리뷰 Swiftpoint Z 마우스 검토 및 평가

Swiftpoint Z 마우스 검토 및 평가

차례:

비디오: Hì i í ì i í i i ì í ì (십일월 2024)

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Anonim

우리는 지퍼가 달린 나일론으로 덮인 용기의 내용물을 잠시 동안 살펴볼 것입니다. 현재이 마우스와 함께 작동하는 구성 가능한 물리적 요소 중 몇 가지가 포함되어 있기 때문에 충분합니다. 그러나 조금 드릴 다운하여 Swiftpoint Z 자체를 살펴 보겠습니다.

바로이 디자인은 인체 공학에 대한 점수를 매기기 시작합니다 (어쨌든 올바른 사용자를 위해). 엄지 손가락은 마우스 왼쪽에있을뿐 아니라 약지가 오른쪽에 있습니다. 자세히 살펴보면 왼쪽 마우스 버튼이 오른쪽 위로 올라가있어 오른쪽 아치가 정지하는 방식을 반영합니다. 또한 마우스 오른쪽 하단에 돌출부가있어 손바닥을 완충시킵니다.

또 다른 흥미로운 점은 이미지의 중심 근처에있는 4 개의 소켓 (2 개의 수직 및 2 개의 수평)입니다. 수직은 Swiftpoint에서 손가락 끝 단추로 사용됩니다. 가로 버튼은 트리거 버튼입니다. 상자에서 꺼낼 때 제자리에 설정되지 않은 이유는 두 쌍을 선택하여 결정합니다.이 경우 왼쪽과 오른쪽에서 볼 수 있습니다.

그립과 손의 크기에 가장 적합한 것은 짧고 길다.

그 그림에서는 분명하지 않지만 버튼은 비대칭으로 설계되었습니다. 이 그림에서 볼 수 있듯이 트리거 버튼의 중심은 바깥 쪽입니다.

그리고 손가락 끝 단추의 한쪽 끝에 융기 부분이 생겼습니다.

더 긴 핑거 팁 버튼은 한 방향으로 만 놓을 수 있지만, 짧은 버튼과 두 트리거 버튼 세트는 모두 회전 할 수 있습니다. 손가락이 Swiftpoint Z의 상단 버튼과 상호 작용하고 휴식하는 방식에 영향을 미치기 때문에 전체 페이스 플레이트의 외관을 대체하는 것보다 선택의 폭이 넓습니다. 여기에는 두 개의 버튼 세트, 짧은 손가락 끝 및 트리거가있는 마우스가 있습니다.

버튼의 주제에 대해서는 왼쪽 마우스 버튼의 왼쪽 상단을 따라 상단에 두 개가 더 있습니다.

쉽게 접근 할 수 있으며, 쉽게 구분할 수 있도록 날카로운 모서리를 가지고 있습니다.

여기 왼쪽에 보이는 한 쌍의 버튼에 대해서도 마찬가지입니다.

보시다시피, 서로 나란히 배치되는 대신 수직으로 겹쳐져 있습니다. 무감각 한 엄지 손가락으로 만지는 것을 인식하는 데 아무런 문제가 없습니다. (왼쪽 상단 두 개의 버튼 아래 빈 영역은 실제로 OLED 디스플레이의 일부입니다. 우리는 SteelSeries Rival 700에서이 아이디어에 대해 많이 생각하지 않았습니다. 기능에서 다루는 미묘한 이점이 있습니다.)

마우스 오른쪽에서 본 것은 인체 공학적 문제로 돌아가고 Swiftpoint Z의지지 수직 아치를 보여줍니다. 대조적으로, 사이드 그립 패치는 견고하게 배치되어있어 견인력이 충분하지 않습니다.

마우스 뒤에서보기로 이동하면 손의 자연스러운 곡선을 따르는 해당 수평 아치가 보입니다.

밑면은 일반적으로 마우스 디자인에서 커서 관심을 끄는 영역입니다. 센서 아이 및 고무 패드 외에 다른 것이 있으면 켜기 / 끄기 버튼, 케이블 릴리스 및 특히 대담한 경우 Bluetooth 페어링 버튼이 표시 될 수 있습니다. 더 진행되고 있습니다…

패드가있는 길고 이상한 모양의 금속 스트립은 패드가있는 길고 이상한 모양의 금속 스트립입니다. 우리는 그들을 발이라고 부를 것이고, Swiftpoint Z는 자기 적으로 제자리에 끼워지는 두 쌍이 함께 제공됩니다. 처음에 설치된 것이 마우스에 약간 불안정한 보행을 제공합니다. 이 경우 버그가 아닌 기능입니다. 기울기는 장치의 구성 소프트웨어를 통해 프로그래밍 할 수 있으며 다음 섹션에서 설명합니다. 또한, 발이 마우스 밑면에 "고착"될 수있는 영역은 상당히 넓습니다. 발이 멀리 떨어져 있으면 약간 기울어집니다. 더 가깝게 배치하면 기울기가 더 뚜렷합니다. (최대 기울기, 앞으로 / 뒤로, 왼쪽 / 오른쪽으로, 휴대용 케이스에있는 타원형의 큰 자기 물체 위로 마우스를 가져 가십시오. 축하합니다. 이제 수프가 조이스틱으로되어 있습니다. 문자 그대로) 전혀 기울기를 원하지 않으면 다른 발 세트로 전환합니다.

마지막으로, 기후에 반하여 Swiftpoint Z에는 72 인치 브레이드 코드가 부착되어 있습니다.

두께가 두꺼운 케이블의 경우 고무 코팅 코드와 비슷하지만 꼰 종류 만 제공 할 수있는 모든 보호 기능이있어 매우 유연합니다.

설정 및 기능

이전 섹션에서이 마우스의 기능을 이미 다루었 다고 생각할 수도 있지만 그렇지 않습니다. 우리는 물리적 디자인 만 보았습니다. 이제 후드 아래로 가자.

Swiftpoint의 소프트웨어는 사이트에서 쉽게 다운로드 할 수 있지만 먼저 이메일 주소를 입력해야합니다. (아직 Razer 's Synapse 설치의 Kafkaesque 나선과 비교하면 아무것도 아닙니다.) 펌웨어 업데이트 후, 잘 정리 된 읽기 쉬운 화면이 나타납니다…

잘 정돈되어 있고 쉽게 읽을 수 있지만 다소 불투명해야합니다. 표시되는 내용이나 서로의 관계에 대한 설명이 없으므로 전역 기본값, 데스크탑, 게임 아날로그 및 게임 제스처 탭을 구별하고 전역 설정이 모든 매핑과 어떻게 다른지에 대한 기본 지식에 대한 초기 이해가 없습니다. (실험보다는 신규 구매로 현장을 방문하려는 사람들을위한 좋은 수동 또는 제품 내 도움말 시스템을 고려해야합니다.)

약간의 실험과 https://www.swiftpoint.com/technical-qa-faq-swiftpoint-z/에서 약간의 작은 조각과 정보 조각을 사용하여 첫 번째 네 개가 다른 프로파일이라는 것을 알았습니다. Swiftpoint의 할아버지 프로필. 특정 프로파일별로 설정을 무시하지 않는 한 설정은 모든 것에 영향을줍니다. 오른쪽의 프로필은 부모 프로필이며, 그 아래에 어린이 프로필을 중첩하여 여러 수준의 설정을 만들 수 있습니다. 우리는이를 다양한 게임 장르를 좋아하는 플레이어에게 잠재적으로 유용하며 턴 기반 전략 타이틀, 비행 시뮬레이션, MOBA 게임, 액션 RPG 등에 대한 그룹화 된 설정을 유지하는 것을 선호 할 수 있습니다.

전역 기본값 설정 / 글로벌 설정 화면은 다음과 같습니다.

일반적으로 Swiftpoint Z는 단일 해상도 설정 인 1, 500dpi로만 구성되어 제공됩니다. 그러나 원하는만큼 설정을 추가 할 수 있습니다. (모든 프로파일은 RAM에 저장되므로 버튼 동작이 복잡할수록 (1 분 후에 논의 할 것처럼 메모리가 많이 사용 될수록 매우 복잡해질 수 있음) 다행히도 내보내기, 가져 오기가 가능합니다. Starter Mappings 구성 파일에있는 프로파일을 방해하지 않으면 서 프로파일을 삭제하십시오.) DPI 섹션의 오른쪽 하단에는 X 및 Y 축을 분리하는 확인란이 있습니다. 이는 와이드 스크린 모니터를 사용하는 게이머가 이해할 수있는 것입니다.

Lift Off Height는 우리에게 별다른 차이를 보이지 않았으며 Game Controller 유형은 Joystick 또는 None으로 제한되지 않았습니다. 로고 백라이트 모드는 Off, Rotation 및 Fixed 옵션을 제공하며 선택할 수있는 1680 만 개의 색상이 있습니다. Swiftpoint Z의 손바닥 기반 조명을 좋아하는 사람들을 위해, 모든 구성 가능한 가능성으로 개발자가 용암 램프 부착물을 간과 한 이유를 궁금해합니다.

OLED 모드 설정에는 여러 가지 옵션이 있지만 적절한 가독성을 위해 화면에 가까워 야하지만 사용 가능한 내용은 사소한 것입니다. 그러나 가장 유용한 단일 기능은 소프트웨어 내 설정과 관련이 없습니다. 마우스를 25도 이상 기울이면 스크롤 휠이 DPI 업 / 다운 휠이되며 DPI 설정을 조정할 때 DPI 설정이 OLED 창에 표시됩니다. 기울기를 해제하면 다시 변경할 때까지 새 DPI 설정이 고정됩니다. 이것은 마우스 기반 OLED가 가장 적합한 것이며 화면에서주의를 기울여야하는 진행중인 게임 데이터를 제공하지 않습니다.

전역 기본값 / 모든 매핑은 모든 버튼의 현재 기본 매핑을 제공합니다.

이 중 하나를 클릭하고 값을 입력하거나 슬라이더를 재설정하는 것만으로 간단하게 변경할 수 있습니다. 그러나 오른쪽의 몇 가지 옵션은 간단하지만 자세히 살펴볼 가치가 있습니다.

딥 클릭은 하나입니다. 이 흥미로운 기능은 다음과 같이 작동합니다. 스크롤 휠, 왼쪽 또는 오른쪽 버튼 또는 손가락 끝 버튼 중 하나를 클릭하십시오. 평상시보다 더 세게 누르면 지정된 Deep Click 동작이 발생한 후 임계 값에 도달합니다. 예를 들어, 마우스 왼쪽 버튼에서 50 %의 지정된 프로파일과 29 초의 1 초 진동으로 딥 클릭 설정을 사용하면 평소보다 마우스 버튼에 50 % 이상의 압력을 가할 때마다 일반적으로 정량화 할 수없는 추측 번호이며, Swiftpoint가 자체적으로 결정한 것으로 추정 됨) 오른손에 짧은 진동이 느껴집니다. Roccat Tyon 및 Leader의 Easy-Shift 기능보다 훨씬 더 복잡합니다.이 기능은 전용 Easy-Shift 버튼과 함께 아무 버튼이나 누르면 두 번째 수준의 작업을 추가합니다. 그러나 덜 선형 적입니다. 주어진 버튼의 딥 클릭 동작이 발생하기 전의 압력 레벨을 결정합니다. 압력을 충분히 느리게 올리면 버튼에 대해 두 가지 동작을 연속적으로 수행 할 수 있습니다. 먼저 표준 액션과 딥 클릭 액션.

아휴. 좋습니다. 사실 더 복잡해집니다. Swiftpoint Z의 버튼 할당은 좋은 매크로처럼 계층화되어 있지만 아직 기록 버튼이 없습니다…

이 테스트에서는 왼쪽 손끝 버튼에 여러 개의 연속적인 항목을 만들었습니다. 잠깐 동안 진동하고 추적 해상도를 2, 500dpi로 전환하고, 눌렀을 때 게임에서 스페이스 바로 작동하고, 놓으면 탭으로 작동 한 다음 두 번째 프로파일을로드합니다. 다른 가능한 항목으로는 타이머, 논리 조건 및 일련의 다음 작업을 대체 할 수있는 기능이 있습니다. 이 작업은 진행중인 작업이지만 마크로 잉 시스템의 시작은 매우 강력하며 Swiftpoint는 말합니다. 항목과 복사 단추 사이에 복사하여 붙여 넣기를보고 싶습니다.

리뷰에서이 내용을 읽은 사람도 왼쪽 / 오른쪽 및 앞으로 / 뒤로 기울기 동작을 프로그래밍 할 수 있다는 사실에 놀라지 않아야합니다.

무엇이 빠졌습니까? 일반적으로 볼 수있는 구성 도구 센서 내에서 가속 및 감속은 절대로 결선되어서는 안되지만 버튼 동작을 설정할 때 백분율 기반 옵션으로 유용 할 수 있습니다. (예를 들어 Crusader Kings II, Nobunaga 's Ambition: Sphere of Influence와 같은 메뉴가 많은 전략 게임에서는 감속이 마음에 듭니다.) 각도 스냅은 또 다른 것입니다. 좋은 리프트 거리 마법사, 네 번째. (이 소프트웨어에는 기울기 교정 마법사가 포함되어 있지만 동일한 기능을 수행하기위한 것은 아닙니다.) 다섯 번째를 포함시켜 보겠습니다. 지정된 게임을 프로파일에 연결하여 게임을 시작할 때 프로파일도 연결하는 기능입니다. 특히, 이것은 다양한 뛰어난 구성 유틸리티가 제공하는 많은 기능입니다.

마지막으로 Swiftpoint Z의 광학 센서에 대해 간략히 살펴 보았습니다. PixArt 3360이며 현재 최고입니다.

다음 페이지에서 테스트 해 보도록하겠습니다.

성능 시험

몇 가지 일반적인 관찰부터 시작하겠습니다. 첫째, Swiftpoint Z는 인체 공학적 관점에서 시도한 최고의 디자인의 수평 마우스 중 하나입니다. 손을 잘 지탱하는 수직 및 수평 아치뿐만 아니라 엄지와 약지 받침대와 오른쪽 버튼 위로 약간 올려 진 왼쪽 마우스 버튼이있어 평평한 표면에서 컵을 쥔 상태에서 손이 앉는 방식을 반영합니다. 우리는 일반적으로 주변 장치를 테스트하는 데 사용되는 긴 게임 세션 동안 오른팔에서 매우 쉽게 발견했습니다. 죄송합니다; 왼손잡이 버전이 없습니다. 그러나 당신이 옳고 빠르게 진행되는 액션 타이틀이나 실시간 멀티 플레이어 경기장에서 몇 시간 동안 게임을하는 경우이 마우스는 태어날 때 프리미엄 핸드를 구입하기를 바라지 않을 것입니다. 나사를 풀고 오랫동안 얼음 물통에 앉아 두십시오.

사용 편의성 측면이 견고합니다. 왼쪽 마우스 버튼의 왼쪽 상단 모서리에있는 상단 버튼은 중간 크기의 손으로도 쉽게 접근 할 수 있습니다 (이 마우스는 큰 손에 적합합니다). 왼쪽에있는 추가 버튼과 왼쪽에있는 쌍은 보지 않고 더 잘 구분할 수 있도록 가장자리가 날카 로워지고, 두 번째 쌍도 세로로 배열되어있어 쉽게 접근 할 수 있습니다. 스크롤 휠 아래에있는 두 개의 추가 버튼 인 손가락 끝과 트리거 버튼도 물리적 인 변형없이 쉽게 맞 물릴 수 있으며 크기가 다른 추가 버튼 캡을 사용하여 사용자 정의 할 수 있습니다. 비대칭으로 설계된 탑은 비슷한 선을 따라 또 다른 영리한 아이디어입니다.

4.1 온스에서 Swiftpoint Z는 MOTA 및 DOTA2 및 Far Cry 4와 같은 실시간 액션 게임에 사용할 마우스 무게를 최고 수준으로 끌어 올립니다. 일부 게이머는 일관성이있는 한 드래그를 신경 쓰지 않습니다. 우리와 마찬가지로 다른 사람들도이 게임에서 가능한 한 가벼운 마우스를 선호합니다. 때로는 기괴한 디자인에도 불구하고 우리는이 타이틀에서 Mad Catz RAT 후기 마우스를 선호하는 경향이 있었지만 Swiftpoint Z의 액세스 가능한 버튼 수가 많을수록 실제로 차이가 생겼습니다.

또한 컨피규레이션, 틸팅, 진동, DPI 변경, 프레스 및 릴리즈에 대한 다중 동작 등 잠재적으로 가장 심도 깊은 버튼 재 할당 / 매크로 편집 시스템이 구성 소프트웨어에 있다는 것은 문제가되지 않았습니다. 같은 버튼에. 우리는 매우 어설픈 유형의 플레이어이므로 조건부와 함께 5 가지 실용적인 기능을 단일 버튼에 할당 할 수 있다면, 합리적으로 우아하고 쉽게 읽을 수있는 디스플레이에서 행복하게 할 것입니다. 그럼에도 불구하고 구성 소프트웨어에는 각도 스냅, 리프트 거리 마법사, 레코드 매크로 버튼 및 게임 별 프로파일과 같은 몇 가지 기본 사항이 흥미롭게 부족합니다. 그러나 여전히 활발한 개발 중입니다. Corsair는 강력한 마우스 안정성을 염려 할 필요는 없지만 최상의 매크로 구성을위한 건틀릿이 폐기되었습니다.

물론, 일시 정지 및 턴제 게임의 경우이 마우스가 과도하게 보일 수 있습니다. 그러나 Swiftpoint Z가 제공하는 모든 매크로 옵션과 함께 마우스 입력을 위해 주어진 게임에서 키보드 입력 명령을 재구성 할 수 있습니다. 예를 들어, Crusader Kings II에서 사용 가능한 군대 (F6) 화면을 시작하는 버튼을 설정하는 동시에 DPI를 줄여 사용 가능한 긴 혈관 목록 중에서 쉽게 선택할 수 있습니다. 용병대, 거룩한 질서 및 전쟁중인 동맹국.

Swiftpoint Z에는 Logitech G403 Prodigy 및 기타 여러 프리미엄 게임용 마우스와 같은 조정 가능한 무게 시스템이 없으며 Mad Catz의 RAT 6과 같이 마우스 본체를 늘리거나 줄일 수있는 기능이 없습니다. 그러나 플라이트 스틱 익스텐더 덕분에 비행기 시뮬레이션 용 조이스틱을 흉내내는 다른 마우스는 생각할 수 없습니다.

다행히도 PixArt 3360 광학 센서는 훌륭합니다. 그것은 우리가 가고 싶었던 곳으로 항상 정확하게 움직였으며, 정밀도에 대한 명성을 감안할 때 놀라운 것은 아닙니다. 버튼 스위치의 출처는 밝히지 않았지만 2 천만 회 사용 수명주기에 따라 평가됩니다. 우리는 그것들이 무겁다는 것을 알았습니다.

결론

$ 229: 우리가이 리뷰를 시작한 이래로 방에 조용히 앉아있는 것은 코끼리입니다. 우리는 바쁘게 게임을 유지했지만 더 이상 거부 할 수 없습니다.

Swiftpoint Z는 마우스에 매우 비쌉니다. 우리는 그것이 가장 비싼 것을 제안하지는 않습니다. 그 영광은 59 개의 브릴리언트 컷 다이아몬드가 세팅 된 18 캐럿 화이트 골드 마우스 인 다이아몬드 플라워 (Diamond Flower)에게 주어집니다. 27, 000 달러에 불과한 가격으로 다른 모든 제품을 저렴한 가격에 비할 수 있으며, 기본 기능은 엄격하고 현대적인 테크노 허영으로 애완 동물 바위와 같습니다. 그러나 여전히 229 달러는 대부분의 게이머들에게는 많은 것 같습니다. 일반적으로 더 빠른 비디오 카드, 더 강력한 CPU 및 컴퓨터 메모리 스틱에 자르지 않은 루비를 던지는 것을 선호합니다. 훌륭한 기계식 키보드는 그만한 가치가 있지만 마우스는…?

어떤 상황에서 Swiftpoint Z 마우스가 비용이 든다면 훌륭한 선택이 될 수 있습니까? (1) 다양한 게임 장르를 연주합니다. (2) 훌륭한 광학 센서와 많은 버튼이 필요합니다. (3) 기존의 마우스 디자인 (밀 가운 수직 디자인 모델이 아닌) 내에 초 인공 공학이 필요합니다. 그리고 (4) 의미 있고 많은 물리적 및 소프트웨어 구성 옵션이 필요합니다. 우리는 이것이 당신의 마우스 요구 사항이라면 지금 선택이라고 말할 것입니다 . 우리의 지식에 대한 다른 제조업체는 아직까지 모든 것을 포괄하는 제조업체를 아직 생산하지 않았기 때문입니다.

우연한 게임 플레이를위한 마우스로서, 사치스러운 사이드 오더로 과잉입니다. 그러나 턴 기반의 메뉴가 많은 게임조차도 단일 버튼 내에서 뗏목에 뗏목을 넣을 수있는 방법으로 얻을 수 있습니다. 액션 기반 타이틀은 훨씬 더 많은 것을 얻습니다. 구성 소프트웨어에는 여전히 게임 별 프로파일 및 리프트 거리 마법사와 같이 일반적으로 포함 된 일부 제어 기능이 없지만 위에서 언급했듯이 적극적으로 개발 중입니다. 그리고 제조업체가이 마우스의 물리적 측면과 소프트웨어 측면을 모두 개발하는 데주의를 기울 였기 때문에, 우리는 그것들이 아주 기본적인 것으로 마우스를 끌어 올리는 것을 볼 수 없습니다.

간단히 말해, 입장료를 감당할 수 있다면 Swiftpoint Z 마우스는 뛰어난 기능을 갖춘 주변 장치입니다. 이전에는 성공적으로 시도되지 않은 방식 (조이스틱, 매크로)으로 마우스로 가능성을 확장합니다.

Swiftpoint Z 마우스 검토 및 평가