리뷰 아르 멜로 (PC 용) 검토 및 평가

아르 멜로 (PC 용) 검토 및 평가

비디오: Tofu & PC - If It (Prod. VoVanDuc) M/V (십월 2024)

비디오: Tofu & PC - If It (Prod. VoVanDuc) M/V (십월 2024)
Anonim

폭발적인 슈팅 게임, 모든 트레이드 액션 영웅 및 불쾌한 영화 경험의 환경에서 디지털 보드 게임은 뉴욕 피자의 훌륭한 조각만큼 드문 경우입니다. Armello (19.99 달러)는 동화 같은 판타지와 턴 기반 게임 플레이를 수용하여 몇 시간의 보드 게임 전략, 흔들리는 동맹 및 백 스타 빙 방식을 제공합니다. 불행하게도, Armello는 또한 게임의 역 동성을 유지하기 위해 변덕스러운 난수 생성기 (RNG)를 많이 사용하므로 게임을 지나치게 단순화하는 부작용이 있습니다. 그럼에도 불구하고 멍청하지만 사랑스러운 멀티 플레이어 게임을 좋아한다면 Armello는 모든 중요한 기반을 다룹니다. PC에서 Armello를 검토했지만이 게임은 PlayStation 4에서도 사용할 수 있습니다.

왕좌의 게임

Armello는 사자 왕의 깃발 아래 연합되어있는 4 개의 의인화 동물 클랜 (늑대, 곰, 토끼, 쥐)으로 구성된 동화 왕국입니다. The Rot라는 저주가 왕을 감염시켜 천천히 독에 중독시키고 그를 화나게합니다. 씨족은 이것을 감지하여 대표자들을 보내 왕의 호의를 얻거나 그를 대신합니다.

각 클랜에는 2 명의 대표가 있지만 각 캐릭터마다 다른 스킬과 차별화되는 특정 기술이 있습니다. 곰인 사나 (Sana)는 훌륭한 주문 캐스터이지만 끔찍한 전투력을 가지고 있습니다. 쥐인 머큐리오 (Mercurio)는 상당히 약하지만 자신의 재치를 통해 다른 캐릭터보다 더 많은 카드를 사용할 수 있습니다. 게임은 이러한 기본 통계에 균형을 맞추므로 다른 캐릭터로 게임을하는 것은 매번 독특한 경험입니다.

캐릭터를 선택한 후 부적과 반지를 선택합니다. 이들은 캐릭터의 약점을 상쇄하거나 그들의 강점을 향상시키기 위해 게임마다 할당 할 수있는 특권입니다. 언급했듯이 Sana는 약한 전투기이므로 전투 능력을 높이는 링이 매우 유용합니다. 다른 한편으로, 보너스 마법에 대한 그녀의 정신 능력치를 올리면 주문 시전이 더 좋습니다. 이와 같은 작은 부스트는 Armello의 승리를 향한 먼 길입니다.

이야기 책처럼

Armello는 3D 및 2D 자산을 사용하여 동화 세계에 활기를 불어 넣습니다. 왕국은 16 진수 기반 그리드를 통해 묘사되며 그리드의 각 타일은 숲, 산, 늪 및 기타 랜드 마크를 나타냅니다.

진정한 매력은 눈길을 끄는 예술품 인 캐릭터와 게임 카드를 묘사 한 2D 일러스트레이션에서 비롯됩니다. 캐릭터 모델은 그것들을 묘사하는 예술만큼 상세하거나 인상적이지는 않지만 각 캐릭터를 대표하는 적절한 작업을 수행합니다.

동화 속의 미학에 따라 게임 내 저널은 꽃이 많은 산문으로 모든 행동을 추적하여 게임 보드를 가로 질러 모험을하는 동안 사랑스러운 상황을 만듭니다. 언제든지이 일기를 읽을 수 있으며 차례를 기다리면서 시간을 죽일 수있는 좋은 방법입니다.

퍼포먼스 관점에서 볼 때, Armello는 상당히 핵심입니다. 1280 x 720에서 1920 x 1080의 소수의 해상도로 실행되며 그래픽 사전 설정은 매우 낮거나 매우 높습니다. Vsync는 조정할 수있는 시각적 설정을 반올림합니다. 멋진 종이나 휘파람을 제공하지는 않지만 체계적인 보드 게임으로 실제로는 필요하지 않습니다.

어드벤쳐 타임

누구와 무엇을 선택하든 16 개 보드의 4 개 구석 중 하나에서 각 클랜의 운영 기지에서 게임을 시작합니다. 여기에서 게임은 승리를 지시하는 백과 사전 규칙 목록과 함께 여러 방향으로 갈 수 있습니다.

각 캐릭터는 여행을 위해 소비 할 수있는 일련의 액션 포인트를 가지고 있습니다. 모든 행동 포인트가 사용되면, 당신의 차례는 끝납니다. 모험에 필요한 방향을 제시하기 위해 Armello는 게임 시작시 착수 할 수있는 퀘스트를 제공합니다. 퀘스트는지도에 갈 타일을 알려주고 유용한 리소스로 보상을 제공하므로 진행의 중추입니다. 몇 가지 퀘스트를 완료하면 왕을 맡을 준비가되어 있어야합니다.

Armello에는 직접 왕을 죽이고 명성을 쌓고 왕이 죽을 때까지 기다렸다가 왕을 정화하는 등 여러 가지 승리 조건이 있습니다. 왕은 4 개의 궁전 타일로 둘러싸인 보드 중앙에 앉아 있습니다. 이 타일은 Perils라는 트랩으로 보호되며, 주사위 굴림을 통해 기호를 일치시켜 플레이어가 극복해야합니다. 전투 나 정화를 통해 왕에게 도전하려면 왕을 물리 치기 전에 위험을 극복해야합니다.

아르 멜로는 낮과 밤주기를 사용하여 매번 바뀝니다. 이것은 주사위 굴림, 지형 변화 및 카드 사용의 효과에 영향을 미칩니다. 더 중요한 것은 왕이 썩음으로 고통 받고 있기 때문에 그는 새벽마다 한 지점의 건강을 잃습니다. 이것은 게임이 진행됨에 따라 그를 약하게 만듭니다. 마지막 몇 라운드는 일반적으로 가장 강렬합니다. 모든 사람들이 왕에게 가거나 서로에게 다가가는 것을 막기 때문입니다.

당신의 모험에 도움이 될 몇 가지 리소스가 있습니다. 카드는 공동 데크에서 나오며 방어 적이거나 공격적이거나 마법적인 속성을 가지고 있습니다. 매 턴마다 손이 보충되지만 퀘스트와 던전을 통해 추가 카드를 얻을 수도 있습니다. 금은 퀘스트 또는 던전 타일을 통해 얻은 통화이며 특정 카드를 재생하는 데 사용됩니다. 마법은 주문 카드를 재생하는 데 사용되며 황혼에 최대로 복원됩니다.

다른 사람들과 잘 놀기

명성은 또 다른 리소스이며 게임 플레이에 깊이 통합되어 있습니다. 명성은 다른 영웅을 죽이고 퀘스트를 완료하고 특정 카드를 사용하여 얻습니다. 그 자체로는 아무것도하지 않지만 다른 플레이어보다 더 많은 명성을 얻는 것이 승리 중 하나에 필수적입니다. 명성이 가장 높은 플레이어를 명성 리더라고하며 매우 독특한 특권의 혜택을받습니다.

매일 새벽 왕은 프레스티지 지도자가 다음 두 턴 동안 어떤 규칙을 적용할지 선택할 수있게합니다. 왕은 미쳤 기 때문에, 이것은 결코 좋은 변화가 아니며, 거의 확실하게 다른 플레이어 중 일부를 망칠 수 있습니다. 또한 시간이 지남에 따라 더욱 불합리한 경향이 있습니다. 이 선언에는 명성 상실, 모든 영웅에 대한 바운티, 금의 갈취 등이 포함됩니다. 명성있는 지도자로서 당신은 자신에 대한 피해를 최소화하기를 원하기 때문에 당신이 원하는 위치입니다.

플레이어는 간접적으로 경쟁이 치열합니다. 확실히 서로 직접 싸울 수 있지만 Armello는 흔들리는 동맹을 장려합니다. 결국 모두 같은 목표를 향해 노력합니다. 일부 카드는 +1 명성 또는 금과 같은 다른 플레이어에서 플레이 할 때 상호 이익을 제공하도록 설계되어 두 플레이어가 모두 살아 있습니다. 치유를 위해 아이템 카드를 다른 아이템 카드로 사용할 수도 있습니다. 물론, 당신은 승리하기 위해 궁극적으로 서로 백스탭해야하지만, 역동적으로 Armello는 다른 멀티 플레이어 보드 게임과 차별화됩니다.

잘못 될 수 있다면

Armello의 탄탄한 기초에도 불구하고 게임에는 약간의 균형 문제와 감독이있어 좌절감을 안겨줍니다. 가장 눈부신, 그리고 가장 성가신 것은 임의성을 과도하게 사용하는 것입니다. 위험을 극복하거나 다른 플레이어와 싸우려면 주사위를 굴려 결과를 결정해야합니다. 이것들은 게임의 매우 중요한 측면이며, 높은 수준의 무작위 화는 가장 세심한 계획조차도 렌치를 던질 수 있습니다. 다양한 지형, RPG와 같은 통계 할당 및 견고한 카드 시스템이 모두 게임이 실제로보다 훨씬 전략적이라는 것을 보여주기 때문에 진전을 보이기위한 끊임없는 도박은 특히 격자가됩니다.

Armello에서는 카드 굽기 형태로 트럼프 카드를 사용할 수 있습니다. 모든 카드에는 오른쪽 상단에 상징이 있으며 이는 주사위의 상징 중 하나에 해당합니다. 주사위를 던지기 전에 카드를 태우면, 당신이 불에 타 버린 카드의 상징 위에 주사위가 놓이게됩니다. 그러나이 목발로도 위험을 극복하고 놀라운 규칙으로 싸움을 잃을 수 있습니다.

운이 좋으면 약 30 분 후에 Armello 게임을 마칠 수 있습니다. 그러나 턴 기반 게임 플레이로 인해 게임은 보통 1 시간 이상 지속됩니다. 대기는 일반적으로 게임에 너무 해롭지 않습니다. 턴을 기다리는 동안에도 카드를 사용하거나 다른 플레이어의 통계를 확인할 수 있습니다. NPC의 형태로 문제가 발생합니다. 게임이 진행됨에 따라 비 플레이어 캐릭터 위험이 맵을 순찰하기 시작하고 4 명의 플레이어와 함께 자신의 차례를 수행합니다. NPC가 귀중한 자원을 거의 가지고 있지 않기 때문에 기다리는 것이 훨씬 지루합니다. 그들을 참여시키는 데는 아무런 소용이 없습니다.

맵에는 효과적인 확대 / 축소 기능이 없으므로 게임 보드의 크기를 고려한 기괴한 감독입니다. 마우스 휠은 카메라를 보드에서 떼어 낼뿐 아니라 화면을 구름으로 덮습니다. 이것은 시야를 완전히 가리고 확대 / 축소를 무의미하게 만듭니다. 또한 카메라를 항상지도에 너무 가까이 끌어 당겨 보드의 다른 섹션으로 스크롤하는 것보다 시간이 오래 걸리기 때문에 다른 플레이어를 따르는 것이 훨씬 지루합니다.

게임의 승리 조건은 타당성 측면에서 크게 다릅니다. 프레스티지 승리는 가장 쉽게 획득 할 수 있으며 보드와 다른 플레이어에게 어떤 영향을 줄 수 있는지에 따라 가장 균형이 잡 힙니다. 다른 승리 조건은 상당히 적습니다. 정화 승리를 위해서는 플레이어가지도 주위를 돌아 다니며 무작위로 생성 된 마법의 돌을 모아서 왕에게 도전해야합니다. 왕 학살자 승리로 전투에서 왕을 만나게됩니다. 부패의 승리는 동일하지만 유독 한 부패로 무너진 상태에서만 달성 할 수 있습니다. 이러한 역학 중 어느 것도 프레스티지와 동일한 영향을 미치지 않으므로 비교할 때 맹렬한 것처럼 보입니다. 개발자가 4 개가 아닌 2 개의 승리 조건에만 집중한다면 승리는 훨씬 더 만족 스러울 것입니다.

행운을 시험

Armello는 PC 게임 카탈로그에 새롭고 상쾌한 추가 물입니다. 우리는 종종 비디오 게임 세계에서 즐거운 RPG / 보드 게임 하이브리드를 보지 않습니다. 그러나 Armello는 일부 간소화를 통해 얻을 수있는 야심 찬 게임입니다. 전략이 게임의 무작위성이 낮 으면 전략이 더 유용 할 것이고, 더 나은 육체적 조건이 적 으면 승리가 더 빠르고 집중 될 것입니다. 그러나 Armello는 표준에서 벗어나는 환영이며 앞으로 더 많은 게임을 볼 수 있기를 바랍니다.

아르 멜로 (PC 용) 검토 및 평가