리뷰 Steelseries 라이벌 310 검토 및 평가

Steelseries 라이벌 310 검토 및 평가

차례:

비디오: Trên tay chuột chơi game Steelseires Sensei 310: Phiên bản Sensei tốt nhất? (십일월 2024)

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Anonim

지난 몇 년 동안 우리가 따라 왔고 검토 한 스틸 시리즈의 Sensei PC 마우스 시리즈는 그저 가족의 이름으로 유명합니다. 그들의 디자인은 너무 다양해서 형제 일 수도 있지만 같은 어머니 나 다른 어머니의 것이 아닙니다. 반면 라이벌 마우스는 DNA 공통점이 분명하다. SteelSeries 라이벌의 물리적 디자인, 소프트웨어 및 최신 전자 장치는 친밀감과 방향 감각을 모두 보여줍니다.

그것은 일부 요소가 시간이 지남에 따라 이동하지 않았다는 것은 아닙니다. 하지만 구형 라이벌 옵티컬 마우스 나 라이벌 700을 보면…

… 그리고 $ 59.99 라이벌 310을 처음 보시면 놀라지 않을 것입니다…

그들은 적어도 잡초에 들어갈 때까지 동일한 마우스를 통과시킬 수 있습니다. 우리는 이번에 추가 된 내용과 더 흥미로운 부분을 살펴볼 것입니다.

디자인

조상과 마찬가지로 Rival 310은 잘 생긴 마우스이며 중간 회색 그립과 스크롤 휠이있는 무광택 검정색입니다. 크기는 Rival 700의 크기와 매우 유사합니다: 5 인치 길이, 2.8 인치 미만, 1.6 인치 높이. 이렇게하면 중간 크기에서 큰 손 범주로 정사각형이되지만 마우스의 수직 아치는 우리가 시도한 다른 여러 모델보다 프런트 엔드에서 떨어집니다. 이렇게하면 평균 크기의 손으로 스크롤 휠에 닿을 수 있습니다. 물론, 일부 게이머가 선호하는 손가락 끝 "발톱"대안보다 훨씬 인체 공학적인 손바닥 그립을 사용한다고 가정합니다. 인체 공학적 이유로, 이것은 실제로 큰 손의 마우스입니다.

아치에 관해 말하면, 잘 설계된 왼손잡이 또는 오른손 잡 이용 마우스의 장점 중 하나는 휴식중인 손의 위치에 맞는 수평 아치를 얻는 것입니다. 그룹으로서의 마우스는 과도하게 사용되는 경우 손목 관절 증후군 (CTS) 및 관련 신경 손상에 크게 기여할 수 있지만, 견고하지만 수직 및 수평 아치는 시간이 지남에 따라 더 나은 손지지를 제공하여 물리적 스트레스를 줄입니다. 이와 관련하여 라이벌 310은 최근 출시 된 다른 마우스 인 양 손잡이 디자인의 Sensei 310보다 점수가 높습니다.

그 역사의 많은 부분을 통해, SteelSeries Rival 라인은 손바닥에 꼭 맞게 오른쪽 하단에서 부풀어 오른 "변형 된 모래 시계"모양을 유지했습니다. 왼쪽에서 보면 두 개의 버튼과 측면 그립이 있습니다…

스틸 시리즈는 그립이 "진정한 실리콘"으로 처음 만들어졌지만, 특히 좋은 견인력을 제공하기에는 너무 평평하다. 그러나 측면 버튼에는 각도를 고려하여 여기에서 만들 수있는 융기 부가 있습니다.

이 융기 부분과 버튼 사이의 명확한 간격으로 엄지 손가락의 상대적으로 둔감 한 공을 사용하여 오른쪽 버튼을 쉽게 선택할 수 있습니다.

그러나 라이벌 700을 구입 한 게이머는 여기에 세 가지 기능이 없다는 사실에 놀라게 될 것입니다. 하나는 앞면 단추의 선단 바로 아래에서 윗부분이 잘린 피라미드 모양의 세 번째면 단추였습니다. 두 번째는 진동을 사용하여 중요한 정보 (예: 낮은 적중 지점)를 플레이어에게 전달하는 촉각 경보입니다. 세 번째는 측면 버튼 앞에있는 OLED 디스플레이로 게임에서 유용한 시각적 피드백을 제공하기위한 것입니다. 우리는 그 세 번째 버튼을 놓쳤으며 왜이 모델로 이월되지 않았는지 이해할 수 없습니다. 반면에, 우리는 촉각 경보에 대해 많이 생각하지 않았으며, 마우스 조명을 더 이상 사용하지 않는 것과 같은 이유로 판독 값을 거의 보지 않았습니다. 캐릭터의 히트 포인트를 마우스로 표시하면 모니터와 게임 자체에 집중해야하기 때문에 모든 히트 포인트를 빠르게 잃을 수 있습니다.

오른쪽에는 보이지 않지만 아래쪽에는 3 개의 슬라이더 패드와 광학 센서가 있습니다. 그것은 우리에게 토론 할 또 하나의 요점을 남겼습니다: 라이벌 310의 코드…

Sensei 310에서 언급했듯이, 편조보다는 고무 코팅 만되어 있습니다. 후자는 더 나은 보호 기능을 제공하기 때문에 오늘날 더 인기가 있습니다. 그러나 꼰 코드는 또한 뻣뻣한 경향이 있으며, 뻣뻣한 코드는 마우스를 밀거나 끌기 쉽습니다. 그럼에도 불구하고, SteelSeries가 Rival 700과 함께 사용하는 스왑 가능한 코드 (고무 코팅 및 브레이드 연결)를 사용하여 완벽한 솔루션을 선택하지 않은 이유가 궁금합니다. 그러나 우리는 이러한 선택 중 일부가 고급 모델과이 모델 사이에 일광을 만들기 위해 만들어진 것으로 가정했습니다. 라이벌 700은 여전히 ​​대부분의 소스에서 75 ~ 100 달러에 판매됩니다.

설정 및 기능

Rival 310의 구성 유틸리티 인 SteelSeries Engine 3 (SSE3)은 회사의 지원 다운로드 사이트에서 찾을 수 있습니다. 1 분 안에 설치됩니다.

우리는 스틸 시리즈의 Sensei 310에 대한 검토에서 SSE3를 길게 조사 했으므로 다시 할 필요는 없다. 관심이 있다면 위의 Sensei 310 링크를 누르십시오. 대신 소프트웨어의 최고점과 최저점을 간단히 살펴 보겠습니다. 메인 화면은 다음과 같습니다.

지난 몇 년 동안 SSE에서 가장 좋아했던 기능 중 하나는 깔끔하고 체계적인 인터페이스로, 이 이미지는 스페이드로 표시됩니다. 화면 왼쪽의 작업 목록을 사용하거나 마우스 이미지를 오른쪽에서 직접 사용하여 단추를 다시 구성 할 수 있습니다. 오른쪽에는 100dpi에서 재생할 수없는 12, 000dpi에 이르는 두 가지 DPI 설정이 있습니다. 이것은 Corsair Utility Engine, Logitech Gaming System 및 Razer Synapse 소프트웨어와 비교할 때 좋지 않습니다.이 소프트웨어는 모두 4 개 또는 5 개의 DPI 설정을 제공하며 스나이퍼 모드의 경우 6 번째 DPI 설정을 제공합니다. (스나이퍼 모드로 버튼에 듀티 모드가 할당되어 있으면 버튼을 클릭 한 채로있을 때마다 마우스가 설정 한 DPI로 돌아갑니다. 놓으면 DPI가 이전에 활성화 된 설정으로 이동합니다.) X 축과 Y 축을 개별적으로 구성하는 반면, 언급 된 세 가지 다른 구성 유틸리티 모두 가능합니다. 수직 및 수평 해상도가 다르게 와이드 스크린 모니터를 사용하는 게이머에게 매력적인 기능입니다.

더 오른쪽에는 가속 및 감속을위한 11 개의 위치를 ​​가진 선형 슬라이더가 있습니다. 참고: 이것은 Rival 310의 새로운 광학 센서에 내재되어 있지 않으므로 자동 조정 알고리즘에 대한 염려없이 마우스의 정확한 위치를 제어하려는 베테랑 게이머에게 만족해야합니다. 폴링 속도 설정은 놓칠만한 가치가 있지만 각도 스냅도 환영합니다. 최고 비행 광학 센서가 장착 된 마우스를 왜 oxcart처럼 CPU를 끌기 위해서만 구매해야합니까?

이 기능은 폐기되어야하는 일종의 리프트 거리 제어, 바람직하게는 마법사로 대체되어야하는 레거시 기능입니다. 이런 점에서 광학 센서는 레이저보다 문제가 많습니다. 그들은 마우스 표면 밀도와 반투명도의 변화에 ​​대해 소름 끼치는 경향이 있습니다. 단단한 나무 책상에서 부드러운 마우스 패드로 이동하면 게이머가 직면하고 싶지 않은 문제가 발생할 수 있습니다. SSE3는 아직이를 보완 할 수 없습니다.

마우스 그림에서 B3 또는 로고를 클릭하면 조명 효과 화면이 나타납니다…

ColorShift, Steady, Multi Color Breathe 및 Trigger와 같은 4 가지 효과와 1, 680 만 가지 색상의 일반적인 선택기가 있습니다. 그러나 컴퓨터를 사용할 때마다 손이 마우스를 가리므로 모든 효과는 다섯 번째 설정 인 조명 비활성화와 동일 할 수 있습니다.

매크로 편집기도 있지만 기록 된 시간 값을 편집 및 삭제하는 것보다 고급 기능 측면에서 더 많은 것을 허용하는 단순합니다…

SSE3의 진정한 가치는 사용 편의성, 게임 별 프로파일 및 버튼 재 할당에 사용할 수있는 많은 작업에 있습니다. 이 마지막 항목과 관련하여 응용 프로그램 또는 다른 게임 프로필을 시작할 수 있습니다. (그리고 SSE3는 그 자체로 무제한의 프로필을 저장할 수 있습니다.) 또한 버튼을 클릭하면 한 번 재생하거나, n 번을 반복하고, 눌렀을 때 반복하고, 다시 사용자가 정의한 지연으로 다시 눌릴 때까지 끝없이 반복되도록 설정할 수 있습니다. 반복 중.

앞서 라이벌 310의 새로운 광학 센서에 대해 언급했습니다. Rival 700에 사용 된 3360을 기반으로 PixArt Imaging과 함께 설계된 파트너십입니다. SteelSeries는 100dpi에서 3, 500dpi (초당 350 인치)까지 일대일 추적 기능을 제공한다고 말합니다. 3, 500dpi에서 12, 000dpi까지 Rival 310은 Sensei 310과 마찬가지로 지터 감소를 제공합니다. 사용 중에 어떻게 작동하는지는 성능 테스트의 주제이므로 다음 단계로 넘어 갑시다.

성능 테스트 및 결론

라이벌 310의 무게는 3.5 온스이며 마우스는 3 개의 고무 패드에서 쉽게 움직입니다. 가벼움을 감안할 때, 우리는 초대형 DOTA 2와 RPG Grim Dawn에서 처음으로 테스트했습니다. 우리는 마우스의 매우 가벼운 Omron 스위치로 결과가 뛰어나고 우수한 결과를 얻었습니다. 일부는 약간 무거운 터치를 선호하지만 Rival 310의 움직임과 압력에 대한 빠른 반응은 빠르게 진행되는 실시간 게임에 적합합니다.

그러나 로지텍 G303 Daedalus Apex 및 Glaive RGB와 같이 테스트 한 일류 센서가 장착 된 합리적으로 가벼운 게임용 마우스 몇 개보다 필연적으로 더 좋다고 말할 수는 없습니다. 우수한 마우스를 구입 한 대부분의 플레이어에게있어, 일대일 추적은 이름보다는 실제로 보유하고있는 것입니다. 왜냐하면 마우스의 성능을 결정하는 비교 숫자의 문제가 아니기 때문입니다. 시간이 지남에 따라 신뢰성. 그러나 일관되지 않은 마우스를 업그레이드하려는 게이머라면 Rival 310은 최고의 스위치와 광학 센서로 비용을 절감해야합니다.

그러나 몇 가지주의 사항이 있습니다. 예를 들어, 이 마우스는 중간 크기 또는 큰 손에 맞을 수 있지만, 평균 크기의 발을 가진 경우 수직 아치가 상대적으로 급격히 떨어지면 스크롤 휠에 더 많이 도달 할 수 있습니다. 케이스를 증명할 수있는 클로 그립으로 언제든지 전환 할 수 있지만 클로 그립은 인체 공학적으로 인체 공학적으로 손, 손목 및 팔의 장력을 크게 높여줍니다. 라이벌 310은 큰 장갑에 가장 적합합니다.

또한 SteelSeries의 구성 유틸리티 인 SSE3에 사소한 문제가 있습니다. 우리는 무제한의 게임 별 프로파일, 앵글 스냅 및 가속 / 감속 기능 (소프트웨어 적용, 센서에 내장되어 있지 않음)을 좋아하지만 한 번에 2 개의 DPI 설정을 추적 할 수 있습니다.. 또한 와이드 스크린 모니터를 사용하는 경우 별도의 X 및 Y 축이 없기 때문에 경쟁 마우스 소프트웨어를 사용하여 게임 플레이에 대한 해당 측면을 미세 조정할 수 없습니다.

또한 매크로 편집기는 확실히 기능적이지만 심각한 바로 가기 헤드에 대해 세분화되지 않으며 광학 센서가 다른 표면 밀도에 반응하는 방식으로 리프트 거리 마법사가 없습니다. 우리는 또한 라이벌 700이 보유한 7 번째 버튼 (왼쪽에서 3 번째)의 손실을 유감스럽게 생각합니다.

SteelSeries의 최신 마우스가 진공 상태에있는 경우 센서와 스위치의 품질만으로 망설이지 않는 것이 좋습니다. 그러나 그들은하지 않습니다. Rival 310의 SSE3 소프트웨어를 확인하고 필요에 맞는지 확인하십시오. 그렇다면 분명히 강력한 선택입니다. 그러나 위에 나열된 모든 옵션을 원할 경우 Razer 또는 Logitech에서이 검토를 시작하기 전에 회전 목마에서 여러 대안 중 하나를 확인하는 것이 좋습니다.

Steelseries 라이벌 310 검토 및 평가