차례:
비디오: ИГРОВОЙ монитор НА 32 ДЮЙМА 144ГЦ! ➔ ASUS ROG XG32VQ — 11 из 10 (십일월 2024)
성능과 재미를 위해 제작
ROG Strix XG32VQ는 19.3 x 28.1 x 11.8 인치 (HWD)입니다. 받침대를 완전히 올리면 높이가 23.2 인치로 증가합니다. 이 모니터는 인체 공학적인 조절 기능과 함께 다목적 스탠드를 사용하여 잘 작동합니다. 거의 4 인치 높이 조절 범위 외에도 25도까지 기울일 수 있으며 스위블 기능은 어느 방향 으로든 50도 전체로 작동합니다. 받침대는 삼각대처럼 지어졌으며 V 형인 경향이있는 대부분의 대형 모니터 받침대보다 견고했습니다.
이 패널의 크기는 31.5 인치이며 WQHD 기본 해상도 (2, 560 x 1, 440 픽셀)를 지원하며 16: 9 와이드 스크린 종횡비로 작동합니다. Asus는 WQHD 해상도를 오늘날의 게임 모니터에 적합한 지점으로보고 있습니다. Full HD (1, 920 x 1, 080 픽셀 또는 1080p)는 대형 화면에서 낮은 픽셀 밀도로 높은 재생 빈도를 지원할 수있는 반면 UHD 또는 4K (3, 840 x 2, 160 픽셀)에는 재생 가능한 수준으로 재생 빈도를 유지하는 강력한 그래픽 카드가 필요합니다. (4K 게임을위한 최고의 그래픽 카드 가이드를 참조하십시오.)
즉, Asus는 게임 모니터의 다른 해상도와 종횡비에 덤벼 들었습니다. Asus Designo Curved MX34VQ는 21: 9 종횡비로 초광각 3, 440 x 1, 440 픽셀이며 Asus ROG Swift PG258Q의 해상도는 기본적으로 1080p입니다.
ROG Strix XG32VQ의 패널은 진한 검은 색, 상대적으로 높은 명암비, 뛰어난 시야각 및 우수한 색상 재현으로 잘 알려진 수직 정렬 (VA) 기술을 사용합니다. 그러나 VA 패널의 일반적인 단점은 픽셀 응답 속도가 느린 경향이 있다는 것입니다. XG32VQ는 4ms 그레이-그레이 픽셀 응답을 가지며 VA 패널에는 적합하지만 Dell 24 Gaming Monitor S2417DG와 비교하여 지연됩니다. 그것과 유사한 TN 패널은 1ms의 응답 속도를 자랑합니다. XG32VQ는 Leo Bodnar Video Signal Lag Tester를 사용한 테스트에서 11 초의 입력 지연을 보여주었습니다.
ROG Strix XG32VQ는 1800R 곡률로 평가됩니다. 즉, 패널의 곡선이 계속해서 완전한 원을 형성하거나 모니터를 나란히 배치하면 원의 반경은 1, 800mm, 또는 1.8 미터. 우리가 본 가장 꽉 찬 곡률 중 하나입니다. 한 가지 주목할만한 예외 인 삼성 34 인치 CF791 곡선 와이드 스크린 모니터는 1500R 곡률 등급을 자랑합니다.
ROG Strix XG32VQ의 포트 선택은 포괄적이지 않을 수도 있지만 (모니터에서 일반적으로 사용되는 하나 이상의 USB Type-C 포트를보고 싶었습니다), 필수 사항을 다룹니다. 여기에는 2 개의 USB 3.0 포트 (주변 장치 용이며, 패널에는 포트를 공급하기위한 업스트림 포트가 있음)와 3 개의 디스플레이 입력 (HDMI 2.0, DisplayPort 및 미니 DisplayPort)이 있습니다. 또한 패널에 내장 스피커가 없으므로 USB 잭이 아닌 헤드셋 또는 헤드폰을 연결하는 데 유용한 오디오 잭이 있습니다. 저렴한 게임용 모니터에서 최고 수준의 스피커 품질을 고려할 때 이는 나쁘지 않을 수 있습니다. 게임 경험에 정말로 관심이 있고 (그리고 이와 같은 패널을보고 있다면) 대부분의 모니터 제조업체가 내장 사운드로하는 것보다 오디오에 더 많은주의를 기울이고 싶을 것입니다.
공식 테스트 실행
Klein K10-A 색도계 및 SpectraCal CalMAN 5 소프트웨어를 사용하여 휘도, 색 정확도 및 대비 비율 테스트를 수행했습니다. sRGB 모드로 기록 된 ROG Strix XG32VQ에 대한 아래의 색도 차트는 모니터의 매우 넓은 색 영역 (sRGB의 125 %)을 확인합니다. 차트에서 볼 수 있듯이 sRGB 모드에서 테스트 할 때 빨강, 노랑 및 녹색 색상 측정 (컬러 도트로 표시)은 균등하게 간격을두고 있지만 모두 빨강, 파랑의 경우 바깥쪽에 있습니다. CIE RGB 색 공간의 법선 경계를 나타내는 삼각형 (상자로 표시). 삼각형으로 둘러싸인 영역은 세 가지 기본 색상을 혼합하여 만들 수있는 모든 색상을 나타내므로 삼각형 외부의 점은 일반 RGB 색상 영역의 확장을 나타냅니다.
XG32VQ의 정격 휘도 및 명암비는 각각 300cd / m 2 (nits) 및 3, 000: 1입니다. 기본 레이싱 모드에서 283.8 nits와 3, 260: 1로 패널을 측정했습니다.이 모드는 고속 게임에서 색상을 높이도록 설계되었습니다. (놀랍게도 194.2 니트의 최대 밝기로 sRGB에서 밝지 않았습니다.) 전력 소비는 44 와트이며 화면 크기의 게임 모니터에서 일반적입니다.
모니터 테스트 방법보기측면과 위의 모니터의 시야각은 VA 패널에서 일반적으로 넓었습니다. 나는 중심을 벗어난 각도에서도 눈에 띄지 않는 디밍이나 색상 변화가 없음을 언급했습니다.
또한 여러 AAA PC 게임 (Hitman, Far Cry Primal, Rise of the Tomb Raider)에서 ROG Strix XG32VQ를 진행하면서 관련 벤치 마크 루틴의 재생을 관찰했습니다. 장면은 선명한 색상으로 생생하게 보였으며 어두운 곳에서는 디테일이 좋았습니다. 나는 유물의 흔적을 보지 못했습니다.
게임 중심 모드 및 기능
온 스크린 디스플레이 (OSD)의 전원 버튼과 컨트롤은 모니터 뒷면 오른쪽 하단에 있습니다. 일반적으로 이러한 숨겨진 배치 (매우 흔함)는 성가 시지만 ROG Strix XG32VQ에는 비밀 무기가 있습니다. 맨 위 컨트롤은 버튼이 아니라 작은 조이스틱으로, OSD 메뉴 시스템을보다 쉽게 탐색하는 데 사용할 수 있습니다. 그것을 위해 아수스에게 찬사를 보냅니다.
오늘날 대부분의 하드 코어 게임 모니터는 AMD의 FreeSync 또는 Nvidia의 G-Sync를 통해 모니터의 재생 빈도를 게임 시스템의 프레임 속도 출력과 동기화하는 방법을 제공합니다. XG32VQ의 경우 Asus는 48Hz ~ 144Hz 범위에서 AMD FreeSync에서 파생 된 Adaptive Sync를 사용하여 원활한 게임 플레이를위한 넓은 작동 창을 보장합니다.
Racing 및 sRGB는 ROG Strix XG32VQ가 GameVisual 프로파일로 제공하는 사전 설정 디스플레이 모드 중 두 가지입니다. Racing은 빠르게 움직이는 게임의 색상을 최적화하고 sRGB 모드는 이미지 편집 및 웹 사용을위한 색상을 최적화합니다. 다른 게임 모드에는 FPS가 포함되어 있습니다. FPS는 이론적으로 높은 대비를 제공하여 적을보다 쉽게 찾을 수 있습니다. 선명도 및 색상 선명도를 향상시키는 RTS / RPG; MOBA는 게임 내 건강 표시 줄 및 기타 알림의 색상을 향상시킵니다. 또한보다 생생하게 보이는 비디오 재생을위한 대비 및 채도를 높여주는 영화 모드와 풍경을 세밀하게 보여주는 장면 모드를 얻을 수 있습니다. 마지막 선택 인 사용자 모드를 사용하면 자신의 프로필을 사용자 지정할 수 있습니다.
또한 4 가지 GamePlus 모드가 OSD를 통해 액세스 할 수 있습니다. 처음 3 개는 게임에서 오버레이로 4 가지 스타일의 십자형을 제공하는 Crosshair, Timer (카운트 다운 타이머 오버레이를 추가하는 타이머) 및 FPS Counter (동일한 아이디어이지만 Adaptive Sync가 가능). 마지막 디스플레이 정렬은 이러한 패널이 둘 이상있는 경우에만 유용합니다. XG32VQ의 가장자리를 따라 정렬 선을 표시하여 멀티 모니터 설정을 정밀하게 정렬 할 수 있습니다. 실제로, 당신 은 당신이 꿈꿔 왔던 곡선 패널의 랩 어라운드 서클을 설정할 수 있습니다 (또는 레이싱 게임에서 주변 비전을 감싸기 위해 그중 3 개).
푸른 빛과 블링
패널 기능은 이러한 일반적인 향상 모드를 넘어서 청색광 여과를 고려합니다. XG32VQ는 수면주기를 방해하는 청색광으로부터 눈을 보호하기 위해 Asus Ultra-low Blue Light 필터 (TÜV 라인 란드 인증)와 함께 제공됩니다. 화면 메뉴를 통해 4 가지 필터 설정 중에서 선택할 수 있습니다.
ROG Strix XG32VQ는 실제 디스플레이 기능 외에도 온-보드 블링을 제공합니다. Asus에는 Aura Sync 조명 효과가 통합되어있어 실제 모니터 본체의 조명을 다른 Asus 주변 장치 (Aura Sync를 지원하는 다른 제조업체의 장비)의 조명과 동기화 할 수 있습니다. 이 조명 활동은 모두 포함 된 Asus 유틸리티를 사용하여 실행됩니다. 따라서 Asus 마더 보드, Aura Sync 호환 키보드 / 마우스 세트 및 기타 장비에 통합 된 조명을 동기화하여 RGB 조명 마에스트로 하나의 명령으로 전체 데스크탑을 제어 할 수 있습니다.
정적, 호흡, 스트로브, 혜성, "Glowing Yo-Yo"및 음악과의 동기화 효과 중에서 12 가지 조명 구성 중에서 선택할 수 있습니다. 모니터는 스탠드 아래 표면에 ROG 로고를 투사 할 수도 있습니다.
Asus에는 ROG 로고를 투사하기 위해 광원을 가리는 "렌즈"와 사용자 고유의 로고 또는 개인 박쥐 신호로 사용자 정의 할 수있는 빈 렌즈가 포함되어 있습니다.
게임 패널의 표준 설정
Asus ROG Strix XG32VQ의 사악하게 구부러진 31.5 인치 패널, zippy refresh rate 및 FreeSync 지원을 함께 사용하면이 대형 디스플레이를 심각한 게임 모니터로 고려해야합니다. 우리의 테스트에서 게임 중심의 기능과 밝은 색상 성능, 좋은 대비 및 부드러운 게임을 합리적인 가격으로 던지면 충분할 수 있습니다. 적어도 그것은 우리를 위해 일했습니다. 그것은 새로운 Editors 'Choice 대형 스크린 게임 모니터입니다.
즉, Acer Predator X27 및 삼성 CHG90과 같은 새로운 게임 패널이 출시 될 예정입니다. 후자는 무려 49 인치 초광각 화면을 채택하고있어 ROG Strix의 크라운을 길게 잡지 못할 수 있습니다. 그러나 이것은 상대적으로 새로운 종류의 디스플레이가 발전하는 속도를 나타냅니다. 그러나 지금은 책상 공간과 비용을 감안할 때 우리가 선택하는 가장 큰 킬러 FreeSync 화면입니다.