리뷰 용감한 기본 (닌텐도 3ds) 검토 및 평가

용감한 기본 (닌텐도 3ds) 검토 및 평가

비디오: 디지털큐브, PMP 'T5' 3차원 UI 깜짝 공개 (십월 2024)

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Anonim

캐릭터의 레벨을 올리는 표준 경험 포인트 외에, 각 캐릭터는 Final Fantasy V의 AP와 비슷한 작업 포인트로 각 작업을 개별적으로 레벨 업합니다. 캐릭터 레벨 업으로 새로운 직업 기술과 지원 기술의 잠금을 해제합니다. 각 캐릭터는 하나의 활성 작업 만 가질 수 있지만 백업 작업 기술 세트를 설정하고 다른 작업에서 특정 지원 기술을 할당 할 수 있습니다. Red Mage 직업은 캐릭터가 공격을 피할 때 추가 이동을 제공하는 매우 편리한 기술을 발견했으며 Ninja 클래스는 자동으로 물리 공격을 피하고 반격을 수행하는 움직임을 가지고 있으며, 이들을 결합하면 악의적 인 캐릭터가 매우 유용합니다.. 두 가지 직무 기술 세트의 한계와 지원 기술을 배분할 수있는 적은 수의 포인트는 때때로 어려워 보였지만 여전히 원하는 방식으로 파티를 열 수있었습니다.

용감하고 기본

Combat는 Brave Points 시스템을 사용하여 구식 턴제 전투에 새로운 전략을 제시합니다. 각 캐릭터는 매 턴마다 용감한 포인트를 얻습니다. 대부분의 행동을 수행하면 해당 포인트가 소비됩니다. 기술과 아이템을 공격하고 사용하는 것 외에도 캐릭터는 기본 또는 용감 할 수 있습니다.

기본은 강력한 공격을 방어하면서 용감한 포인트를 소비하지 않고 다음 차례를 위해 저장할 수있는 방어 명령입니다. 브레이브는 브레이브 포인트를 사용하여 캐릭터에게 추가적인 액션을줍니다. 한 번에 총 4 가지 행동을하면서 최대 3 번까지 용감 할 수 있습니다. 캐릭터가 가진 것보다 더 많은 용감한 포인트를 사용할 수 있으며, 최대 3 개의 용감한 포인트를 줄 수 있습니다. 그 캐릭터는 그의 용감한 포인트가 0 이상이 될 때까지 움직일 수 없습니다. 자신이 전투에서 빨리 이길 수 있다고 확신한다면 턴 시작시 부정적인 용감한 점수를 받고 4 명의 캐릭터에 대해 16 번의 스팸을 피할 수 있습니다. 그래도 효과가 없다면, 적은 원하는만큼 당신을 공격 할 세 번의 턴을가집니다. 다른 방법으로, 당신은 3 턴을 불이행하여 대규모 멀티 파트 공격을 펼치고 다음 턴을 계속할 수 있지만, 먼저 파티를 공격하는 적 (고방 위로 보호)을 처리해야합니다. 직업과 기술 저글링 외에도 Brave Points 시스템이 승리의 열쇠입니다. 용감한 포인트를 회복하는 것이 배우는 중요한 전술이므로 다른 캐릭터와 균형을 유지하여 하나의 공격으로 빠르게 공격 한 다음 다른 캐릭터로 보호하거나 치유 할 수 있습니다.

공식 조정

Bravely Default는 구식 JRPG 기대치 (항목을 판매하는 여정, 여관에서 치유, 임의의 만남)를 저장하는 신비한 여행자가 나타내는 포인트를 저장하지만, 당신은 당신이 적합하다고 생각할 때 그 트로피를 사용할 수있는 충분한 옵션을 제공합니다. 난이도 메뉴를 사용하면 적보다 평소보다 힘들거나 쉬운 지 여부를 설정할 수 있으며 임의의 만남 비율을 최대 두 배로 또는 없음으로 변경할 수 있습니다. 전투에서 캐릭터를 자동으로 설정할 수도 있습니다. 여기서 맹목적으로 공격하는 대신 입력 한 마지막 동작 패턴을 수행합니다. 난이도 메뉴는 쉽게 남용 될 수 있지만 숙련 된 JRPG 플레이어는 해당 지역의 몬스터에 대한 "승리 패턴"을 파악하고, 조우 율을 높이고, 작업을 손쉽게 처리 할 수 ​​있다는 편의에 감사합니다. 보스 싸움은 관계없이 필수적이며, 모든 무작위 만남을 피하면 보스를 준비하지 않습니다. 전투에서 왼쪽 또는 오른쪽을 두드리면 기존의 JRPG 테디 움이 더욱 완화되어 전투 애니메이션의 속도를 높일 수도 있습니다. 한 손으로 대부분의 동작을 수행 할 수있는 제어 체계를 추가합니다 (아날로그 패드가 파티를 이동하고 방향 패드가 메뉴를 탐색하고 확인 / 취소하며 L 버튼이 사물과 상호 작용하기위한 버튼으로 두 배가 됨). 장르의 구조적 결함에도 불구하고 모든 노력을 즐겁게 해주는 RPG.

멀티 플레이어 기능

멀티 플레이어는 Bravely Default의 옵션이지만 흥미로운 부분을 재생합니다. 온라인 및 로컬에서 친구를 사귀고 게임에 등록 할 수 있습니다. 그런 다음 전투에서 수행 한 동작을 친구에게 보내서 해당 동작을 한 번의 소환으로 사용할 수있게하고 같은 방식으로 친구의 동작을 사용할 수 있습니다. Abilink를 사용하여 캐릭터를 향상시킬 수도 있습니다. Abilink는 파티원에게 학습 된 친구 파티 기술을 제공합니다. 두 가지 기능 모두 유용하지만 공격을 통해 보스를 빠르게 죽일 수있는 것보다 훨씬 높은 레벨의 친구를 비축하는 것 이상으로 특히 깨지거나 훼손되지는 않습니다.

이 게임은 또한 3DS의 StreetPass를 사용하여 Facebook 게임과 같은 마을 건물 하위 게임을 운영합니다. 온라인 또는 StreetPass를 통해 친구를 태그하여 마을 사람들을 모아서 Norende 마을을 재건해야합니다. 주민이 많을수록 상점을 짓고 업그레이드하는 데 더 많이 사용할 수 있습니다. 이 상점에는 기존의 아이템, 무기 및 신비한 모험가를 통해 구입할 수있는 갑옷과 무기 기반 특수 공격과 함께 잠금을 해제 한 다음 다양한 효과로 사용자 정의 할 수 있습니다. 마을 건물의 대부분은 특수 공격과 부품의 잠금을 해제하는 데 중점을두고 있지만 던전에 깊고 모험가 만 이야기 할 때 잠금 해제 할 수있는 일반 항목을 믿을 수 없을 정도로 사용할 수 있습니다. 그의 존재와 당신이 그에게서 잠금을 해제하고 구입할 수있는 아이템은 여관에서 멀어지면 파티를 새롭게하기 위해 텐트와 같은 아이템의 부족을 완전히 상쇄합니다.

결론

RPG 장르가 변경되었으며 Bravely Default는이를 인식합니다. 가장 서사적이거나 인상적이거나 복잡한 RPG 경험은 아니지만 90 년대 턴제 JRPG 장르의 구조와 한계를 연마하고 조정하여 몇 년 동안 내가 본 가장 그리운 고풍스러운 게임 경험을 제공합니다. 그것은 사랑 스럽지만 모호한 Super Nintendo 또는 PlayStation RPG의 현대적인 휴대용 리메이크처럼 느껴집니다. Final Fantasy 6 또는 7의 극적인 높이에 도달하지 않고 Final Fantasy 5를 재미있게 만드는 것에 대한 순전히 즐거운 재발견을 제공하는 것을 목표로합니다. Final Fantasy 게임이 아니기 때문에 모든 (FFX 이전) Final Fantasy 게임이므로 장르의 모든 팬들에게 꼭 필요한 게임입니다.

용감한 기본 (닌텐도 3ds) 검토 및 평가