리뷰 oculus 이전의 12 Vr 헤드셋 (페이스 북에 말하지 않음)

oculus 이전의 12 Vr 헤드셋 (페이스 북에 말하지 않음)

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Anonim

오늘날, 기술 세계는 페이스 북이 킥 스타터의 사랑을받는 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)에 대한 약간의 왼쪽 필드 획득을 이해하려고 시도합니다.

우리는 Facebook이 새로운 구매를 위해 무엇을 계획했는지 정확히 알지 못하지만, Zuck과 회사는 가상 현실 회사 ( 아직 시장 테스트를 거치지 않은 )가 포트폴리오에 필요한 20 억 가지 이유를 생각해 냈습니다.

오큘 러스 (Oculus)는 소비자 시장에서 (머리 장착) 시야를 가진 최초의 (또는 유일한) 가상 현실 회사는 아닙니다. 실제로, 수십 년 전부터 상업적으로 이용 가능한 VR 헤드 기어 세트가있었습니다. 특정 연령대의 사람들은 가상 현실이 가상과 물리적 사이의 장벽을 영구적으로 무너 뜨릴 것이라고 모두가 확신했던 1990 년대 Lawnmower Man 시절을 반드시 기억할 것입니다.

가상 현실은 우리가 사는 방식을 영원히 바꿀 운명이었습니다! 그것을 제외하고는 그렇지 않았다.

클린턴 시대의 예지자들이 상상했던 것처럼 VR 혁명이 실패한 데는 여러 가지 이유가 있습니다. 주로 기술이 아직 거기에 없었기 때문입니다. 필자는 필라델피아의 프랭클린 연구소 (Franklin Institute)에서 가상 현실 전시장에 데려다 준 부모님을 개인적으로 기억합니다. 일단 내 차례를 가졌을 때, 나는 그 디 플레이의 한 쪽이 깨졌고, 가상의 "세계"가 약간 비꼬 인 8 비트 언덕 풍경이라는 것을 알게되어 매우 낙담했습니다.

결국, 가상 현실에 대한 대중의 미래 성향은 증강 현실 (그 자체가 인상적이지 않은 것으로 입증 됨)을 향한 길을 열어 주었다.

그러나 이제 90 년대의 꿈이 돌아 왔습니다! 소르 타? 킨다? 아마도? 기억의 길을 걸어 오큘 러스가 성공할 수있는 전임자를 보자.

    1 센서 마 (1962)

    이 코 인식 기계 장치는 대중에게 공개되지는 않았지만 3D 및 진동을 포함한 몰입 형 경험을 제공하는 최초의 기술 중 하나로 간주됩니다.

    크레딧: 가상 현실의 역사

    2 얼티밋 디스플레이 (1968)

    유명한 컴퓨터 과학자 Ivan Sutherland의 초기 장치는 일반적으로 최초의 가상 현실 헤드 마운트 디스플레이로 간주됩니다. MIT의 Sutherland와 동료들은 1960 년대에 헤드 마운트 컴퓨터 디스플레이의 가능성을 실험했습니다.

    크레딧: 가상 현실의 역사

  • 3 가상 1000CS (1991)

    영국에 본사를 둔 Virtuality Group은 1990 년대 초 비디오 아케이드에 배치 된 최초의 상업용 VR 시스템 중 하나를 만들었습니다. 이 원본 1000 시리즈는 1991 년 10 월에 출시되었습니다.
  • 4 세가 VR (1993, 미출시)

    많은 찬사를 받았지만 공식적으로 발표되지는 않았지만 Sega VR 헤드셋은 1993 CES에서 언론인과 업계 내부자에게 시연되었으며 대부분 무시되었습니다. 이 장치는 머리 움직임을 추적하고 반응하는 능력을 자랑했지만 회사가 그것을 선반에 놓을 정도로 버그가 많았습니다.
  • 5 아타리 재규어 VR (1993, 미출시)

    Sega VR 세트와 마찬가지로 Atari는 재규어 콘솔에 VR 확장이라는 아이디어를 가지고 놀았지만 결국 프로젝트에 질식을가했습니다. 보도에 따르면 모든 프로토 타입은 두 개를 제외하고 아타리에 의해 파괴되었습니다. 그들 중 하나는 작년에 eBay 경매에서 끝났습니다. 불행히도 판매자에게는 $ 14, 500의 초기 입찰이 너무 많았고 eBay 연옥에 기어가 쇠약 해졌습니다.
  • 6 Virtuality 2000 시리즈 (1994)

    1994 년에 Virtuality는 2000 시리즈 VR 머신을 선보였으며, 이를 통해 사용자는보다 다양한 게임 플레이를 할 수있었습니다. 그 시점에서 비디오에 따르면이 회사는 9 천만 파운드가 넘는 가치가있었습니다.
  • 7 사이버 맥스 2.0 (1995)

    빅 맥스 기술 (VictorMaxx Technologies)의 사이버 맥스 2.0 (CyberMaxx 2.0)은 시대에 뒤떨어지면서 각각 180k 픽셀의 두 가지 액티브 컬러 LCD 패널을 자랑했다. 또한 과장된 스테레오 헤드폰과 헤드 트래킹 기능도 갖추고있었습니다. 그러나 협박 889 달러에 판매 된이 장치는 시장에 큰 영향을 미치지 못했습니다. 헤드셋은 이미 VR을 상업적인 것으로 발음 한 Business Week 기사에서 프로파일되었습니다.

    사진 크레디트: 기술 검토

    8 버추얼 보이 (1995)

    당시의 다른 게임 제조업체는 VR 장비를 출시하기에는 너무 소심한 것으로 판명되었지만 Nintendo는 감히 꿈을 꾸었습니다. 이 회사는 "Virtual Boy"(예: "Game Boy")로 알려진 "탁상용 비디오 게임 콘솔"을 출시했습니다. 이 시스템에는 움직임을 추적 할 수있는 기능이 없었지만 대부분의 사람들이 움직임이 거의 없다고 생각하는 "가상 현실"에 대한 주장. 이 시스템은 일본과 북미에서만 출시되었지만 수신 및 판매가 좋지 않아 닌텐도는 내년에 라인을 중단했습니다.

    크레딧: Wikimedia Commons

  • 9 가상 IO I- 유리 (1995)

    당신이 관심이 있다면, 당신은 여전히 ​​80 인치 3D 디스플레이를 복제 할 수 있다고 주장하는 단 $ 395에이 Seinfeld- era 유물 한 쌍을 구입할 수 있습니다.
  • 10 포르테 VFx1 (1995)

    CES 1994의 이야기 였지만 영향을 미치지 못한 또 하나의 란 세트. VFX-1은 입체 디스플레이, 3 축 헤드 트래킹 및 스테레오 헤드폰을 자랑합니다.

    11 가상 현실 치료 (1996)

    1990 년대 중반부터 Virtually Better는 특허를받은 가상 기술 브랜드를 사용하여 환자가 키에 대한 두려움, 날아 가기, 심지어 대중 연설과 같은 불안을 극복하도록 돕고 있습니다. 그들은 시뮬레이트 된 시나리오를 통해 환자를 안내함으로써 환자가 실제로 두려움에 맞서게함으로써 변화를 가져 왔다고 주장합니다.

    크레딧: 사실상 더 나은

    12 소니 글래스 트론 (1997)

    회사의 프로젝트 Morpheus를 17 년 전으로 선점 한 소니의 헤드 마운트 Glasstron 시스템은 1997 년 미국에 도입 된 후 얼마 지나지 않아 under을 쳤다.

    크레딧: Wikimedia

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