차례:
- 공연
- 3DMark (Fire Strike Ultra)
- 무덤 침입자 (2013)
- 잠자는 개
- 바이오 쇼크 인피니트
- 히트맨 : Absolution
- 파 크라이 프라이멀
- 특이점의 재
- 그랜드 테 프트 오토 V
- 무덤 침입자의 부상
- 히트맨 (2016)
- 무덤 침입자의 부상 (DX12)
- 히트맨 (2016, DX12)
- 오버 클럭킹
- 작지만 여전히 강력
비디오: Zotac GTX 1060 6GB AMP! Edition. Самая выгодная в данный момент? (십일월 2024)
짧은 길이에도 불구하고 Zotac GeForce GTX 1060 Mini는 꽤 엉성하고 2 슬롯 형 카드입니다. 단일 90mm 팬으로 냉각되며 8 핀 PCI Express 전원 공급 장치 커넥터 (MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G가 필요로 함) 대신 주스를 제공하기 위해 단 하나의 6 핀 커넥터 만 있으면됩니다. (독특하지는 않습니다. GeForce GTX 1060의 Nvidia 자체 Founders Edition 버전도 6 핀 전원 구현입니다.) Zotac은 최소 400 와트의 전원 공급 장치로이 카드를 실행하는 것이 좋습니다.
카드가 넓기 때문에 백플레인은 완전한 포트 보완을위한 충분한 공간을 제공합니다. 카드의 후면에는 3 개의 DisplayPort 1.4 출력, HDMI 2.0b 포트 및 이중 링크 DVI 커넥터 등 5 개의 커넥터가 있습니다.
우리는 실제로이 카드의 포트 믹스를 Gigabyte의 GeForce GTX 1060 Mini보다 더 좋았습니다. 이 카드에는 하나의 DisplayPort, 하나의 HDMI 및 한 쌍의 DVI가 있습니다.
마력 수의 관점에서, 이것은 Nvidia가 발표 한 GTX 1060의 기본 사양을 따르는 GPU입니다. 1, 280 CUDA 코어와 함께 1, 506MHz의 기본 클록과 1, 708MHz의 최대 부스트 클록을 가지고 있습니다. 메모리는 8Gbps의 유효 속도로 실행되는 표준 GDDR5 RAM입니다. 다른 GTX 1060 카드와 마찬가지로 멀티 카드 SLI 설치도 지원하지 않습니다. 이 제품군에는 GTX 1060 카드가 한도입니다. Nvidia의 고급 Pascal GPU 만 SLI를 구현할 수 있으며 요즘에는 공식적으로 두 개의 카드로 제한됩니다.
Zotac GeForce GTX 1060 Mini는 3GB 및 6GB 버전으로 제공되며 3GB 모델은 199 달러, 6GB 모델은 249 달러입니다. 이 검토를 위해 6GB 카드를 받았습니다.
Zotac은이 카드를 제품 라인에 포함시키는 것이 합리적입니다. 우리는 GeForce GTX 1060의 Founders Edition 버전을 살펴 보았을 때, 비록 카드는 길었지만, 직진 스타일의 쿨러가 길이에 몇 인치 더해 졌다고 언급했습니다. 카드의 실제 PCB 부분은 7 인치 길이의 수발에서 훨씬 짧았습니다. 전체적으로 우리가 여기에있는 것은 한 번의 클릭으로 오버 클러킹 프릴, RGB 조명 또는 부피가 큰 냉각과 같은 것이없고 대부분의 풀 사이즈 6GB의 비용을 실제로 초과하지 않는 가격에 "재고"GTX 1060입니다 GTX 1060 카드. A / C 또는 크루즈 컨트롤이없는 소형차의 기본 모델로 생각하십시오.
이 카드는 또한 최근 발표 된 AMD Radeon RX 480과 경쟁하고 있으며 8GB 버전에서 약 $ 250 정도의 가격으로 제공됩니다. 그러나 특정 Radeon RX GPU는이 카드만큼 컴팩트 한 카드로 제공되지는 않습니다. 따라서 Nvidia는 적어도 7 인치 PCB로 제한되어 있다면 신발 크기의 게임 시장을 자체적으로 갖추고 있습니다. GTX 1060 Mini 카드는 AMD Radeon R9 Nano 카드의 규모를 줄이거 나 더 많이 사용하지 않는 이상 이상적인 솔루션입니다. (이 글을 쓸 때 사용 가능한 Radeon R9 Nano 카드는 Zotac GTX 1060 Mini 카드 가격의 거의 두 배에 달하는 약 470 달러였습니다.)
Zotac GeForce GTX 1060 Mini에는 Firestorm이라는 Zotac 고유의 오버 클로킹 소프트웨어가 포함되어 있습니다. 다른 GPU 유틸리티와 마찬가지로 카드의 GPU 클럭 속도와 팬 속도를 조정하고 온도 및 기타 세부 사항을 모니터링 할 수 있습니다. GPU에서 사용했던 더 나은 소프트웨어 제품군 중 하나입니다. 우리는 Zotac GeForce GTX 1080 Amp Extreme에 대한 검토에서이 내용을 다루었으며 변경되지 않았으므로 소프트웨어를 자세히 살펴보고 싶다면 저쪽으로 가십시오. (이 GPU의 지브 컷을 좋아하지만 오버 클럭을 더 잘 할 수있는 더 긴 카드를 원한다면 Zotac은 오버 클로킹을 위해 설계된 듀얼 팬 GeForce GTX 1060 Amp 버전의 GTX 1060도 판매합니다.)
이 GPU에는 2 년 보증이 포함되며 다른 모든 GTX 1060 카드와 마찬가지로 VR을 지원합니다. SFF VR 상자를 만들려면이 Zotac 카드 또는 잠재적으로 Gigabyte 버전 (이 글을 쓰는 데 약 10 ~ 20 달러의 비용이들 것)이 목록의 맨 위에 있어야합니다.
공연
최근의 다른 카드 검토에서 언급했듯이, 현재 세대 카드를 위해 개발 된 두 가지 새로운 기술이 초기에는 테스트하기가 어렵 기 때문에 GPU 테스트와 관련하여 요즘에는 유동적입니다.
이 중 첫 번째는 DirectX 12 (DX12)이며, 지금 막 등장했습니다. 실제 벤치 마크는 거의 없습니다. 그럼에도 불구하고 DX12는 향후 표준 그래픽 API 일 것입니다.이 카드는 더 이상은 아니지만 몇 년 동안 지속되도록 설계되었습니다. 따라서 구매하기 전에 카드가 DX12를 잘 처리 할 수 있는지 아는 것이 중요합니다. 우리는 Hitman (2016 년판), Rise of the Tomb Raider 및 Ashes of the Singularity를 비롯하여 현재 보유하고있는 모든 최신 DX12 가능 게임으로 GTX 1060을 테스트했습니다. 우리는 DirectX 11을 사용하여 많은 게임을 테스트했는데, 그 API는 적어도 1 년 이상, 아마도 훨씬 더 오랫동안 계속 사용될 것이기 때문입니다.
현재 테스트하기 어려운 두 번째 기술은 가상 현실 또는 VR입니다. 이 글에는 경쟁이 치열한 VR 헤드셋 인 Oculus Rift와 HTC Vive가 출시 될 예정이며, 모든 VR 시나리오에 적용 할 수있는 고독한 테스트를하기는 어렵습니다.
Steam은 자체 VR 벤치 마크를 가지고 있지만이 글을 쓰는 시점에서 단순한 "Fidelity Score"이상의 점수를 출력하지 않았습니다. 주로 PC가 VR 게임을 3 색 빨강 / 황색 / 녹색 스케일로 처리 할 준비가되었는지 여부를 나타냅니다. Vive 및 Rift에 대한 기본 권장 사항은 Core i5 프로세서 및 GTX 970 그래픽 카드이므로 테스트 베드의 GTX 1060 및 Core i7 CPU는이 테스트를 쉽게 통과합니다.
Futuremark는 또한 다가오는 VRMark 테스트를 진행하고 있지만, 우리가 이것을 작성했을 때 마무리되지 않았습니다. 미래의 최종 VR 벤치 마크를 기다려야합니다. 그러나 주로 VR 용 GTX 1060을 구매하려는 경우 현재 VR 지원 게임과 가까운 시일 내에 출시되는 게임은이 카드에서 제대로 실행될 것입니다. 최소 권장 사항을 훨씬 능가합니다.
벤치 마크에서도 마찬가지입니다. 이 버전은 GTX 1060의 미니 버전이므로 Nvidia의 Founders Edition GTX 1060 카드 및 파트너 보드와 가장 직접적인 AMD 경쟁사 인 Radeon RX 480과 비교할 것입니다. R9 Nano도 비슷합니다. 다른 GPU 카드는 두 GPU 제조업체 라인의 컨텍스트를 위아래로 포함합니다.
3DMark (Fire Strike Ultra)
Futuremark의 3DMark 2013 버전, 특히 제품군의 Fire Strike 하위 테스트로 테스트를 시작했습니다. Fire Strike는 전반적인 게임 성능을 측정하기 위해 고안된 종합 테스트이며, Futuremark는 현재 Fire Strike를 3 가지 하위 테스트로 확장했습니다. 과거에는 기본 테스트 ("Fire Strike"라고도 함)와 더 까다로운 Fire Strike Extreme 테스트를 사용했습니다. 그러나이 GPU는 매우 강력하여 가장 까다로운 테스트 인 Fire Strike Ultra (4K에서 게임의 스트레스를 시뮬레이션하는 데 중점을 두어야 함)로 이동해야했습니다.
Zotac GeForce GTX 1060 미니Zotac GeForce GTX 1060 Mini는 "재고"GTX 1060이기 때문에 더 나은 문구가 없기 때문에 기본 모델 인 GTX 1060 Founders Edition과 동일한 성능을 발휘하여 오버 클로킹을 추가 한 것을 볼 수 있습니다. 두 카드는 성능면에서 매우 가깝고 GTX 1060 Mini는 우리가 테스트 한 전체 크기 Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition보다 훨씬 빠릅니다.
GTX 970 Amp Omega 버전은 오버 클럭킹이 가능하므로이 작은 GTX 1060은 크기가 매우 강력합니다. 8GB AMD Radeon RX 480과 비교하여 Zotac도 조금 더 빠릅니다. 두 카드의 가격이 정확히 249 달러이므로 Zotac에게는 희소식입니다.
무덤 침입자 (2013)
여기에서 2013 년 클래식 타이틀 인 Tomb Raider를 재부팅하여 Ultimate detail 프리셋과 세 가지 해상도로 테스트했습니다.
우리는 두 번째 테스트 중이며 이미 패턴을보고 있습니다. Zotac GeForce GTX 1060 Mini는 Founders Edition 버전의 카드와 동일하고 약간 더 빠릅니다. 8GB 트림의 Radeon RX 480. 2, 560x1, 440에서 2 개의 GeForce GTX 1060 카드는 구분할 수 없었으며 Radeon 카드보다 10 %의 리드선을 이끌 수있었습니다.
잠자는 개
다음으로, Sleeping Dogs라는 제목에 내장 된 매우 까다로운 실제 게임 벤치 마크 테스트를 시작했습니다.
GTX 1060 Mini가이 테스트에서 Founders Edition 카드를 묶어 2, 560x1, 440 해상도에서 적절한 48.5fps를 실행했습니다. (Founders Edition 카드는 48.3fps로 실행되었습니다.) 두 카드 모두 최대 세부 설정에서 4K 해상도로 게임을 실행하는 작업에 달려 있지는 않지만 놀라운 것은 아닙니다. RX 480은 1440p에서 39.5fps로 GTX 1060 카드에 비해 약 20 % 차이가났다. 1080p에도 동일한 델타가 존재합니다.
바이오 쇼크 인피니트
인기있는 Bioshock Infinite라는 제목은 지나치게 까다 롭지는 않지만 멋진 외모를 가진 인기있는 제목입니다. 빌트인 벤치 마크 프로그램에서 그래픽 레벨을 가장 높은 사전 설정 (Ultra + DDOF)으로 설정했습니다.
1080p에서 GTX 1060은 120fps를, Radeon은 112fps를 약간 넘어 가면서 여전히 놀라운 속도를냅니다. Zotac GTX 970도 117fps로 힘들어졌지만 GTX 1060 카드가 여전히 가격대에서 우세한 레이스였습니다.
히트맨: Absolution
다음은 Hitman: Absolution입니다.이 게임은 노화 게임이지만 비디오 카드에서는 여전히 어렵습니다.
GTX 1060은이 테스트에서 249 달러로 경쟁을 물리 쳤으며 Radeon은 1080p 해상도에서 거의 40 %를 차지했습니다. Radeon RX 480은 40 대에 불과한 반면 GTX 1060은 60fps의 마법 같은 선을 넘어 섰습니다. 이 격차는 해상도가 높아진 것과 동일하게 유지되어 2, 560x1, 440에서 42 %의 차이를 기록했습니다.
파 크라이 프라이멀
다음으로, 우리는 2016 년에 출시 된 최신 게임으로 옮겼습니다. Ubisoft의 최신 오픈 월드 1 인칭 사냥 게임은 울창한 단풍, 자세한 그림자 및 기타 놀라운 환경으로 인해 가장 까다로운 타이틀 중 하나입니다.
일반 사전 설정을 사용하여 Radeon RX 480과 함께 GTX 1060 카드가 목과 목으로 돌아가는 것을 확인했습니다. 테스트 된 모든 해상도에서 동점을 호출 할 수있을 정도로 가까이있었습니다. GTX 1060의 파운더 스 에디션은 이번에 Zotac GeForce GTX 1060 Mini보다 1080p에서 훨씬 빨랐으며, 추가 냉각 덕분에 카드의 GPU 부스트 기능을 통해 더 높은 자동 오버 클럭이 가능했습니다. 그러나 실제로 실제 사용에서는이 게임에서 구별 할 수 없습니다.
특이점의 재
Oxide의 재의 특이점은 1 인칭 슈팅 게임이나 3 인칭 액션 타이틀이 아닌 실시간 전략 타이틀이기 때문에 벤치 마크로 약간 벗어난 것입니다. 수백 개의 온 스크린 탱크, 선박 및 기타 미래의 전쟁 수단을 갖춘 전투 장면의 행성 규모 특성으로 인해 높은 환경에서 매우 까다로울 수 있습니다. 또한 렌더링 된 단위가 매우 많기 때문에이 게임은 대부분의 다른 최신 게임보다 CPU 설정이 특히 (특히 높은 설정 및 해상도) 더 높습니다.
게임의 Crazy detail 프리셋을 사용하여 GTX 1060 Mini가 Radeon RX 480 (및 Zotac의 자체 GTX 970)보다 건강에 유리한 이점을 얻었습니다. 이 벤치 마크는 낮은 해상도에서 CPU에 바인딩 된 것으로 알려져 있기 때문에 이는 1080p의 요소가 될 수 있습니다. 그러나 GTX 1060은 2, 560x1, 440에서도 이점을 유지 했으므로 GTX 1060은이 테스트에서 계산할 수있는 근육이 더 많은 것 같습니다.
그랜드 테 프트 오토 V
지구상에서 가장 인기있는 게임 프랜차이즈 중 하나 인 Grand Theft Auto는 소개가 필요 없습니다. 버전 V는 PC에 착륙하는 데 예상보다 많은 시간이 걸렸습니다. 그러나 마침내 2015 년 초에 여러 그래픽 개선과 조정 가능한 시각적 설정을 통해 게임을 콘솔 루트 이상으로 끌어 올렸습니다.
아래 카드 중 두 개는 테스트 설정에서 GTA V를 실행하지 않기 때문에 막대가 없습니다. 주어진 해상도와 디테일 설정에서 게임이 적절하게 실행되지 않는다고 인식하면 자동으로 설정을 튕기므로이 게임의 단점입니다.
GTX 1060 Mini는이 테스트에서 Radeon 경쟁사에 비해 1080p로 16 %의 우위를 점했으며, Founders Edition보다 보드에서 10 % 가량 향상되었습니다. 이것은 7 인치 길이의 그래픽 카드에서 매우 인상적입니다.이 거친 벤치 마크에서 1080p에서 100fps를 달성 할 수있었습니다.
무덤 침입자의 부상
Lara Croft는 2016 년 초 Square Enix의 오랜 액션 프랜차이즈 반복에서 다시 한 번 상승했습니다. 우리의 영웅이 고대의 치명적인 삼위 일체에 앞서 고대의 신비를 밝히고 불멸의 비밀을 밝히기 위해 노력함에 따라, 그녀는 건조한 무덤에서부터 거친 시베리아 광야에 이르는 수많은 복잡한 대기 환경을 뚫고지나갑니다. 역동적 인 기상 시스템과 Lara의 바람에 얽힌 머리카락의 복잡성은 게임의 시각적 복잡성을 더합니다.
이전 테스트에서 보았던 것과 동일한 성능 격차가이 타이틀에서 우위를 점했으며, GTX 1060 Mini는 1080p 해상도에서 Radeon RX 480보다 17 % 앞서고 있습니다. 그러나 Radeon은 2, 560x1, 440에서 2K를 상당히 좁히고 4K 해상도에서 두 카드가 거의 근접하여 Radeon 카드의 추가 메모리가 성능 향상에 중요한 역할을 할 수 있음을 시사합니다.
히트맨 (2016)
Hitman 프랜차이즈의 최신 게임은 에이전트 47이 새로운 잎을 뒤집어 놓고 소외 계층 아동을위한 학교 교사로서의 자기 발견의 여정을 시작합니다. 물론 농담입니다. 그는 다른 사람들과 마찬가지로이 사람에서 많은 사람들을 죽입니다. 그러나 DX11 및 DX12 품종 모두에서 화려한 그래픽을 제공합니다. 먼저 전자를 다루겠습니다.
Nvidia 카드가이 게임의 이전 버전에서 AMD 보드에 영향을 주었지만, 2016 년 재 작업 된 타이틀에서 GTX 1060 Mini와 Radeon RX 480은 모두 1080p 해상도에서 비슷한 성능을 제공했습니다. 해상도가 높아짐에 따라 Radeon RX 480은 GTX 1060에서 약간의 여유를 갖기 시작했습니다.
이 시점에서 DirectX 12 성능을 실제로 이해하기는 어렵습니다. 2016 년 10 월에이 기사를 썼을 때 DirectX 12를 지원하는 타이틀은 몇 개 밖에 없었습니다. 그리고 이러한 게임을 실행하는 것은 일화 적으로 DX11과 DX12 설정에서 실행되는 타이틀간에 그래픽 차이가 없었습니다. 경우에 따라 DX12에서 실행되는 타이틀은 성능 향상을 제공했지만 다른 곳에서는 성능이 떨어졌습니다. 또한 DX12에서 2016 Hitman 타이틀은 경쟁 카드 테스트에서 두 번 이상 잠겼습니다. 그리고 우리는 Rise of the Tomb Raider에서 세계의 덩어리가 렌더링에 실패한 몇 가지 사례를 보았습니다.
즉, 소금 한 알갱이로 아래 결과를 가져와야합니다. DirectX 12는 아직 초기 단계에 있으며이를 구현 한 개발자는 아직 문제를 해결하고 균열을 극복하지 못했습니다. DX12가 제공하는 이점과 그것이 AMD 또는 Nvidia에 유리한 방식으로 실질적인 방식으로 영향을 미치는지 확실히 말하기 위해 몇 달을 기다려야 할 것입니다. 그럼에도 불구하고, 이 카드는 최첨단 카드이고 DX12는 최첨단 기술이기 때문에 오늘날 GTX 1060과 경쟁 제품이 Microsoft의 최신 게임 API로 무엇을 할 수 있는지 살펴볼 가치가 있습니다.
무덤 침입자의 부상 (DX12)
2013 년 툼 레이더의 후속작은 DirectX 12를 지원하는 최초의 AAA 타이틀 중 하나였습니다. 우리는 테스트를 위해 보통으로 레이블이 지정된 사전 설정을 사용했습니다.
이 테스트에서 GTX 1060 Mini의 DX12 게임이 강력 해 1080p에서 Radeon RX 480을 11 % 정도 능가했습니다. 이 장점은 2, 560x1, 440에서 8 %로 떨어졌으며 4K 해상도에서는 6 %에 불과했습니다. 8K 테스트를 수행 할 수 있었다면 아마도 동점이거나 그에 근접했을 것입니다.
히트맨 (2016, DX12)
최신 Hitman 타이틀은 Rise of the Tomb Raider와 마찬가지로 DX11 버전과 동일하게 보이는 벤치 마크에서 DX12 그래픽 옵션을 제공합니다.
테스트 배터리에서 처음으로 Radeon 카드는 주요 1080p 해상도에서 3 % 정도면 GTX 1060 Mini를 전반적으로 최고로 끌어 올렸습니다. 두 카드 모두 1080p에서 90fps 범위를 가리 키기 때문에 기본적으로 세척입니다. 그러나이 제목에서 최근 Radeons는 DX12를 사용하여 매우 강력합니다.특이점의 재 (Sash of the Singularity) (DX12) 전략적 애 쉬즈의 특이점은 아직 베타 버전 인 경우에도 DirectX 12를 지원하는 최초의 회사 중 하나였습니다.
우리는 여전히 DX12 성능을 떨쳐 내고 있지만 Radeon RX 480과 GTX 1060 Mini는이 타이틀에서 필수 넥타이라고 할 정도로 가깝습니다.GTX 카드는 약간의 이점을 가지고 있습니다. 모든 해상도에서 두 GPU는 모두 좋아하는 것을 호출하기에 너무 가까웠으며 해상도 충돌에도 불구하고 점수가 거의 변경되지 않았으므로 1080p 및 1440p 해상도 모두에서 CPU 제한적입니다.
오버 클럭킹
GeForce GTX 1060 Founders Edition을 검토 한 결과, 카드의 넉넉한 냉각 기능 덕분에 원래 사양을 약간 넘어 설 수있었습니다. 우리는 보드를 최대 2, 075MHz까지 얻을 수 있었으며, 이는 GPU의 탁월한 오버 클럭입니다. 그러나 Zotac GeForce GTX 1060 Mini는 오버 클로킹 잠재력이 종종 얼마나 많은 냉각을 견딜 수 있는지에 따라 오버 클로킹을 위해 설계되지 않았습니다. 처분 할 때 냉각 속도가 더 높으면 더 높은 클럭 속도를 낼 수 있고 더 오래 유지할 수 있습니다. 카드가 너무 뜨거워지지 않도록 이러한 카드가 스스로 내려갑니다. 이를 염두에두고이 작은 GPU를 얼마나 멀리 밀어 낼 수 있는지 궁금했습니다.
우리는 Unigine 's Heaven 4.0을 시작했습니다. 게임이 실행되는 동안 클럭 속도를 조정하여 온도와 클럭 속도를 실시간으로 알려줍니다. GTX 1060 Mini는 기본적으로 간섭없이 1, 860MHz의 적절한 부스트 클럭에서 실행되었으며, 이는 부하시 실행되는 사양보다 약 150MHz 높은 것입니다. 꽤 괜찮은 편이며 엔비디아의 GPU 부스트 기술입니다.
카드는 박스에서 최대 80 ° C까지 올라 갔으며, 클럭 속도가 약 1, 860MHz 정도로 멈췄습니다. 이로 인해 우리는 카드가 이미 80 도인 열 한도에 도달했을 때 오버 클로킹이 더 이상 가능하지 않다고 믿었습니다. 그럼에도 불구하고 팬 속도를 100 %로 늘려서 작업 할 수있는 정도를 조금 더 늘 렸습니다. 일단 카드의 온도가 75 ° C로 낮아지면 시계를 조금 위로 조금씩 움직이기 시작했습니다. 그것은 우리가 2GHz 마크에 smack-dab을 실행할 때까지 작동했습니다. 일시적으로 1, 973MHz로 언더 클럭 한 다음 1, 999MHz 등으로 돌아갑니다.
팬을 정상 속도로 되 돌렸을 때 실제로들을 수 없었기 때문에 온도가 다시 80도까지 올라 갔으며 클럭 속도는 1, 999MHz로 유지되었습니다. 그런 작은 카드에는 너무 초라하지 않습니다. 약간의 추가 속도는 장기적으로 온도와 안정성에 대해 걱정할 가치가 없기 때문에 이것이 우리의 카드라면 1, 860MHz로 그대로 두십시오.
작지만 여전히 강력
당연히 Zotac의 GeForce GTX 1060 Mini는 GTX 1060 Founders Edition과 거의 동일하게 작동합니다. 물론 두 카드가 동일한 하드웨어 사양 (크기 차이는 제외)을 가지고 있다고 예상했습니다. 따라서 GTX 1060의이 초소형 버전이 냉각이 적은 소형 PCB에 맞도록 어떻게 엉망이 된 것인지 궁금한 사람이 있다면 그 대답은 '아니요'입니다.
약 20 분 동안 게임을 한 후 즉시 80 도의 온도로 올라갑니다. 그러나 결코 불안정하거나 충돌이 발생하지 않았습니다. 강력한 GPU를 좁은 공간과 더 작은 카드에 끼울 때 더 높은 온도에서 실행되도록 기대해야합니다. 물론 오버 클럭킹의 가능성을 잃어 버리고 개방형 쿨러와 작은 크기로 GTX 1060 Mini는 Founders Edition보다 약간 더 크게 작동합니다. 후자는 몇 인치의 냉각 및 방열 부동산을 가지고 있습니다.
그러나 Mini-ITX 또는 MicroATX PC 섀시를 사용하는 경우 GTX 1060 Mini는 게임에 관심이있는 사람에게는 확실한 선택입니다. GTX 1060 Founders Edition보다 훨씬 작을뿐만 아니라 현재 시장에 나와있는 모든 Radeon RX 480보다 컴팩트합니다. 전용 AMD 팬이고 SFF 섀시를 흔들고 있다면 공랭식 Radeon R9 Nano 또는 짧고 비싼 AMD Radeon Fury X를 사용해야합니다 (그리고 라디에이터 / 팬을 어디에 둘 것인지 파악해야 함). 또는 프레임 속도가 훨씬 낮은 AMD Radeon RX 470 또는 Radeon RX 460으로 내려갑니다.
마지막 탈리에서 Zotac GeForce GTX 1060 Mini는 미니 PC 제작을위한 훌륭한 카드입니다. 비교적 조용하며 GPU 주변의 공기 흐름이 양호하다면 열에 잘 견뎌야합니다. 우리가 최근 Nvidia와 AMD에서 테스트 한 모든 GPU 중에서이 중 하나에 파인트 크기의 풋 프린트와 큰 GPU 마력의 조합을 제공 한 것은 없습니다. 양의 옷에는 늑대라고, 작은 패키지에는 큰 GPU라고 부릅니다. 어느 쪽이든 가격, 크기 및 성능을 고려할 때 1080p 또는 그 이상의 속도로 게임을 극대화하려는 모든 바이트 크기의 PC 빌드에는 적합하지 않습니다.