리뷰 블러드 본 (플레이 스테이션 4 용) 검토 및 평가

블러드 본 (플레이 스테이션 4 용) 검토 및 평가

비디오: Запросы, похожие на (십월 2024)

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Anonim

L1은 무기를 변형시킵니다. 이전의 소프트웨어 게임에서와 같이 단순히 무기를 양손으로 다루지 않고 L1을 누르면 무기의 형태가 변경되어 독특하고 공격적인 공격을합니다. 미드 콤보로 무기를 변형 할 수도 있으므로 이전 Souls 게임보다 훨씬 쉽고 세련되게 가볍고 무거운 공격을 연결할 수 있습니다.

L2는 당신의 총기가 장착되어 있다면 총기를 쏘습니다. 총기는 일반적으로 저전력이지만 적을 방해하는 데 매우 효과적입니다. 슈팅은 공격적인 적을 막고 호흡 공간을 만드는 좋은 방법입니다. 더 중요한 것은, 공격하려고하는 적을 쏴서 기절시켜 무릎을 꿇고 반격을 가할 수 있다는 점입니다.

블러드 본 (Bloodborne)은 회복 시스템 (Regain system)이라고 불리는 잠정적 인 피해 형태의 새로운 전투 기술을 도입했습니다. 적중시 플레이어는 적을 공격하여 발생하는 피해를 복구 할 수있는 작은 시간 창을 갖습니다. 이것은 이전의 Souls 게임과 비교할 때 변화하는 게임입니다. 공격을 장려하고 플레이어가 전투를 통해 직접 치유 할 수있는 수단을 제공하기 때문입니다.

언급했듯이, 혈액 약병은 Bloodborne의 치유 아이템으로, 침략을 통해 잃어버린 건강을 회복하지 못하면 넘어 질 수 있습니다. 바이알은 삼각형 버튼에 매핑됩니다. 공급 업체로부터 혈액 약병을 구입하거나 죽이는 적에게서 유리 병을 찾을 수 있습니다. 해독제, 투척 나이프 및 폭탄과 같은 기타 소모품은 사각형 버튼에 매핑됩니다.

마지막으로 O 버튼으로 도징을 수행합니다. 콤보 중간에 있어도 거의 언제든지 회피를 수행 할 수 있습니다. 이를 통해 Bayonetta 또는 Devil May Cry와 같은 게임에서와 마찬가지로 공격을 반사적으로 피할 수 있습니다. 결과적으로 전투, 회피 및 반격을 직관적으로 묶을 수 있기 때문에 전투는 훨씬 더 활기차고 역동적입니다.

다크 소울 게임의 포이즈 시스템은 Bloodborne에 거의 존재하지 않습니다. 기본 공격 버튼을 망치면 Bloodborne에서 적을 훨씬 쉽게 기절시키고 조종 할 수 있습니다. 적군은 포이즈가 아닌 강력한 공격에 과도 장갑을 사용하여 방해하기가 어렵습니다. Bloodborne의 제어량은 적과 공격적인 접근 방식을 통해 당신을 격려합니다. 이것은 이전의 Souls 타이틀과 매우 다른 게임으로 만듭니다. Bloodborne은 단순히 대담하고 전투에 대한 더 많은 징호입니다.

일단 게임이 시작되는 병원에서 나와 Yharnam의 거리로 나가면, 당신은 본질적으로 스스로입니다. Townsfolk는 때때로 목표에 대한 단서를 제공하지만 앞으로 나아가는 길을 찾는 것은 전적으로 어깨에 달려 있습니다. Yharnam의 지구는 탐색하기가 혼란 스러울 수있는 고딕 건축의 미로이기 때문에 이것은 어려운 작업이 될 수 있습니다. 검문소는 모닥불 대신 유령 등불의 형태로 제공되며, 허브 지역 인 헌터 스 드림 (Hunter 's Dream)으로 워프하는 데 사용될 수도 있습니다.

헌터 스 드림은 미묘한 묘지 안에있는 별난 별장입니다. 여기에서 플레이어는 보급품을 재입고하거나 새로운 장비를 구입하거나 무기를 업그레이드 할 수 있습니다. 드림에서 플레이어는 레벨 업, 이전에 방문한 지역으로 워프 또는 성배 던전이라는 독특한 인스턴스를 입력 할 수도 있습니다.

멀티 플레이어에 대한 메모

고전적인 Souls 패션에서 Bloodborne을 사용하면 플레이어와 협력하여 지역과 보스를 처리 할 수 ​​있습니다. 서버가 가동되기 전에 검토 사본을 받았으므로이 모드를 테스트 할 수 없습니다. 멀티 플레이어 전투에서 상당한 시간을 보낸 후에 리뷰를 업데이트하겠습니다.

피의 광기의 입으로

Bloodborne은 몸과 마음의 공포로 환상적인 여행입니다. 그러나 모든 인상적인 전투와 놀랍도록 이상한 분위기 때문에 게임에는 결함이 있습니다. Bloodborne의 약점은 게임을 망칠 수는 없지만 그럼에도 불구하고 특히 실망하기 때문에 실망합니다.

로딩은 때때로 성가시다. Dark Souls 1과 2의 PC 버전을 포함한 모든 Souls 게임에는 눈에 띄는 로딩이 있습니다. 그러나 이것들은 종종 캐릭터 아트 워크 또는 지식으로 가득 찬 재미있는 로딩 화면으로 숨겨져 있습니다. Bloodborne은 로딩 화면으로 고유 한 타이틀 로고를 가지고있어 장시간 기다릴 필요가 없습니다. 즉, 로드 시간이 길어질 수있는 방법이 있습니다.

적 AI는 Souls 시리즈에서 최고 였지만 그랬던 것처럼 나빠질 수 있습니다. 많은 몬스터들이 이제 당신을 기다리지 않고 지역을 순찰하며 역동적 인 만남을 만들 수 있습니다. 반면에 적 AI는 지나치게 공격적이며 때로는 어리 석음의 지점에 있습니다. Bloodborne에는 많은 단단한 복도가 있으며, 더 큰 적들은 모두 당신을 따라갈 수없는 출입구로 안내하기에 너무 행복합니다. 그들은 원래의 유령 장소로 돌아가거나 당신에게 갈 수있는 대체 경로를 찾는 대신에 공격적이고 과일없이 문을 통해 당신을 추적하거나 벽을 통해 당신을 공격합니다.

보스 게임은 Souls 게임에서 항상 히트 또는 누락되었으며 Bloodborne은 이러한 추세를 계속합니다. 여러 보스가 목표물을 공격하고 약점을 악용하여 일부 보스 전투는 매우 매력적이고 인상적입니다. 다른 보스들은 미니언에 의존하여 싸움을 패배시키고, 싸워야합니다. 큰 보스와 적들도 근거리에서 카메라를 가리는 경향이 있습니다. 근접 집중 전투에서는 이것이 주요 성가심이됩니다.

전투가 매우 빠르고 활기 차기 때문에 더 높은 프레임 속도를 선호합니다. 게임의 어떤 것도 정확한 프레임 입력이 필요하지 않으며, 총기 반격의 타이밍조차도 관대합니다. 그러나 전투는 매우 유동적이고 직관적이므로 Bloodborne이 초당 30 프레임으로 잠겨있는 것이 부끄러운 일입니다. 더 나쁜 것은 여전히 ​​특정 상황에서 프레임 속도가 프레임 속도보다 훨씬 낮아진다는 것입니다. 혈통은 환상적으로 보이지만 잠시 후에는 미학이 회색 고딕으로 희미 해집니다. 또한, 돌 첨탑, 고대 아케이드 및 자갈길이 너무 많아서 모두 똑같이 보이기 전에 위장 할 수 있습니다. 산림 지역과 동굴조차 비슷하게 보이기 시작합니다.

끔찍하고 아름다운

Bloodborne은 Souls 시리즈에서 흥미로운 제목입니다. 향상된 회피, 건강 회복 시스템 및 풍부한 치유 아이템은 Bloodborne을 전임자와는 다른 짐승으로 만듭니다. 고딕과 공포 소설의 영감은 환상적인 세계의 전설을 만들어 냈지만 과거의 게임과 블러드 본을 구별하는 역할도합니다. 이 경우 다른 것이 확실히 좋습니다. 결함에도 불구하고 전투는 빠르고 반응이 빠르고 자연 스럽습니다. 악마의 영혼과 어둠의 영혼에 대한 속편을 기대하는 사람들은 Bloodborne의 간단하고 공격 지향적 인 게임 플레이 접근 방식에 실망 할 것입니다.

블러드 본 (플레이 스테이션 4 용) 검토 및 평가