차례:
비디오: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (십일월 2024)
일부 제조업체는 브랜딩 개념을 매우 신중하게 다루며 가족과 함께 출시되는 모든 제품은 조상과 물리적 연속성의 증거를 유지합니다. 예를 들어 Mad Catz 후기의 거의 모든 마우스는 일본 애니메이터가 디자인 한 메카처럼 보였습니다. 작은 포유류 먹이를 쫓기 위해 시간이 지남에 따라 진화 한 휴대용 토스트기와 같은 삼성의 모든 Xpress 소비자 프린터. 이전에 소유 한 Mad Catz RAT 또는 Xpress 프린터 하나의 스타일이 마음에 든다면 향후 잠재적 구매에 대해 동일한 계보로 다른 제품을 보더라도 안심할 수 있습니다. 집에 오는 것 같은 느낌이 들었습니다. 그것이 브랜딩에 관한 것입니다. 그러나 일부 회사는 브랜딩을 완전히 포기했지만 세 번째 그룹은이를 모두 포괄 대상으로 사용합니다. SteelSeries의 Sensei 마우스는이 마지막 범주에 속하는 것으로 보입니다. 그중에는 Sensei 310 ($ 59.99)이 있습니다.
Sensei 제품군 (2011 년 Sensei, 2013 년 Sensei 및 2014 년 초 Sensei Wireless Laser Mouse)의 여러 제품을 살펴보면 물리적 및 기능적 차이가 크게 나타납니다. 세 마리 모두 오늘날까지도 매력적인 마우스로 남아 있지만 "Sensei"라고 불리더라도 지나치게 관련이 없습니다. (콜드 컷을 먹으면서 포커 게임을 위해 일주일에 한 번 모이는 친구와 비슷합니다.) 서로 약간의 유사점이 있더라도 상당히 일반적인 양 손잡이 디자인으로 인정받을 수 있습니다.
Sensei 310은 이전 Senseis처럼 보이거나 완전히 재생되지 않습니다. 이 리뷰에서 볼 수 있듯이 SteelSeries의 라이벌 시리즈의 일부 모델에 더 가깝습니다. (예를 들어, 이 마우스와 함께 검토 한 SteelSeries Rival 310을 살펴보십시오.)
디자인
라이벌과 같은 특성 중 하나는 단순히 새로운 마우스의 외관입니다.
매력적인 매트 블랙 색상, 중앙의 융기 부분, 플라스틱 페이스 플레이트를 나누는 파손의 모양, 로고의 배치, 심지어 고무 코팅 코드 (우리는 조금 만질 것입니다): 여러 SteelSeries Rival 마우스, 특히 새로운 Rival 310에서 요소를 볼 수 있습니다.
크기별로 Sensei 310은 길이가 4.9 인치, 폭이 2.8 인치, 높이가 1.5 인치 인 큰 손에 평균 크기로 맞도록 만들어졌습니다. 이 이미지는 손바닥에 가장 가까운 너클 아래에 볏이있는 수직 아치의 높은 지점에서 무거운 이탈 느낌을줍니다.
Sensei 310을 팜 그립으로 잡을 때 인체 공학적 클로 그립을 선호하지 않는 한, 중소형 핸드 스트레치가 스크롤 휠에 도달 할 수 있도록 약간 더 늘립니다. 큰 장갑이있는 경우 문제는 아니지만 한쪽에 대한 다른 모든 문제는 평균 크기의 손을 가진 사람들이 Sensei 310의 길이에 의존하기보다는 직접 마우스를 사용해보십시오. 그들의 손.
레이아웃은 양 손잡이 디자인에 상당히 표준입니다. 상단에는 두 개의 버튼, 스크롤 휠 및 그 뒤에 DPI 버튼이 있습니다. 일반적으로 여러 DPI 설정을 쉽게 위아래로 탐색 할 수 있기 때문에 DPI 스위치 또는 토글을 선호합니다. 그러나 Sensei 310은 두 가지 DPI 설정을 제공하므로 아래에서 설명 할 것이므로 해당 시나리오에서 버튼이 제대로 작동합니다.
각면에는 버튼이 있습니다. 이것은 좋은 디자인 의미가 있습니다. 결국, 수중 마우스가 요구하는 것처럼 휴식중인 손에 적합한 수평 아치의 인체 공학적 이점을 잊어 버린 경우, 왼손잡이에게 오른쪽만큼 많은 것을 제공하는 마우스를 생산할 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 오른쪽 버튼 만 포함 된 잘 디자인 된 양 손잡이 마우스에 놀랐습니다. Sensei 310의 측면도를 위해 여행합시다…
이 마우스와 SteelSeries Rival 310 사이의 유사성은 놀랍습니다. Rival 310의 버튼에 약간 들여 쓰기 된 앞뒤 화살표 외에도 별 차이가 없습니다. 전체 마우스 모양과 고무 그립 모양은 두 마우스에서 동일합니다. (측면 그립 자체는 SteelSeries에 의해 최초의 "순수 실리콘"으로 주장되지만 실제로는 마찰이 적기 때문에 너무 부드럽기 때문에 포인트가 약합니다.)
위 이미지에서 쉽게 알 수 없지만 각 버튼에는 뾰족한 융기가 있습니다. (아래에서 더 명확합니다.) 이것과 그 사이의 간격은 엄지 손가락의 공을 사용하여 두 개를 쉽게 구분할 수있게합니다.
밑면에는 3 개의 패드와 광학 센서가 있습니다. 거기에 주목할 가치가 없습니다. 그러나이 그림의 왼쪽에서 실행되는 마우스 코드에 유의하십시오.
평범하고 매끄러운 코드입니다. 우리는 왜 SteelSeries가 Sensei 310에 꼰 코드를 제공하지 않기로 선택했는지 이해합니다. 어떤 종류의 코드라도 주변기기에 약간의 드래그를 유발합니다. 그리고 그 드래그가 너무 작아서 게임 플레이에 물리적으로 영향을 미치지는 않지만 여전히 그 인식 이 있습니다. 꼬인 코드는 고무로 코팅 된 코드보다 딱딱한 경향이 있으므로 더 많은 저항력이있어 SteelSeries가 후자를 예로 들었습니다. 78 인치 길이이며 얇게 느껴져 편조 모델보다 손상되기 쉽습니다.
또한 SteelSeries Rival 700과 같이 회사가 왜하지 않았는 지에 대한 의문을 제기하고 표준 (또는 까다 롭지 않은) 플레이어를위한 브레이 딩 된 종류와 고무 코팅 된 하나를위한 분리 가능한 코드 쌍을 제공합니다. 토너먼트 사람들.
설정 및 기능
마우스를 USB 포트에 꽂으면 https://steelseries.com/downloads에서 마우스 구성 소프트웨어 인 SteelSeries Engine 3 (SSE3)을 사용할 수 있습니다. 설치 프로그램을 실행하면 (1 분 미만 소요) 준비가 된 것입니다. SSE3를 시작하면 설치된 모든 SteelSeries 기어를 표시하는 화면이 나타납니다. 해당 어레이에서 Sensei 310을 선택하면 다음과 같은 팝업이 나타납니다.
그에 따라 SteelSeries는 몇 년 전에 UI 디자인을 올렸으며 그 이후로 깨지지 않은 것을 고치려고하지 않았습니다. "모든 것이 자명하다"라는 말을 들었을 때 확실히 그 말을 들었지만, 이 설정 유틸리티에서 거의 모든 것이 (나중에 논의 할 한 가지 예외는 있지만) 실제로 이다 . 유틸리티에 문제가있는 경우 표시 상자의 오른쪽 상단에있는 화살표를 클릭하면 짧고 명확한 답변이 제공됩니다.
모든 버튼이 왼쪽에 표시됩니다. 하나를 클릭하면 작은 할당 작업 화면이 나타납니다.
그 상자의 아래 부분에 유의하십시오. 버튼을 눌렀을 때 한 번, x 번, 눌렀을 때 반복, 자동 반복 및 연속 재생을 수행하도록 버튼 동작을 설정할 수 있습니다. x 횟수를 결정하면 버튼을 누를 때 또는 놓을 때의 동작 발생 여부와 반복 횟수 및 반복 횟수를 변경할 수 있습니다.
팝업 맨 위에있는 마우스 버튼 범주 제목을 클릭하면 얻을 수있는 내용은 다음과 같습니다.
총 10 개의 카테고리가 나타납니다. 마우스 버튼 외에도 키보드 버튼, 매크로, 미디어 버튼, 비활성화, 응용 프로그램 실행, 구성 시작 (해당 버튼으로로드 할 프로필을 선택할 수 있음), 엔진 응용 프로그램 시작, OS 바로 가기 및 매크로 기록이 있습니다.
한편, 왼쪽, 위 또는 오른쪽보기에서 해당 단추 목록의 오른쪽에있는 마우스 이미지를 클릭하면 다른 옵션이 나타납니다. B3 (스크롤 휠) 또는 로고를 강조 표시하면 색상 편집기가 나타납니다.
이를 통해 조명을 완전히 비활성화하거나 Steady, Colorshift, Multi-Color Breathe 또는 Trigger로 설정할 수 있습니다. 현재 예상되는 16.8 백만 색상 배열 중에서 선택할 수 있습니다.이 배열은 모든 경우에 필요한 보조 장치 덕분에 연주 할 때 명확하게 볼 수 없기 때문에 무례합니다. "너의 손."
또한 두 조명 영역은 완전히 독립적이며, PrismSync라는 소프트웨어의 "엔진 앱"중 하나를 사용하지 않으면 색상이 서로 바래 지거나 변색 될 수 없습니다. 그러나 PrismSync를 버튼에 연결하여 PrismSync 만 활성화 할 수 있습니다. 공평하게, 사용하지 않을 마우스의 측면에있는 버튼 (예: 오른쪽에있는 경우 오른쪽)에 언제든지 연결할 수 있습니다.
PrismSync의 더 심각한 문제는 일단 활성화되면 색상 편집기를 통해 효과 지속 시간을 더 이상 사용자가 제어 할 수 없다는 것입니다. 예를 들어, ColorShift는 주기적으로 변화하는 맥동을 일으켜 2 초의 나쁜 산 이동 속도로 이동하기 시작했습니다. 여기서 PrismSync없이 색상 이동 당 최대 30 초 동안 설정할 수 있습니다. 따라서 두 조명 영역을 연결하여 지속 시간을 제어하거나 연결을 지속하면 지속 시간이 조악 해집니다. 이 구현에는 추가 작업이 필요하지만 여기서는 세부 사항에 대해 간략히 설명하지만 모든 마우스 조명은 그 특성상 희미하게 불분명합니다.
나머지는 일부 마우스 구성 유틸리티가 버튼 재 지정 오퍼링에 있어서는 비판적이지만 SSE3의 경우에는 그렇지 않습니다. OS Shortcuts 아래 현상금을 한 눈에 확인하십시오…
공통 및 Mac 바로 가기를 무시하고 Windows 바로 가기를 사용하면 응용 프로그램을 전환하고 작업 관리자를 열거 나 실행 대화 상자 또는 탐색기를 열거 나 화면을 잠그는 단추를 설정할 수 있습니다. 또한 키보드 버튼을 마우스 버튼에 할당하면 표준 키뿐만 아니라 모든 기호, 탐색 및 잠금 키를 사용할 수 있습니다.
불행히도 매크로 선택은 SteelSeries 엔진의 이전 반복에 비해 크게 개선되지 않았습니다…
편집기에서 두 키와 버튼 사이의 지연을 편집하거나 누른 키 또는 버튼을 삭제하는 것 외에 기록한 매크로를 사용하여 편집기에서 수행 할 수있는 작업은 거의 없습니다. 버튼을 눌렀을 때 하나의 동작을 수행하는 체인 매크로 및 매크로와 같은 고급 매크로 매싱 작업을 지원하는 Corsair의 Utility Engine 2 (CUE2)와 같은 구성 유틸리티와 비교할 때 압도적입니다.
우리는 Launch Engine Apps의 선택에 대해 위생적이지 않습니다.
여기에 나열된 세 가지 게임 (DOTA 2, Counterstrike: Global Offensive 및 Minecraft)은 게임 내 촉각 반응을 제공하는 SteelSeries Rival 700에 대한 개발자 링크를 사용하지만 Sensei 310에서는 아무런 작업도 수행하지 않습니다. 흔적 팔다리입니다. Launch Engine Apps의 다른 옵션은 약간 더 유용합니다. Discord 기능은 실시간 채팅 알림을 제공하고 Audio Visualizer는 마우스를 사운드 (음악 트랙 등)를 기반으로 한 라이트 쇼로 바꾸고 ImageSync는 애니메이션 GIF를 조명 효과로 바꿉니다. SteelSeries RGB 가능 키보드 사용.
이 Light-on-Substance 클라우드의 실버 라이닝은 SteelSeries가 구성 엔진을 업그레이드하기로 결정했다는 것입니다. 하지만 Sensei 310으로 게임 플레이를 개선 할 수있는 다른 방법이있을 수 있습니다. 위의 이미지 중 하나로 돌아 가면…
구성 유틸리티는 프로파일 당 두 개의 사용자 구성 DPI 설정 만 지원합니다. 대조적으로 Razer, Logitech 및 Corsair는 모두 4 개 또는 5 개의 저장된 DPI 설정을 제공하며 일부 스나이퍼 모드는 해당 버튼을 누르고있는 동안 지정된 DPI 설정으로 자동 전환됩니다. SSE3에서 X 축과 Y 축을 연결 해제 할 수 없어 와이드 스크린 모니터에 도움이되지 않습니다.
마찬가지로 SSE3는 리프트 거리 유틸리티를 제공하지 않는 다른 소프트웨어 구성 유틸리티보다 뒤떨어집니다. 일반적으로 광학 센서는 다른 표면에서 다르게 작동하는 경향이 있습니다. 표면 밀도를 조금만 변경해도 강력하고 안정적인 마우스가 움직임을 렌더링하는 동안 더듬 거리는 마우스가 될 수 있습니다. Mionix의 SQAT와 같은 우수한 리프트 거리 마법사는 복잡한 알고리즘을 사용하여 새 표면에 대한 마우스를 재 보정합니다. 이것 역시 SSE3를 주요 경쟁 업체와 비교할 수 있도록 도와 줄 것입니다.
그러나 우리는 산만하다. SSE3에 대한 설문 조사를 계속하면서 흥미로운 두 가지 옵션은 가속 및 감속을위한 11 개의 위치를 가진 선형 슬라이더입니다. SteelSeries가 사용하는 내부 센서는 고유 가속도가없는 최첨단 모델입니다. 그러나 특정 게임에 대해 가속도 및 감속도를 설정하는 옵션이있는 것도 일부 플레이어에게 중요합니다. KOEI와 Paradox Entertainment의 메뉴 중심 전략 타이틀 중 일부를 플레이하면서 넓은 맵 이동에서 트리플 또는 네 배의 메뉴 선택으로 전환하려고 노력하면서 천을 고뇌의 처지에 놓았습니다. 자동 감속을 사용하면 문제가되지 않으며 의류 매장 만 잃게됩니다.
11 개의 위치를 가진 또 다른 선형 슬라이더를 통해 각도 스냅이 있습니다. 개인 선호도는 가속 및 감속과 마찬가지로 크게 다릅니다. 그러나 다른 컨트롤과 마찬가지로 SSE3 내에서 각도 스냅 기능을 해제 할 수 있다는 단점은 보이지 않습니다. 모니터를 보면서 판단 오류를 보상하려는 사람들에게는 각도 조절이 도움이 될 수 있습니다.
마지막으로 폴링 속도를 125Hz에서 1, 000Hz로 또는 초당 한 번씩 변경하기위한 4 개의 위치가있는 선형 슬라이더가 있습니다. Sensei 310과 같은 토너먼트 급 마우스로 게임을하려면 1, 000Hz 미만의 컴퓨터에서 왜 게임을 실행해야하는지 잘 모르겠습니다. 그러나 그렇게 할 계획이라면 다음과 같은 조언을 고려하십시오. 끝없이 업그레이드 된 Kaypro II를 버리고 현대 게임 세계에 참여하십시오. 기뻐하실 겁니다.
Sensei 310의 또 다른 특징은 새로운 광학 센서입니다. 라이벌 700은 뛰어난 PixArt 3360을 사용합니다. 스틸 시리즈는 새로운 310 마우스에서 PixArt Imaging과 파트너십을 맺었다 고 밝혔다. SteelSeries는이를 TrueMove3로 명명했으며 100dpi에서 3, 500dpi까지 또는 초당 최대 350 인치의 진정한 일대일 추적 기능을 제공한다고 주장합니다. 나머지는 일반 인간이 사용하는 것보다 몇 마일도 안되는 12, 000dpi 최고 설정에 이르기까지 Sensei 310은 대신 지터 감소를 제공합니다. 이 회사는 Sensei 310과 Rival 310을 다른 3 마리의 마우스에 대항하는 그래프를 제공합니다. Logitech G403은 PixArt 3366을 실행 중입니다…
스틸 시리즈 마우스와 경쟁사 사이에는 상당한 차이가있는 것으로 보입니다. 누락 된 것은 그 숫자가 작동하는 공간 프레임에 대한 설명입니다. Logitech의 Rorschach 시험 하품 동굴에 대한 SteelSeries의 작은 충돌 사이의 차이가 큰 차이인지, 또는 인간의 성능 표준에 의해 측정 할 수 없는지, 또는 그 사이의 다른 것.
Sensei 310은이 측정 값 외에도 5 천만 번의 클릭으로 가벼우면서도 정확한 느낌을주는 Omron 스위치를 제공합니다. 이것이 바로 성능 테스트로 이어 지므로 다음으로 넘어 갑시다.
성능 시험
Sensei 310의 무게는 3.5 온스에 불과하며 이는 바로 MOBA 미끼를 의미합니다. 우리는 DOTA 2를 시작했고, 새로운 마우스가 키팅에 선호하는 종류의 문자를 잘 처리하는 것을 발견했습니다. Omron 스위치는 가벼운 터치에 반응하고 새로운 광학 센서가 완벽하게 수행되었습니다. 그러나 우리는 최근에 PixArt 3360 센서를 채택한 몇 가지 다른 마우스를 예로 들었습니다. 아마도 베테랑 토너먼트 플레이어는 현재 가장 좋아하는 마우스와 Sensei 310의 차이를 잡을 수 있었지만 우리는 그렇지 않았습니다.
SteelSeries의 최신 버전에는 3, 500dpi 이상의 DPI 설정에 대한 지터 감소가 포함되어 있지만 일반적으로 3, 500dpi 이상의 게임은하지 않습니다. (그리고 많은 사람들이 그렇게 말하지 않는 것이 안전합니다. 성층권 DPI 하이 엔드 8, 000dpi, 12, 000dpi 및 16, 000dpi의 센서는 플레이어가 사용할 수없는 추상적 인 숫자의 전투에 있습니다.) 우리의 목적, 정확성 및 속도 일시 정지 동작이없는 타이틀을 재생할 때는 움직임이 필수적이며이 마우스는 계산서에 맞습니다.
그러나 Far Cry 4와 같이 속도가 빠른 다른 게임에서는 SSE3를 사용하여 X 및 Y 축을 분리 할 수없는 것이 번거 롭습니다. 수평면에 더 높은 DPI 설정이 유용한 와이드 스크린 모니터를 사용하는 것이 좋습니다. 마찬가지로, 우리는 주어진 게임에 대해 두 가지 이상의 DPI 설정이 없다는 것을 놓쳤습니다. 게임 연결 프로필이 무제한이기 때문에 실행하는 게임마다 다른 DPI 설정을 선택할 수 있습니다. 그러나 때때로 우리는 하나의 게임에서 이러한 설정 중 4 개 또는 5 개를 사용하는 것을 선호합니다. 여러 게임과 대조되는 게임 플레이 스타일 (예: Divinity: Dragon Commander)이 포함 된 일부 게임 또는 미니 게임을 포함하는 (예: 게임 여기에는 Stardew Valley와 같은 아케이드 머신이있는 가상 영역이 포함됩니다.
우리는 Europa Univeralis IV 및 Romance of the Three Kingdoms XIII와 같은 메뉴 중심의 턴제 전략 타이틀에 대한 감속 설정을 즐겼습니다. 가속 및 감속은 게이머들 사이의 아픈 지점이지만 가속이 자동으로 적용되는 센서 때문입니다. Sensei 310의 새로운 센서는 그렇지 않기 때문에, 이 정도 (및 정도)를 플레이어에게 적용하는 것이 가장 좋습니다. 각도 스냅에 대해 많이 말할 수 있습니다. 앵글 스냅을 사용하는 사람은 아무도 없지만 모니터를 사용하는 데 어려움을 겪는 일부 플레이어는 자동으로 시야를 자동으로 좁힐 수 있기 때문에 원거리 전투를보다 실용적으로 만들 수 있습니다.
반면에 적절한 리프트 거리 제어 장치가없는 정말 훌륭한 광학 센서를 제공하는 이유는 무엇입니까? 항상 같은 표면에서 플레이 할 계획이 아니라면 (가능한 경우) 센서는 변화하는 표면 밀도를 고려해야합니다. 그것은 당신의 움직임에 대한 정확한 반응과 미묘하게되거나 미묘하게 타락하는 것 사이의 차이를 만들 수 있습니다. Mionix, Razer 및 Logitech의 여러 고급 트위 커 마우스가이 기능을 제공합니다.
결론
이러한 경고에 주목하여 Sensei 310은 고급 광학 게임용 마우스 시장에서 강력한 진입을 차지하고 있습니다. 그것은 양 손잡이이므로 수평 아치가있는 인체 공학에 최적화되어 있지 않으므로 클로 그립을 선호하지 않는 한 스크롤 휠이 일반적인 손에 비해 너무 앞쪽에 있습니다. 그러나 왼손잡이가 많고 헌신적 인 게이머라면 Sensei 310은주의를 기울여야 할 마우스입니다. 합리적인 가격이며 SteelSeries가 리프트 제어 및 추가 DPI 설정을 추가하는 경우이 마우스는 최고의 로트 위에 있습니다.