차례:
비디오: PlayStation Plus Monthly Games - PS4 and PS5 - December 2020 (십일월 2024)
방어 옵션
뒤로 물러 서면 막을 수 있고 시간이 잘 잡힌 블록은 저스트 디펜드가됩니다. 이 방어 기술은 SNK의 King of Fighters XIV 및 Garou: Mark of the Wolves 게임의 Just Defends와 유사하지만 사용에 대한 프레임 이점은 없습니다. 사무라이 쇼다운에서 Just Defense는 미터를 제작하며 피해를 입지 않는 유일한 방법입니다. 또한 다른 방법으로했을 수있는 모든 칩 손상을 무시하므로 사용하는 것이 좋습니다. 블로우 백 공격으로 Just Defend를 수행하면 피해는 없지만 사용자와 공격자 사이에 공간이 생깁니다.
상대가 공격적인 수비수 인 경우, 가드를 깰 수 있습니다. 그러나 다른 격투 게임과 달리 사무라이 쇼다운에 던지는 피해는 없습니다. 대신 방향 입력에 따라 상대를 밀거나 당기면서 순간적으로 열어 둡니다. 던지기 애니메이션 중에 원하는 공격을 입력하여 피해를 추적 할 수 있습니다.
상대의 블레이드를 쳐다 보면 쿼터 서클 포워드 입력 인 편향 능력에 액세스 할 수 있습니다. 수행하기가 비교적 간단하고 들어오는 중, 중 파업을 편향시킵니다. 낮은 공격과 킥을 피할 수 없습니다. 당신의 편향이 성공하면, 상대는 반동 애니메이션을 통해 반격 할 수있는 기회를 제공합니다. 처짐을 강하게 공격하면 공격자가 무장 해제됩니다. 편향을 레퍼토리에 통합하는 것이 매우 유리하며 예측 가능한 편향 미끼가되지 않도록 자신의 공격을 다양하게하는 것이 중요합니다.
블레이드 선명
기본 공격, 방어 및 이동 옵션은 접근하기 쉽고 이해하기 쉽지만 동시에 중요합니다. 모든 행동에는 유용한 기능과 오용에 대한 명확한 처벌이 있습니다. 이것이 바로 사무라이 쇼다운을 다른 전투기들과 차별화시키는 것입니다. 블록, 슬래시, 스윕, 점프 또는 특수 공격과 같은 모든 행동을 어떤 방식 으로든 처벌 할 수 있습니다. 당신의 행동과 관련하여 항상 위험이 있으며, 어떤 상황에서도 당신이 무엇을 피할 수 있는지 아는 것이 절대적으로 중요합니다.
예를 들어, 대시를 사용하면 상대와의 간격이 좁아 지지만 약간의 복구 애니메이션이있어 부적절한 시간에 사용할 경우 비용이 발생할 수 있습니다. 강한 슬래시는 엄청나게 큰 피해를 입히지 만, 느리고 공격적으로 가드를 물리 친다. 긴 회복 상태에 있으며 다양한 방법으로 대응할 수있다. 차단은 대부분의 공격을 이길 수 있지만, 너무 가벼우면 간단한 가드 브레이크 잡기가 당신을 망칠 수 있습니다.
주어진 상황에서 항상 명확한 해답이 있지만, 책의 모든 기술을 습득하고, 잘못된 움직임이 거의 당신을 죽일 수있을 때 직업을위한 올바른 움직임을 선택하고, 매우 보람 있고 스릴 넘치는 경기를 만듭니다.
플리 팅 스틸
사무라이 쇼다운에는 수행 할 수있는 수많은 특수 동작이 있지만 사용 빈도는 제한되어 있습니다. 모든 캐릭터는 체력 또는 분노 게이지와 완전히 독립적 인 특수 수퍼에 접근 할 수 있습니다. 경기가 시작될 때 바로 사용할 수 있습니다. 그러나 경고는 경기 중에 한 번만이 슈퍼를 수행 할 수 있다는 것입니다. 그것은 라운드가 아니라 당신과 일치하는 것이므로, 그것을 찌르면 다시 일치시킬 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
화면 하단의 분노 측정기는 손상을 입을 때마다 채워집니다. 이 게이지는 캐릭터가 채워질 때 수동 버프를 제공하여 일반적으로 특수 공격을 강화하고 공격력을 증가시킵니다. 가득 차면, 당신은 큰 피해를 입히고 상대방의 무기를 자신의 손에서 두드리지 만 분노 미터를 0으로 재설정하는 캐릭터 별 무장 해제 기술에 액세스 할 수 있습니다. 그러나 게임은 다소 용서되므로 해제 해제 기술이 상대방과 연결되어 있지 않으면 게이지가 재설정되지 않습니다.
또한 Rage Explosion에서 게이지를 완전히 태워 엄청난 공격력을 발휘할 수도 있습니다. 이 버스트는 당신에게 무적의 순간을 제공하고 상대를 밀어내어 편리한 카운터로 만듭니다. 부스트의 길이는 캐릭터의 체력에 따라 달라 지므로 캐릭터가 약할수록 버스트 지속 시간이 길어집니다. 이 모드에서, 당신의 공격은 훨씬 더 많은 피해를 입히고, 타이머가 작동 할 때까지 분노를 유발하지 않으면 서 무장 해제 슈퍼 공격을 수행 할 수 있습니다. 이 상태에서 Issen 공격을 수행 할 수도 있습니다.이 공격은 엄청나게 강력한 슈퍼 공격입니다. 입힌 피해량은 피해량에 비례하여 증가하여 체력이 낮을 때 치명적으로 강력합니다. 한 번에 상대의 체력의 80 %를 차지할 수 있습니다. 그러나 단점은 매치 중에 한 번만 분노 폭발 또는 이센을 수행 할 수 있다는 것입니다. 첫 번째 라운드에서 해당 동작을 사용하면 두 번째 또는 세 번째 라운드에서 해당 동작에 액세스 할 수 없습니다.
사무라이 쇼다운은 자원을 너무 빨리 소비하면 스스로를 무너 뜨릴 수 있기 때문에 신중한 자원 관리가 필요합니다. 효과적으로 활용하면 매우 만족스러운 매혹적인 기계공입니다. 한 번의 타격으로 상대방의 건강이 사라지는 것을 보는 것은 힘을 실어 주지만, 단점도 있습니다. Rage 기술을 잘못 사용하면 가장 강력한 기술에 대한 액세스 권한을 잃을 때 파멸을 일으킬 수 있습니다. 마찬가지로, 정통한 상대는 Rage 미터를 잘 사용할 때 엄청나게 위험하므로 모든 사무라이 Shodown 경기는 면도날 주위에서 춤을 추는 것처럼 느껴집니다.
SNK에는 게임의 기계 학습이 플레이 스타일을 분석 한 다음 다른 사람이 다운로드 할 수있는 AI 버전을 만들 수있는 고스트 기능이 포함되어 있습니다. Killer Instinct의 Shadow AI와 매우 흡사합니다. 이 검토 시점에서 SamSho가 며칠 밖에 나지 않았다는 점을 고려할 때 Ghosts의 효과에 대한 전화를 걸기가 너무 이릅니다.
사무라이 쇼다운은 많이 사용되는 롤백 넷 코드 대신 지연 기반 넷 코드를 사용합니다. 그래도 인터넷 연결 상태가 좋은 상대를 만나면 원활하게 일치해야합니다.
신선한 모습
사무라이 쇼다운은 애니메이션 스타일의 3D 캐릭터 모델과 밝은 색상 팔레트를 사용하여 시리즈의 이전 타이틀에 등장한 스프라이트의 표현력과 개성을 많이 유지하는 재미있는 모양을 제공합니다. 캐릭터는 모두 강한 검은 윤곽선을 가지고있어 2 차원 모양을 더합니다. 사무라이 쇼다운 (Samurai Shodown)은 18 세기 일본에 세워져있어 해안가, 가을 숲, 나무 사원 등 다양한 일본 무대를 갖추고 있습니다.
사무라이 쇼다운 (Samurai Shodown)은 이전 게임만큼 뻔뻔 스럽거나 정상에 있지는 않지만 피를 피하지 않습니다. 슬래시가 성공할 때마다 적에게 피가 뿌려지고 잠시 후에 캐릭터에 달라 붙습니다. 강한 타격으로 경기를 끝내면 상대를 양분 할 수 있지만 치명적인 Kombat의 사망자만큼이나 그래픽은 아니지만 여전히 만족합니다. Issen은 두 캐릭터 모델을 모두 흑백 음영으로 교체하여 빨간색 화면으로 전환합니다. 애니메이션이 재생되면 희생 된 캐릭터가 검은 색 스프레이로 폭발하여 빨간색 배경을 대비하여 세련되고 영화처럼 보입니다.
다른 슈퍼들은 검은 색 잉크 같은 명암으로 화면을 세피아 톤으로 전환하여 일본의 우키요에 예술 작품을 모방했습니다. Dragonball FighterZ 또는 Guilty Gear Xrd-SIGN-과 같은 더 뚜렷한 2D 게임을 선호했지만 Samurai Shodown의 전반적인 모습이 마음에 들었습니다. 슈퍼 중 화려한 화면 전환은 오래되지 않습니다. 캐릭터 모델은 통과하기 쉽지만 때로는 다소 단순 해 보입니다. 음영 스타일은 경우에 따라 버그를 일으켜 모델에 클립 할 수도 있습니다.
칼날의 춤
사무라이 쇼다운은 확실히 놓쳤으며, 장르는 항상 더 많은 2D 무기 기반 전투기, 특히 사무라이 쇼다운만큼 잔인하고 용서스럽지 않은 전투기를 사용할 수있었습니다. 기초를 닦고 시도해보십시오. 올해 도착하는 최고의 전투 게임 중 하나입니다.