리뷰 닌텐도가 의심을 잘못 증명하기 위해 스위치를 개선 할 수있는 4 가지 방법

닌텐도가 의심을 잘못 증명하기 위해 스위치를 개선 할 수있는 4 가지 방법

차례:

비디오: [다시보는 맥월드]스티브잡스 식(式) 프리젠테이션 ì‹ê³„ëª (십월 2024)

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Anonim

Nintendo의 최신 비디오 게임 시스템 인 Switch는 홈 게임의 편안함과 휴대 성을 결합하여 독창적이고 눈길을 끄는 플랫폼을 만듭니다.

멋진 Joy-Con 모션 컨트롤러는 Wii의 인기를 끌었던 것과 같은 캐주얼 친화적 인 게임 플레이를 장려하며, 스위치의 태블릿 스타일 디자인 및 사이드 그립 컨트롤러 슬롯은 Nintendo의 Wii U 비전을 향상시킵니다. 휴대용 콘솔 시장에서 Nintendo의 우위를 고려할 때 Switch가 소송을 따르고 진정으로 훌륭한 게임을 제공한다는 것을 쉽게 상상할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 특히 Wii U가 지나간 후 ​​스위치가 시작되면 새 콘솔에 커밋하는 것이 쉽게 이해됩니다.

기회의 운명을 떠나는 스위치

시스템의 눈에 띄는 공개 트레일러에서 고통스럽게 자세한 프레젠테이션에 이르기까지 Nintendo는 잠재 고객이 Switch가 무엇인지, 무엇을 할 수 있는지 정확히 알고 싶어한다는 것이 분명합니다. 전문 게임 아울렛 또는 커뮤니티 중심 사이트 및 YouTube 채널을 한 눈에 살펴보면 Unboxing 비디오 전환, 젤다의 전설: 야생의 숨결 및 슈퍼 Bomberman R 리뷰, 무수한 핫 테이크가 공개됩니다. Nintendo는 Switch를 큰 방식으로 추진하고 있으며, 점점 증가하는 게임 채널 및 온라인 인물을 사용하여 시스템을 대중의 눈에 밀어 넣고 있습니다.

한 가지 확실한 점은 Nintendo Switch 출시가 클 것입니다. 그러나 시스템이 계속 화상을 입을 수 있습니까, 아니면 팬에서 단순한 플래시입니까? Nintendo가 카드를 올바르게 사용한다면 스위치는 현재 콘솔 시장에서 강력한 경쟁자가 될 수 있습니다. 그러나 닌텐도는 울타리에 앉아있는 게이머에게 스위치를 더 매력적으로 만들기 위해 다음 4 가지 문제를 조정하고 개선하는 것을 고려해야합니다.

강력한 타사 지원이 필요한 스위치

스위치의 수명과 성공을 보장하기 위해 Nintendo는 훌륭한 타사 개발자 지원이 필요합니다. 예, 우리는 모두 스위치와 함께 수십 명의 개발자가 등장하는 멋진 그래픽을 보았습니다. 슬프게도 Wii U가 시스템을 출시하기 전에 비슷한 파트너십을 자랑했기 때문에 이것은 거의 의미가 없습니다. 시스템이 출시 된 후 몇 개월 동안 타사 Wii U 지원이 줄어들었고 EA와 같은 회사는 Wii U 소프트웨어 개발을 완전히 포기했습니다.

비디오 게임 산업은 끊임없이 변화하므로 궁극적으로 어떤 게임이 실현되는지 알 수 없습니다. 그러나 Nintendo는 스위치와 관련성을 유지하기 위해 이러한 파트너십을 확보해야합니다. 우리는 시스템이 Sony와 Microsoft가 제공해야하는 하드웨어와 경쟁 할 수 없다는 것을 알고 있으므로 Nintendo는 견고한 소프트웨어 옵션으로 스위치를 매력적으로 유지해야합니다. Switch는 휴대용 / 홈 콘솔 하이브리드이기 때문에 시스템의 게임 라인업이 Nintendo DS 및 3DS의 라인업을 반영하여 평생 동안 우수한 타사 지원을 누릴 수 있기를 바랍니다.

닌텐도는 스위치가없는 지역으로 플레이어 기반을 확고하게합니다. 일본 게임이나 유명 멀티 플랫폼 타이틀과 같은 전세계 어디에서나 스위치 게임을 구매하고 플레이 할 수 있습니다. Wii 소유자는 Nintendo가 북미 및 유럽에 일본 독점 타이틀을 가져 오도록 촉구 한 소셜 미디어 캠페인 인 Rainfall 작전을 기억할 것입니다. Xenoblade Chronicles 및 The Last Story와 같은 게임은 운동 덕분에 서부 해안으로 향했지만 Wii가 지역에 잠겨 있지 않은 문제는 많지 않았습니다.

스위치는 또한 일년 내내 인디 게임이 급증하고 있습니다. Yooka-Laylee, Pocket Rumble, Stardew Valley, Shovel Knight 등을 포함하여 약 60 개의 스위치가 발표되었습니다. 이는 스위치 소유자에게 대규모 릴리스와 독점 배포판 사이에서 엄청난 양의 컨텐츠를 제공하기 때문에 좋은 소식입니다. 그러나 이러한 게임만으로는 스위치를 부유하게 유지할 수 없습니다. 인디 씬을 뛰어 넘는 강력한 소프트웨어가 필요합니다. EA, Ubisoft 및 Square-Enix 회사의 멀티 플랫폼 포트 또는 독점 게임 등의 타사 지원은 스위치 구매자를 유치하는 데 매우 중요합니다. Bayonetta 2는 결국 엄청난 Wii U 자산이었습니다. 우리는 Platinum Games, Capcom 및 From Software와 같은 회사가 Switch를 위해 어떤 요리를하고 있는지에 대해서만 흥분을 느낍니다.

최신 온라인 기능이 필요한 스위치

닌텐도 스위치는 새로운 온라인 서비스를 공개했습니다. 이 서비스는 출시시 무료이지만 가을에 구독 모델을 채택 할 것입니다. 소니와 마이크로 소프트가 제공하는 서비스와 크게 다르지 않을 수도 있지만, 이 회사들은 구독 기반 온라인 서비스에 대한 경험이 몇 년 더 많으며 게이머가 커밋하도록 장려하는 인센티브도 있습니다. PlayStation Plus의 무료 월간 게임 다운로드 및 Microsoft Games with Gold가 대표적인 예입니다. 공식 온라인 스위치 온라인 서비스 페이지를 살펴보면 닌텐도에서 몇 가지 이상한 문제가 발생할 수 있습니다.

Nintendo의 새로운 서비스의 가장 긍정적 인 측면은 일부 게임에 대한 할인 혜택입니다. Nintendo 게임은 일반적으로 가격이 하락하지 않는다는 점을 고려할 때 정말 좋은 혜택입니다. 그러나 그것은 발표에서 오는 유일한 좋은 것입니다.

가장 눈에 띄는 문제는 기괴한 월간 게임 다운로드로, 가입자는 한 달 동안 NES 또는 SNES 클래식 타이틀을 무료로 다운로드 할 수 있습니다. 그러나주의해야 할 점은 해당 월이 끝난 후에는 보관할 수 없다는 것입니다. 이 게임은 몇 세대 동안 오래되었고 에뮬레이터를 통해 온라인으로 쉽게 구할 수 있기 때문에 더욱 악화됩니다. Sony와 Microsoft는 모두 구독을 계속 유지하는 한 다운로드 할 수있는 다양한 게임을 제공합니다. 물론, 이 월간 오퍼링은 기술적으로 무료가 아니지만 특히 온라인 연결 비용을 지불하고 있기 때문에 좋은 혜택입니다.

더 당황스러운 것은 닌텐도가 파티 채팅 및 게임 초대와 같은 기본 온라인 기능을 위해 스마트 폰 동반자 앱을 사용한다는 것입니다. 우리는 Nintendo가 이러한 기능을 Switch의 인터페이스에 직접 설계하지 않고 컴패니언 앱을 선택한 이유에 대해서만 추측 할 수 있습니다. 닌텐도의 온라인 접근 방식은 이상하며, 봄과 여름 온라인 베타에서 많은 정보를 얻을 수 있기를 바랍니다.

스위치는 번들 게임이 필요합니다

Wii의 런 어웨이 성공은 콘솔의 독특한 모션 특수 효과와 캐주얼 한 매력으로 인한 것이 틀림 없습니다. 그러나 Wii의 영광 이야기에서 조용한 영웅은 일부 지역의 콘솔과 함께 제공되는 기발한 파티 지향 스포츠 게임 Wii Sports입니다. Wii Sports는 Wii 경험을 요약했습니다. Wii가 제공하는 것을 정확하게 결정하는 동시에 간단한 모션 컨트롤을 사용하여 효과를 극대화했습니다.

Nintendo Switch는 하나의 클래식 컨트롤러로 사용하기 위해 쌍을 이루거나 협동 또는 경쟁을 위해 두 번째 플레이어로 나눌 수있는 고도로 전문화 된 Joy-Con 컨트롤러 2 개를 갖춘 휴대용 콘솔입니다. 그러나 스위치에는 다이나믹 컨트롤러 나 콘솔의 이동성을 활용하기위한 게임이 포함되어 있지 않습니다.

1-2-Switch는 경쟁적인 결투 및 파티 스타일 과제를 위해 2 개의 Joy-Con 컨트롤러와 Switch의 이식성을 활용하는 파티 게임입니다. 1-2-Switch가 번들 게임의 이상적인 후보가되었지만 Nintendo는 게임을 개별적으로 50 달러에 판매하기로 결정했습니다. 게임이 시스템과 번들로 제공되지 않은 지역에서도 Wii Sports의 엄청난 성공은 1-2 스위치를 독립적으로 판매하려는 Nintendo의 결정을 채색 할 가능성이 높습니다. 그럼에도 불구하고 게임의 기발한 유머, 어리석은 미니 게임 및 스위치 독점 기술은 독립 실행 형 게임보다는 번들 타이틀로 더 적합합니다.

Joy-Cons의 2 인용 기능과 다목적 모션 및 IR 기능은 Pack-in 게임과 함께 기존의 NES 번들을 완벽하게 에뮬레이트합니다. 이는 NES Action Set 번들을 현대적으로 반복 한 것입니다. 1980 년대 후반.

더 많은 메모리가 필요한 스위치

닌텐도 스위치는 게임 데이터를위한 32GB의 내부 저장 공간으로 시작되지만 그 중 약 7GB는 콘솔의 시스템 소프트웨어가 차지합니다. 즉, 단일 디지털 게임 다운로드에서 스위치에 포함 된 적은 메모리를 쉽게 사용할 수 있습니다. 저장 용량이 큰 대체 번들은 게임을 디지털 방식으로 구매하려는 게이머에게 이상적입니다.

닌텐도는 PlayStation Vita 소유자가 일반 마이크로 SDXC 카드와 호환되도록 스위치를 사용함으로써 겪는 엄청난 가격을 피하고 있습니다. 아시다시피 PlayStation Vita는 엄청나게 비싼 독점 Sony 메모리 카드를 사용하여 게임 데이터를 저장합니다. 그러나 스위치를 사용하면 시스템의 기본 저장소를 교체하려는 모든 크기의 microSD 카드를 구입할 수 있습니다.

또한 Switch는 PlayStation 4 또는 Xbox One과 달리 시스템에 설치할 필요가없는 카트리지 기반 소프트웨어를 사용하므로 디지털 및 실제 게임에 모두 설치해야합니다. 실제 카트리지를 구입하면 메모리가 문제가되지 않으므로 간단히 새 게임을 스위치에 넣고 바로 재생할 수 있습니다.

그러나 여기서 문제는 모든 사람들이 실제 버전의 게임을 사고 싶어하지 않는다는 것입니다. 많은 게이머는 실제 공간을 차지하지 않고 잃어 버릴 수 없기 때문에 디지털 게임 구매를 선호합니다. Nintendo Switch의 게임 카트리지는 작습니다. Nintendo 3DS 카트리지보다 작습니다. 이처럼 작지만 매우 가치있는 게임 카드를 추적하지 않아도되기 위해 디지털 방식으로 가고 싶어하는 구매자를 비난 할 수는 없습니다. 스토리지 옵션이 더 큰 대안 번들은 앞으로 이상적입니다.

또한 게임 저장은 시스템 메모리에 저장됩니다. 그것들은 실제로 작은 파일이지만 시간이 지남에 따라 더해집니다. Nintendo가 사용자가 저장 데이터를 시스템 메모리에서 microSD 카드로 옮길 수있게한다면 훨씬 더 환영받을 것입니다.

마지막 생각들

닌텐도는 반복적 인 시스템 릴리스에 익숙하지 않습니다. 스위치의 스파르타 발사는 모든 사람들에게 감동을 줄 수는 없지만 디럭스 에디션이 더 큰 microSD 메모리 카드, 팩-인 게임 또는 둘 다와 함께 파이프에 내려오고 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 우리는 올해 말과 같은 것을 거의 확실하게 기대할 수 있습니다. 닌텐도 스위치는 엄청난 잠재력을 가지고 있으며, 진심으로 모든 전선을 제공하고 닌텐도가 연휴 기간 동안 약점을 개선하기를 진심으로 바랍니다.

닌텐도가 의심을 잘못 증명하기 위해 스위치를 개선 할 수있는 4 가지 방법