의견 Ar은 우리가 가제트와 상호 작용하는 방식을 바꿀 준비가되어 있습니다 | 팀 바 하린

Ar은 우리가 가제트와 상호 작용하는 방식을 바꿀 준비가되어 있습니다 | 팀 바 하린

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Anonim

몇 년 동안 컴퓨터 애호가를위한 유일한 인터페이스는 키보드였습니다. 1984 년에 맥은 그래픽 사용자 인터페이스와 마우스를 가져 왔는데, 이는 우리에게 구식 타이머에 약간 익숙해졌습니다.

오늘날 모든 가제트는 마우스, 펜 또는 터치를 통해 탐색되는 특정 형태의 그래픽 사용자 인터페이스를 사용합니다. 그러나 하드웨어 및 소프트웨어의 새로운 혁신을 주도하기 위해 음성 및 제스처가 준비된 증강 현실 및 가상 현실 덕분에 차기 주요 사용자 인터페이스 발전을 경험할 예정입니다.

그러나 이것은 밤새 일어나지 않을 것입니다. Fortune에 따르면 올해 미국의 6 %만이 VR 헤드셋을 소유하고 있으며 미국 판매량은 약 5 억 5 천 5 백만 달러에 달합니다.

이것은 좋은 시작이며 VR 및 AR을 첨단 기술 시장에 도입하는 역할을하지만 트렌드가 실제로 시작되기까지 다소 시간이 걸릴 것입니다. 이 차트에서 볼 수 있듯이 2022 년까지 44 %만이 VR 헤드셋 또는 혼합 현실 솔루션을 사용합니다.

실제로 대부분의 사람들은 컴퓨터와의 전체 또는 전체 상호 작용의 일부로 고글을 사용하고 싶지 않습니다. 대신 3D 모니터, VR 또는 AR 기반 인터페이스와 같은 것들이 PC에서 가장 혁신을 볼 수있는 곳이며 AR은 모바일 장치의 킬러 앱일 수 있습니다.

사실, 애플은 AR을 목표로하고 있다고 생각합니다. 아마도 아이폰 8과 함께 다음 가을에 iOS에 통합 할 것입니다. 팀 쿡은 AR (VR이 아닌)이 AR에 가장 큰 영향을 미칠 것이라고 생각합니다. 차세대 모바일 컴퓨팅 내에서 수용.

Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens, HTC Vive 및 Google의 Daydream조차도 초기 VR 트레일을 불식시킬 것이지만 Apple은 AR에 주목하고 있다고 생각합니다. 애플은 마우스와 터치 스크린을 개척했으며 AR과 같은 일을한다고해도 놀라지 않을 것이다. iPhone에서 바로이 기능을 사용할 수 있다면 AR 사용이 급증 할 것입니다.

AR이 봉투를 AR에 밀어 넣으려고하는 유일한 사람은 애플이 아니다. Pokemon Go와 같은 앱을 살펴보십시오. 그러나 진정한 혁신은 화면 위에서 손 동작을 캡처하여 게임을하고 앱과 작업하거나 AI 기반 음성 명령 및 제스처를 사용하여 스마트 폰에서 이러한 AR 앱을 탐색하는 센서를 추가하는 것입니다.

마우스와 키보드, 심지어 터치만으로도 다양한 개인용 컴퓨터와 상호 작용할 때 생산성을 높일 수 있었지만 이제는 이러한 사용자 인터페이스를 한 단계 업그레이드해야합니다. 차세대 인터페이스 디자인에서 AR 및 VR 사용자 인터페이스를 디지털 장치 경험에 추가한다고 생각합니다.

Ar은 우리가 가제트와 상호 작용하는 방식을 바꿀 준비가되어 있습니다 | 팀 바 하린