의견 마이크로 소프트가 PC를 재창조 할 수 있습니까? | 매튜 부찌

마이크로 소프트가 PC를 재창조 할 수 있습니까? | 매튜 부찌

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휴대 전화 및 태블릿의 컴퓨팅 성능과 배터리 수명이 증가함에 따라 기존 PC와 데스크톱에서 정체성을 찾고있었습니다. 이로 인해 제조업체는 전체 PC 및 특히 데스크탑의 형태, 기능 및 목적을 재검토해야했습니다. 태블릿이 한 번 더 큰 시스템의 성능을 필요로하는 일을 할 수 있다면 데스크탑도 시장에 출시 될 수 있습니까?

PC 판매는 계속 감소하고 있기 때문에 아마도 전체 카테고리를 작성하는 것이 자연스러운 결론 일 것입니다. 대신 제조업체는 특정 작업과 대상을 처리하고 기존 시스템을 고수 할 수있는 시스템을 갖춘 특수 데스크톱의 크기와 성능을 활용하고 있습니다. PC의 황금기에는 판매량에 도달하지 못할 수도 있지만 사업은 그 곳에 있습니다.

Windows 시스템의 한 가지 장애물은 Apple이 오래 전에 예술가 및 데이터 처리 작업을 위해 큰 화면의 초고속 시스템을 필요로하는 숙련 된 제작자 (사진 작가, 그래픽 디자이너, 아티스트, 엔지니어 및 애니메이터)를 주장한 것입니다. 특히 2006 년 최초의 인텔 기반 iMac은 전문 및 가정용 사무실 시장에서 우위를 점했습니다.

Microsoft와 파트너는 이제 막 응답하기 시작했습니다. Windows 시스템은 오래 전부터 번거롭고 비즈니스 측면으로 여겨져 왔지만 Microsoft의 Surface 제품군과 점점 더 날씬하고 매끄러운 Windows 시스템은 최근 몇 년 동안 그와 반대로 바뀌 었습니다. 그러나 인상적인 올인원이 추가되었지만 Apple 이외의 데스크탑은 여전히 ​​구세주를 기다리고 있습니다.

혁신적인 애플?

애플은 팀 쿡 (Tim Cook)의 정체로 기소 될 수 있으며, 그 사람을 스스로 탓하기에는 빠르지 않지만, 그의 통치를 통해 우리가 반복적 인 업그레이드를 보았던 사례를 만들 수 있습니다. 따라서, 개인 컴퓨터 공간에 대한 쿠퍼 티노의 통제는 약해지고있다.

MacBook Pro 제품군은 업데이트 속도가 느리고 악명 높은 한 번의 iMac은 몇 세대 동안 두께가 줄어들고 화면 해상도가 높아졌습니다. 애플은 터치 기반 모바일 운영 체제 인 iOS와 컴퓨터 OS 인 macOS 사이에 분명한 경계를 두었다. 그들은 함께 일하고, 지불 시스템을 공유하고, 최고 수준의 통합 소프트웨어를 활용할 수 있지만, 회사는이를 두 개의 개별 플랫폼으로 분명히보고 있습니다.

새로운 MacBook Pro의 Touch Bar는 그러한 방향으로 나아가는 단계이지만, 터치 기능을 경험의 한 부분으로 옮기려는 노력과 같은 느낌입니다. 대조적으로, 세련된 Windows all-in-one은 종종 터치 제어 기능을 통합하면서도 기능을 거의 추가하지 않습니다.

Microsoft Surface Studio

Surface Studio를 시작하십시오. 터치 기술의 사용은 적어도 현재로서는 Studio를 iMac과 차별화시킬 것입니다. 이 놀라운 28 인치 데스크탑에는 터치 스크린이 포함되어 있지 않고 디자인의 핵심 부분으로 사용됩니다. 전체 알루미늄 바디와 세계에서 가장 얇은 디스플레이 (아이맥 자체에서 영감을 얻지 못했을 것임)로 화려하게 보일뿐만 아니라 관객의 관점에서도 경이로울 것입니다.

Devices Panos Panay의 Microsoft Corporate VP가 시스템을 데뷔했을 때 참석했습니다. 그는 특히 스튜디오의 유연한 힌지를 사용하여 사람들을 놀라게했으며, 이를 통해 거의 평평하게 접어 자연스러운 드로잉 표면으로 사용할 수 있습니다. 이런 식으로, 터치 스크린은 디자이너와 아티스트에게 소중하고 시원하고 진정으로 유용한 것을 제공합니다.

따라서 대형 고해상도 모니터, 강력한 프로세서 및 디지털 캔버스 역할을 모두 수행하므로 이점이 있습니다. 우선, 동일한 작업을 수행하기 위해 여러 장치를 구입할 필요가 없으며 Surface Studio의 2, 999 달러의 높은 시작 가격에도 불구하고 실제로 비용을 절약 할 수 있습니다.

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어쨌든 Surface Studio는 엔지니어링 분야에서 괄목할만한 성과이며 시장 활성화에 필요한 혁신이 될 수 있습니다. 애플의 상상력의 비교 부족은 놀랍고 (오랫동안 사용자에게는 실망 스럽습니다), 회사는 창조적 인 시장의 큰 덩어리를 잃을 수 있습니다.

Microsoft는 또한 초기 프레젠테이션에 어린이와 청소년을 소개하여 매우 정통한 마케팅 결정을 내 렸습니다. PCMag의 Sascha Segan은 이에 대해 더 자세하게 기록했지만 Windows 10 Creators Update 부분에 어린이들이 많이 표시되었습니다. Microsoft는 프리미엄 데스크톱 및 전체 운영 체제를 광고 소재로 목표로 삼을뿐만 아니라 어린이를위한 도구와 소프트웨어도 포함하고 있습니다. 그들은 어릴 때부터 Windows에서 환영 받게 될 것이며 디지털 창작물 만 Apple과 연관시키지 않을 것입니다. 현재와 ​​미래를 연결하는 매우 현명한 전략과 열쇠입니다.

2-in-1은 PC를 저장합니까?

Studio가 진정으로 판매 턴어라운드를 일으키고 PC 시장에 불을 붙일 지 여부는 여전히 남아 있습니다. 그러나 Surface Pro 제품군은 PC 공간에 상당한 영향을 미쳤습니다. 투 인원은 전체적인 숫자가 줄어든 PC 판매에서 꾸준히 최고의 성장을 보여 주었으며, 이는 주로 Microsoft 장치의 호소와 성공으로 인한 것입니다.

다른 제조사들은 세련된 컨버터블 및 자체 분리형으로 적합했습니다. Lenovo Yoga 900S, Acer Aspire Switch 11 V 및 HP Spectre x360 15t와 같은 제품은 가격과 기능면에서 2-in-1 스펙트럼의 다른 부분을 차지하지만 휴대 성, 터치 및 힘. 그리고 Microsoft는 더 많은 사용자가 소프트웨어 플랫폼을 채택함에 따라 어느 쪽이든 혜택을 보게됩니다.

델은 1 월 CES에서 스튜디오와 같은 캔버스를 공개했다. Studio와는 몇 가지 주요 차이점이 있지만 (주로 PC 자체가 아니라 컴퓨터에 연결되는 거대한 수평 터치 앤 드로잉 디스플레이) Windows의 크리에이티브와 동일한 목표를 달성하는 것을 목표로합니다. Canvas는 Studio와 함께 개발 중이므로 직접적인 반응은 아닙니다. 그리고이 개념이 시작되면 Microsoft와 Dell 모두 혜택을 볼 수 있습니다.

올바른 실행을 통해 Surface Studio가 Surface Pro가 그랬던 것처럼 성공할 수 있습니다. 그리고 그 후손들은 완전히 새로운 세대의 아티스트, 그래픽 디자이너, 모델러, 애니메이터, 건축가 및 게임 디자이너에 의해 채택 될 것입니다. 우리는 그것이 어떻게 흔들리는지를 기대하고 있습니다.

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