의견 드래곤 볼 파이터즈와 프레젠테이션의 힘 | 제프리 l. 윌슨

드래곤 볼 파이터즈와 프레젠테이션의 힘 | 제프리 l. 윌슨

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Anonim

지난 주말은 최근 전투 게임 역사상 가장 밝게 빛나는 48 시간 중 하나였습니다. 시험판 전투에서 두 개의 매우 강력한 # 브랜드가 등장했습니다.

한쪽에는 Marvel vs. Capcom Infinite가 있는데, 게임의 9 월 19 일 릴리스 전에 언론과 영향력있는 사람들이 공개적으로 스트리밍 한 타이틀입니다. 반대편에는 애니메이션 기반 액션 프랜차이즈에서 드문 전통 격투 게임 인 Dragon Ball FighterZ 베타가있었습니다. 둘 다 내가 지금까지 한 것에서 잘 만들어진 태그 중심 전투기이지만, Dragon Ball FighterZ는 1990 년대 후반 Capcom vs. SNK 타이틀이 등장한 이래로 과대 광고 수준을 높이 지 못했습니다..

장르를 장식 한 최고의 시선을 사로 잡는 격투 게임을 만들어 온 오랜 역사를 가진 회사 Arc System Works가 개발 한 Dragon Ball FighterZ는 최고의 Dragon Ball Z 관련 제품 으로 높이 올라가고 있습니다.. DBZ 는 모든 시간 동안 가장 과장된 애니메이션이기 때문에 그것은 가장 찬사를받는 것처럼 들리지는 않지만, 나는 그것이 가장 순수한 성실로 진술합니다. Dragon Ball FighterZ는 특히 토리 야마 아키라의 뛰어난 디자인과 초강력, 지구를 파괴하는 말다툼과 같은 쇼에서 작동하는 것을 포착하여 둔한 특성과 과도한 필러 순간을 제거합니다. Dragon Ball FighterZ는 Dragon Ball Z 증류입니다.

아래의 트윗에서 포착 된 광기에 대해 자세히 살펴보십시오. 애니메이션이 기반으로하는 Shonen Jump 출판 만화를 좋아하더라도 Dragon Ball FighterZ는 액션을 제어 할 때이를 능가 할 수 있습니다. 당신은 당신의 자신의 시각적 이야기를 말한다.

DRAGONBALL Z FIGHTING GAME OMG LOL입니다! https: //t.co/5I5lBSmb5V pic.twitter.com/BZ4GMgoYOT

- COMMONSENS8 (@PROFESSIONALEON) 2017 년 9 월 18 일

이 클립에서 Trunks는 친숙한 빠른 화염의 불타는 공격 손 제스처를 없애고 Android 18은 공중으로 이동하여 적을 튀기고 Perfect Cell은 카메하메하를 소환하여 발 아래 땅을 산산조각냅니다. 한편, 카메라가 동작을 이동하고 확대하여 캐릭터가 폐 위로 비명을 지르면서 멋진 순간을 강조합니다. 이 시퀀스에는 전투 게임이 거의 생성 할 수없는 수준의 과대 광고가 포함됩니다. Arc System Works는 재미있는 Dragon Ball Z 기반 격투 게임을 만들기 위해 이러한 미세한 터치를 추가 할 필요 는 없었지만 프레젠테이션은 필멸의 Kombat 시리즈 밖에서 본 다른 게임보다 혼란스러운 전투를 더욱 자극합니다.

격투 게임, 특히 Dragon Ball FighterZ와 같이 본질적으로 말도 안되는 성격을 가진 게임에서는 프레젠테이션이 중요합니다. 많이. 그것은 당신을 싸우는 게임의 세계로 이끌고 당신이 명단을 탐험하도록 장려합니다. 결국, 당신은 아프게 보이는 움직임을 제거하고 싶습니다.

과대 광고 기계

Arc System Works와 마찬가지로 NetherRealm Studios는 프리젠 테이션의 중요성을 이해합니다. 그것의 Injustice 2는 임신 한 로이스 레인의 죽음에 뒤이어 슈퍼맨이 발 뒤꿈치를 돌리는 디스토피아 DC 유니버스에 설정됩니다. 결과적으로 캐릭터, 테마 및 단계는 적절하게 어둡고, 웃을 수있는 엣지로드 영토에 빠지지 마십시오.

Injustice 2는 캐릭터 별 전투기 소개, 콤보, 전투기 강화 기어 시스템 및 환경을 파괴하기 위해 슈퍼 미터의 일부를 희생시킬 수있는 영화 적 충돌 메커니즘 으로이 용감한 새로운 세계에 존재하는 새로운 쇠고기를 강조합니다. 전투기 별 대화 형 요소 벽을 통해 사람들을 새로운 섹션으로 만들 수도 있습니다. 그러면 상대방을 압도적으로 압도적으로 느끼게됩니다.

Injustice 2는 뛰어난 조명과 그림자도 가지고 있으며, 이는 게임의 평가가 부족한 측면 중 하나입니다. 캐릭터는 비디오 게임 디오라마에서 단순히 전경 요소로 보이는 대부분의 싸우는 게임 캐릭터와 달리 실제로 싸우는 세계에 존재하는 것처럼 보입니다. 컨트롤러 나 전투 지팡이를 들고 Injustice 2 세계로 들어가면 배트맨과 다른 고전 만화 캐릭터처럼 그림자에 숨어있는 것처럼 느껴집니다.

그리고 NetherRealm Studios의 다른 시리즈 인 앞에서 언급 한 Mortal Kombat는 전 세계가 가장 피에 젖고 가혹한 방식으로 당신을 파괴 할 준비가되어 있다는 소름 끼치는 느낌을주는 움직임 세트와 단계를 가지고 있습니다.

반다이 남코의 철권 7을 사용하면 벽을 통과하는 가난한 수액을 신선한 전투 경기장으로 보낼 수 있지만 시리즈의 새로운 기능 인 또 다른 정비공으로 한판 승부의 초를 더욱 강화할 수 있습니다.

두 전투기의 체력이 낮고 근접 근접 공격을 동시에 수행 할 때 Tekken 7은 동작에 슬로우 모션 효과를 적용합니다. 물론, 일부는 매트릭스 이후의 총알 시간 시퀀스를 가지고 있다고 생각할 수도 있지만, 오븐으로 돌아 가야하는 덜 익힌 음식입니다.

무술 영화에서 자란 사람은 슬로우 모션 효과가 중요한 장면에 드라마를 더 추가한다는 것을 알고 있습니다. 많은 기억에 남는 격투 게임 캐릭터의 기초 인 Bruce Lee는 고전적인 Enter The Dragon 장면에서 이것을 보여줍니다.

100 % 순수하고 끊임없는 놀라움입니다. 그 광경은 많은 최근의 격투 게임이 캐주얼 및 하드 코어 관객을 덫에 걸리려고 시도한 훅입니다. 글쎄, 일부 싸움 게임.

마블은 언제입니까?

한때 게이머가 무딘 로스팅 한 타이틀 인 Marvel vs. Capcom Infinite와의 대화 없이는 프레젠테이션에 대해 논의 할 수 없었습니다. 공개 될 때 그래픽 (게임이 출시 될 때 분명히 개선 된 그래픽)을 씻었습니다. 인피니티 스톤즈가 갈등을 일으킨 악의에도 불구하고, 인피니트는 마블 vs. 캡콤 게임과 비슷해, 두 번째와 세 번째 출품작의 시각적 감각을 빼고 있습니다. 그것은 매우 시각적으로 어려운 일입니다.

Marvel vs. Capcom Infinite를 베어 본 게임으로 분류하는 것은 엄청난 장애입니다. 30 가지 캐릭터와 아케이드, 미션, 스토리 및 트레이닝 모드로 시작되었습니다. 그럼에도 불구하고, Infinite에는 벽 틈, 바닥 산산조각 및 ki로 도시를 공격 할 수있는 능력이 부족합니다. 살인자 발표는 없습니다.

다른 게임의 "특수 효과"를 할인하더라도 파이터는 때때로 플라스틱 액션 피겨처럼 보이는 캐릭터를 가지고 있기 때문에 경쟁사의 그래픽에 뒤쳐져 있습니다. Fighters XIV와 마찬가지로 Infinite의 시각적 속성은 최소입니다. 다행스럽게도 SNK의 합작과 마찬가지로 Infinite는 빠른 태깅과 현실을 구사하는 Infinity Stones의 조합 덕분에 놀기 재미 있습니다.

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확실히, 프리젠 테이션은 격투 게임을 플레이하거나 즐기게하지 않습니다. 그것은 이미 존재하는 핵심 장점을 향상시킵니다. 그렇기 때문에 Dragon Ball FighterZ는 애니메이션 어린이와 디지털 도호 거주자에게 눈 사탕 이상입니다. 지니, 인공 생명체 등을 상대로 외계인 원숭이 남성의 최고 광경 아래에는 직접 대결, 발사체, 순간 이동 및 보조 장치로 구성된 놀랍도록 재미있는 기지가 있습니다. 대화식 텔레비전 에피소드와 같습니다.

그래서 Marvel vs. Capcom Infinite 클립보다 Dragon Ball FighterZ 베타 게임 플레이 클립을 찾고 있습니다. 나는 확실히 한동안 Infinite를 할 것이지만, 2018 년 초 Dragon Ball FighterZ가 떨어지면 Marvel은 산을 통해 Yamcha를 차고 싶어하기 때문에 뒷좌석을 취할 것임을 알고 있습니다.

드래곤 볼 파이터즈와 프레젠테이션의 힘 | 제프리 l. 윌슨