리뷰 Battletech (PC 용) 검토 및 평가

Battletech (PC 용) 검토 및 평가

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비디오: 인텔-늑대와여우-코디, 건강 파수꾼「헬스케어PC」한배 탔다 (십일월 2024)

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Anonim

하드 코어 전략 게임에는 리그에서 벗어나게하는 방법이 있습니다. 성공을 거두기 전에 잔인하지만 중독성있는 게임 디자인의 바위에 당신을 대시합니다. 이 가혹하지만 궁극적으로 보람있는 학습 곡선을 모방하는 최신 게임 중 하나는 Harebrained Schemes와 Paradox Interactive의 39.99 달러짜리 턴제 전략 타이틀 인 Battletech입니다. 이 현대식 라이센스 라이선스는 문제가 없지만 캠페인을 마친 후 오랫동안 관심을 유지했습니다.

고귀한 마음, 용병의 마음

비디오 게임 인 Battletech는 FASA Corporation이 1984 년에 처음 출판 한 Battletech 보드 게임을 완전히 개조 한 것입니다. 보드 게임 제작자 중 한 명인 Jordan Weisman은이 현대 테이크에서 임원 역할을 수행했습니다. 결과적으로 PC 게임의 세계는 풍부하고 스토리가 생겨서 거대한 로봇과 중세 봉건주의가 이상하게 효과적으로 결합됩니다. 귀족 주택은 전장에 영향을 미치며 배틀 멕스 (Battlemechs) 또는 '잡스 (Mechs)'를 사용하여 임시 기사 나 Mechwarriors라는 검을 판매합니다.

자신 만의 Mechwarrior를 만들어 캠페인을 시작하십시오. 다양한 미용 옵션 외에도 캐릭터의 배경을 선택하여 시작 통계를 결정하고 때로는 예기치 않은 플롯 스레드를 유발할 수 있습니다. 내 캐릭터의 이야기에 내 자신의 스탬프를 붙이는 능력은 내 캐릭터의 선호 대명사까지 내러티브를 판매하는 데 실제로 도움이됩니다.

Battletech의 이야기는 캐릭터 표현 측면에서 인상적인 다양성을 제공합니다. 훌륭한 글쓰기로 인해 장르의 고정 관념이나 창 드레싱과 같은 느낌이없는 풍부하고 다양한 캐릭터가 있습니다. 이 놀랍도록 다양한 미래는 Battletech의 내러티브 요소를 상쾌하고 매력적으로 만드는 요소의 큰 부분입니다.

배틀 테크는 자신의 용병 회사를 지휘하여 가장 뚱뚱한 지갑을 가진 쪽에서 계약을 맺습니다. 회사를 검은 색으로 유지하는 것 외에도, 이 계약은 대여용 총 밴드를 석조 냉사 기계의 대대로 천천히 업그레이드하는 데 필요한 귀중한 구조를 제공합니다. 애프터 마켓 구성 요소로 각 'Mech'를 사용자 정의하고 특정 참여를 위해 구성 할 수 있습니다. 이 시스템에는 신중하게 가중치가 부여 된 전략적 요소가 있으므로 각 기계에 가장 적합한 도구를 맹목적으로 입히는 것이 아니라 갑옷 배치, 탄약 저장 및 열 관리와 같은 것을 고려해야합니다.

각각의 'Mech'만큼이나 중요한 것은 내부의 조종사이며, 올바른 조건 하에서 당신의 호의를 베풀 수 있습니다. XCOM의 전사와 달리 Battletech의 군인은 많은 특수 능력을 배우지 못하므로 신인과 노련한 베테랑의 차이가 훨씬 적습니다. 이것은 전투의 결과가 신중하게 기술의 예산을 책정하기보다는 자신의 전략적 교활에 크게 의존한다는 것을 의미합니다. 분대가 동시에 여러 적을 대상으로하거나 시야 밖에서 적을 밝힐 수는 있지만, 그 능력은 게임을 파괴하지 않습니다.

피와 땀과 행운

각 미션은 친절한 설치를 방어하거나 적의 호송을 가로 채거나 단순히 라이벌 그룹을 제거하는 등 다양한 목표를 달성하여 네 개의 'Mechs'그룹에 임무를 부여합니다. 절차 상 생성되는 임무를 해제하는 것이 쉽지만, 각지도가 귀하가 수행하는 각각의 임무에 맞게 조정 된 것을 알게되어 기뻤습니다. 특정 생물 군계에 대한 타일 세트가 약간의 반복적 인 느낌을 불러 일으키지 만, 25 시간 이상 캠페인을 플레이하는 동안 동일한 맵에서 두 번 플레이 한 적이 없습니다.

각 맵은 명확하게 정의 된 일련의 큐브 또는 헥스가 아니라 지형 위에 레이어가 보이지 않는 그리드로 구성됩니다. 따라서 당신의 유닛의 움직임과 세계와의 상호 작용은 매우 유기적입니다. Battletech에는 여러 가지 생물 군계가 있으며 각 생물 군계는 계약을 체결하기 전에 고려해야하는 고유 한 전략적 변수를 나타냅니다. 로케일의 다양성은 확실히 비웃지 않았지만 더 조밀 한 도시 환경을보고 싶었습니다.

Battletech의 임무는 소수의 병사들과 함께 여러 도시 구역에서 오래 걸리지 않고 고층 건물을 수평으로 세우기 위해 서로 충분한 탄약을 던지는 덩치 큰 죽음의 기계 사이의 슬러그 페스트입니다. 이것은 배틀 테크에게 큰 규모의 의미를 부여하지만, 참여는 때때로 폭발적인 속도에 빠져 있습니다. 이 구조는 소규모 전투에서 큰 문제는 아니지만 AI가 이후에 각 개별 단위로 의도적으로 이동하고 공격하기를 기다릴 때 더 큰 전투는 끌리는 경향이 있습니다. 노인용 페이싱은 종종 다이나믹 카메라에서 비난을받을 수 있으며, 이 동작은 동작을 따르기 위해 반복적으로 절단됩니다. 이 카메라보기를 비활성화 할 수 있지만이 옵션으로 문제가 완전히 해결되지는 않습니다.

전략적인 관점에서 볼 때, 게임은 때때로 정보 부족으로 어려움을 겪습니다. Battletech는 불행히도 많은 양의 데이터를 전달하기 위해 고생하는 인터페이스에 의해 종종 가려지는 메트릭스 게임입니다. 대부분의 정보는 툴팁을 통해 볼 수 있지만 Battletech의 프레젠테이션은이 정보를 한눈에 파악하기 어렵게 만듭니다. 내 옵션의 무게를 측정하는 것이 비효율적이기 때문에 종종 가장 현명한 것이 아니라 가장 단순한 참여 옵션을 선택했습니다.

Battletech에는 전통적인 난이도 설정이 없습니다. 즉, 게임의 예측할 수없는 난이도 곡선에 항상 의존하고 있다는 의미입니다. 캠페인의 자유형 특성을 통해 미션의 난이도를 어느 정도 제어 할 수 있지만 너무 자주 나는 적의 도매점을 부수거나 내가 케이크 워크라고 생각했던 것에 비참하게 준비되지 않은 것을 발견했습니다. 이 임의성 중 많은 부분이 Battletech의 독창적 인 디자인에 기인 할 수 있는데, 일련의 주사위 롤이 많은 메커니즘을 지배했습니다. 이 수준의 임의성은 반대의 경우와 마찬가지로 작동하여 예측할 수없는 결과를 초래합니다.

메타 수준에서 Battletech는 약간 더 관대하며, 이는 실수로부터 배울 수있는 수준을 최소한 부여합니다. 배틀 테크의 다양한 시스템으로 문맹 퇴치 방식을 개발하고 더 많은 전술 결정을 내릴 수 있다고 느꼈을 때, 저는 제 선택에 따라 수많은 전술 옵션을 철저히 즐기는 것을 발견했습니다. 이것이 반드시 임의성을 완화시키는 것은 아니지만 내 지식은 게임이 던진 펀치로 굴릴 수 있고 일반적으로 너무 많은 손실없이 회복 할 수있는 능력을 제공했습니다.

드럼 전쟁

Budapest Scoring Orchestra가 제공하고 작곡가 Jon Everist가 지휘 한 Battletech의 점수는이 장르에서 발견되는 전형적인 금속에서 영감을 받거나 신디사이저를 많이 사용합니다. Battletech의 광범위한 오케스트라 악보는 그랜드 오페라, 중세 전투 및 긴장된 대인 관계 갈등을 반영합니다. 게임의 사운드 디자인은 적절한 수준의 폭발과 함께 동일한 수준의 생산 가치를 반영합니다.

Battletech의 그래픽은 일반적으로 서비스 가능합니다. 각 'Mech'의 인상적인 실루엣으로 인해 멀리서도 알아볼 수 있지만, 특히 'Mechs 및 지형의 질감'에 대한 면밀한 조사로 인해 그래픽이 깨질 수 있습니다. 그러나 모든 시각적 효과와 그래픽이 함께 작동하기 시작하면 이러한 사소한 흠은 변명하기 쉽습니다. 그래픽 관점에서 눈에 띄는 점 중 하나는 컷씬의 손으로 그린 ​​애니메이션 아트 스타일로, 홈 월드의 사막: Kharak의 사막 또는 Battlefleet Gothic: Armada의 컷씬과 매우 유사합니다. 뛰어난 점수 및 음성 작업과 함께이 렌더링은 박람회를 판매하는 데 도움이됩니다.

Battletech는 유니티 엔진에서 실행되며 다양한 기능과 그래픽 충실도를 지원합니다. Unity 엔진은 Superhot VR과 같은 VR 타이틀에서 미적 플랫 포머 인 Cuphead에 이르기까지 모든 것을 지원합니다. 그러나이 다재다능 함이 고급 컴퓨터에서 실행될 때에도 반드시 일관된 성능으로 해석되는 것은 아닙니다. 게임에서 권장하는 Nvidia GTX 670 또는 AMD R9 285를 초과하는 GPU 인 Nvidia 1080 Ti를 사용하여 Ultra 설정에서 게임을 실행할 때 약간의 문제가 발생했습니다. 프로세서도 권장 Intel Core i5-4460 또는 AMD FX-4300을 능가했습니다. 액션이 특히 정신 나간 경우에도 여전히 초당 이상적인 60 프레임 아래로 떨어졌습니다.

빅터에게 전리품

Battletech의 때때로 화를내는 랜덤 임에도 불구하고, 전술적 인 게임 플레이와 메타 전략의 만족스러운 조합은 초기 플레이 스루를 통해 투자를 유지하기에 충분합니다. 소수의 사소한 문제에도 불구하고 Battletech는 매우 가치있는 턴제 전략 게임입니다. 다소 까다로운 학습 곡선을 지우면 심지어 극한 상황에서도 승리를 활용할 수있는 매우 만족스러운 방법을 찾을 수 있습니다. Battletech는 턴제 전략 장르 나 유명한 보드 게임을 좋아하는 모든 사람들에게 쉬운 추천입니다.

Battletech (PC 용) 검토 및 평가