의 감압 키 영역이라고하는 것을 구성 할 수 있습니다. 이러한 각 키는 적용되는 압력과 그에 따른 반응을 측정 할 수 있습니다. 주어진 키에 구성되는 방식에 따라 세 가지 결과 중 하나가 가능합니다. 먼저, 키는 표준 값을 등록합니다. 둘째, 압력은 컨트롤러에 의해 공급 된 것으로 해석되어 공간 및 레이싱 시뮬레이션에서 다소 가속을 제공합니다. 셋째, 최대 3 개의 분리 된 압력이 최대 3 개의 분리 된 작동을 유발할 수 있습니다.
위 이미지의 W 키는 5 %의 가압력으로 Alt + S를 트리거하고 100 %의 압력으로 S를 트리거합니다. (키보드 상단의 가장 왼쪽에있는 5 개의 LED가 켜지면이 압력의 측정 값을 볼 수 있습니다. 그러나 양적인 측정 값을 제공하지 않기 때문에 눈에 띄는 사탕 일뿐입니다. 충돌과 화상의 신봉자가 아닌 한, 게임 중에 많은주의를 기울이십시오.)
Roccat은 Isku + Force FX를 Force 기술을 최초로 도입 한 최초의 제품으로, 가장 엄격하게는 주변 기기, 특히 Force라고하는 압력 응답 시스템이라고 생각합니다. 그러나 컴퓨터 주변기기의 압력 감지 키와 버튼은 과거에 반복적으로 시도되어 왔으며, 소매점에 도달하기 전에 Microsoft의 2009 노력으로 시작되었습니다. 작년에 사용자가 여러 수준의 버튼 압력을 고유 한 결과로 통합하는 복잡한 매크로를 만들 수있는 Swiftpoint Z 마우스는 이러한 시스템을 매우 잘 수행 할 수 있음을 증명했습니다. 따라서 Roccat의 구현이 매우 신중하다는 점을 제외하고는 좋은 아이디어이며 기꺼이 환영합니다. 광범위한 키에이를 제공하는 대신 6 개 (QWEASD)만으로도 매우 유용한 기능을 제공합니다.
Swarm을 계속 진행하면 화면 하단에 Macro Editor를 시작할 수있는 옵션이 있습니다. 충분하지만 커세어의 사용자 정의 폭은 충분하지 않습니다.
옆에는 프로필 관리자가 있습니다. 프로파일 당 최대 3 개의 실행 파일을 자동로드 할 수 있습니다. 그러나 Swarm은 메모리에 저장된 프로필에만 액세스하므로 5 개 프로필로 제한됩니다. (여섯 번째 게임을로드 할 때마다 프로파일을 내보내고 가져 와서이 다섯 가지를 바꾸려는 노력을 겪고 싶지 않다면 우리도 그렇게 생각하지 않았습니다.) Roccat이 가장 실질적이기 때문에 시간이 많이 뒤처졌습니다. Corsair, Logitech 및 Razer를 포함한 경쟁은 컴퓨터에 저장되어 즉시 액세스 할 수있는 무제한의 게임 특정 프로파일을 지원합니다. 대부분의 게임 타이틀 중에서 선택하는 것을 선호하는 경우 한 번에 5 개의 활성 프로파일로 제한되는 것은 어색합니다. GUI의 이모 컬러링 및 잘못 할당 된 키 할당과 함께 Roccat이 곧 구성 소프트웨어를 업그레이드하기를 희망합니다.
이 검토를 위해, 우리는 기계적 스위치 대 막 스위치 토론을 다시 방문하지 않을 것입니다. 정말 맛의 문제입니다. 일부의 경우, 매우 조용한 키와 대부분의 멤브레인 키보드의 저렴한 가격으로 10 달러 미만으로 가장 저렴한 장치를 판매 할 수 있습니다. 다른 게이머, 특히 게이머는 5 년에서 10 년까지 막의 수명보다 오래 지속되는 기계적 스위치 (많은 기존의 촉각, 압력 및 사운드로 제공되는)와 수명을 선호합니다.
공연
Isku + Force FX를 이용한 게임은 우리에게 종종 매력적인 기능이 여러 가지 문제로 인해 시간이 지남에 따라 타락했기 때문에 혼합 백이었습니다. 예를 들어 압력 반응 형 키는 훌륭한 아이디어이며 Swiftpoint Z 마우스에서 잘 구현되었습니다. 그러나 Isku + Force FX는이 키보드에서 6 개만 제공합니다. Easy-Shift는 또 다른 뛰어난 기능이지만 장치의 왼쪽에 클러스터링되어있는 23 개의 키만 잠겨 있습니다. Swarm은 훌륭한 구성 유틸리티이지만 읽기가 어렵고 한 번에 5 개의 저장된 프로파일 만 지원함으로써 심각하게 손상됩니다. 가격은 합리적이지만이 키보드의 멤브레인 스위치는 빨리 마모됩니다. 원칙적으로 구매자에게 손목 받침대를 제공한다는 아이디어가 마음에 들지만, 이것은 단단한 플라스틱으로 만들어져 불편하므로 분리 할 수 없습니다.
마찬가지로, 8 개의 전용 매크로 키는 많은 전용 게이머의 마음을 즐겁게하지만, Swarm의 매크로 편집기는 기본적입니다. 키를 눌렀을 때와 다른 손을 when 때 하나의 동작을 수행하는 매크로 생성, 즉석에서 프로파일 교환, 시간 초과 명령 실행 또는 매크로 생성을 지원하지 않습니다. 현재 상태에서 Isku + Force FX의 123 키에 매크로를 작성하는 것은 가구 예산없이 큰 집을 사는 것과 같습니다.
전용 미디어 키도 가장 환영 받지만이 긴 주변 장치의 맨 위에 있으며 장치의 매우 낮은 높이의 발은 볼륨을 변경하거나 문제를 해결하기 위해 매번 불쾌한 스트레칭을 제공합니다. F 키 행. 시간이 지남에 따라 그것은 힘줄 피로와 궁극적으로 반복적 인 운동 부상으로 바뀝니다.
결론
또는 수년 동안 Isku + Force FX를 사용한 경우에도 마찬가지입니다. 그러나 기계식 스위치가 아닌 멤브레인 스위치의 경우 키보드의 예상 수명은 최대 2 년이며 일반적으로 게이머가 자주 사용하는 경우 훨씬 줄어 듭니다.
우리 대부분은 매일 소유하고있는 주변 장치에 연결됩니다. 우리는 그들의 특성을 알고 그들의 강점을 활용하며 약점을 우회합니다. 시간이 지남에 따라 그들은 일, 세계 및 가상 세계와 상호 작용하면서 팔과 손의 확장이됩니다. 5 년에서 10 년 동안 키보드를 사용하지 않을 수도 있습니다. 그러나 멤브레인 스위치에는 해당 옵션이 없습니다.
Roccat이 Isku + Force FX의 물리적 설계 문제를 해결하고 혁신적인 기능을 전체 기능으로 확장하고 Swarm을 재 작업 한 경우, 이 키보드는 게임 기능을 찾고있는 누군가를 위해 최선의 선택이 될 것입니다. 단기간 사용되는 멤브레인 키보드의 경우 최고 수준 인 100 달러입니다. 그러나 권장 사항을 제시하기에는 너무 많은 문제가 있습니다.
Roccat이 새로운 키보드 기능 세트 (특히 압력에 반응하는 키)를 사용하여 무엇을하는지는 흥미로울 것입니다. 그러나 그 동안 Corsair K68 시리즈 기계는 우리에게 탁월한 대안으로 보입니다. 동일한 가격대에서 전용 미디어 키, 분리 가능한 손목 받침대, Cherry MX 기계식 스위치 및 최고의 매크로 편집기를 갖춘 훌륭한 구성 유틸리티를 제공합니다. 전용 매크로 키, 압력 반응식 키 및 Easy-Shift와 동등한 것은 없지만 제공되는 모든 것이 예외적으로 잘 구현됩니다.
Roccat이 향후 어느 시점에서 Isku + Force FX의 가격을 대폭 낮추면 훨씬 경쟁력있는 키보드가됩니다. 그 동안 제조업체가 고급 게임 기능을 멤브레인 키보드에 성공적으로 이식하고 베스트 셀러를 만들 수 있는지에 대한 질문은 여전히 열려 있습니다.