리뷰 엘더 스크롤 V : 스카이 림 스페셜 에디션 (PC 용) 검토 및 평가

엘더 스크롤 V : 스카이 림 스페셜 에디션 (PC 용) 검토 및 평가

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Anonim

엘더 스크롤 V: 스카이 림 (Elder Scrolls V: Skyrim)은 최초 출시 후 5 년이 지난 지금도 널리 알려진 오픈 월드 RPG입니다. 세계는 압도적으로 방대하며, 죽이려는 몬스터, 퀘스트를 수행 할 던전, 습격을위한 던전 및 아름다운 경치를 즐길 수 있습니다. Skyrim Special Edition은 시각적 효과를 향상시키고 64 비트 아키텍처로 뛰어 넘습니다. 원래 릴리스보다 약간 더 예쁘고 안정적인 비디오 게임. 불행히도 게임 개발자 인 Bethesda는 게임 플레이, 인터페이스 또는 프레젠테이션을 전혀 변경하지 않았으므로 동일한 게임 AI, 나무 NPC 및 웃음 애니메이션도이 게임에 나타납니다. 문제를 복잡하게하기 위해 64 비트 점프는 원본 릴리스 용으로 제작 된 복잡한 스크립트가 많은 많은 모드가 Skyrim Special Edition에서 작동하지 않기 때문에 PC 플레이어는 기본 게임의 기본 버전을 더 예쁘게 유지합니다. 실수하지 마십시오. Skyrim은 훌륭한 게임이지만 두 번째로 구매할 가치는 없습니다. 모드 커뮤니티가 따라 잡기 전까지는

드래곤 살해

당신은 Dragonborn, 신화적인 용의 영혼과 힘으로 태어난 사람입니다. 파괴적인 용 알 두인은 수많은 용과 함께 필멸의 영역으로 돌아 왔으며, 스카이 림의 영역은 심각한 위험에 처해 있습니다. 이것은 당신이 당신의 모험을 그리는 캔버스입니다. 소개 후에는 원하는대로 영역, 죽이는 드래곤, 공격대, 지하 감옥을 탐험하거나 더 악의적 인 역할을 수행 할 수 있습니다. 여정에 관계없이 여행 중에 NPC와 싸우고 탐험하고 교류 할 수 있습니다. 스카이 림 자체가 엄청나게 거대 할뿐만 아니라, 이 스페셜 에디션에는 이전에 출시 된 DLC도 포함되어 있으므로 뱀파이어 사냥 여명의 수호병, 집에서 만드는 난로, 드래곤 보이의 waste 빛 폐기물이 패키지의 일부입니다.

Skyrim Special Edition의 전투는 상당히 단순하지만 치아를 흡수하기에 충분한 고기를 제공합니다. 각 무기 유형에는 상대의 건강 상태를 없애기 위해 사용하는 가볍고 무거운 공격이 있습니다. 들어오는 공격을 막기 위해 공격을 차단하거나 들어오는 공격을 막아 상대를 열어 치명적인 피해를 입힐 수 있습니다. 마법은 무기와 매우 유사하며 적을 파괴하기 위해 여러 가지 파괴적인 주문을 시전 할 수 있습니다. 환영 및 복원 주문과 같은 특정 마법 유형은 공격 기술을 보완하는 데 사용됩니다. 캐릭터 제작 RPG 기술은 단순한 전투의 깊이를 제공하는 것이며, 스카이 림 영역에서 가장 재미있게 레벨링을 통해 이루어집니다.

오리지널 게임과 마찬가지로 Skyrim Special Edition을 사용하면 자신 만의 플레이 스타일을 기반으로 캐릭터를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 양궁을 자유로이 사용하면 해당 분야에 대한 레벨을 얻습니다. 그런 다음이 포인트를 사용하여 해당 스킬에 대한 더 많은 특전과 강화를 구매하십시오. 예를 들어, 양궁을 20 레벨로 맞추면, 존재를 알지 못하는 적에게 화살이 치명적인 피해를 입힐 수있는 특전의 잠금을 해제 할 수 있습니다. 스카이 림 스페셜 에디션은 자물쇠 따기, 양손 무기, 파괴적인 마법 등 18 가지 기술 유형을 제공합니다. 모든 기술 유형이 불쾌한 것은 아닙니다. 대장 기술, 장비 마법 부여, 연금술은 기본적으로 유용한 장비 나 아이템을 만드는 데 사용되는 기술을 지원합니다. 그럼에도 불구하고, Skyrim Special Edition을 사용하면 캐릭터를 매우 자연스럽게 개발하고 다양한 플레이 스타일을 수용 할 수 있으므로 자신을 몰입하고 원하는 방식으로 캐릭터를 제작할 수 있습니다.

게임 세계를 탐험하고, 사냥하고, 살해 할 때, 당신은 NPC와 길드를 만나고 드라 코닉 전사에게 적합한 작업을 제공합니다. 이 퀘스트의 품질은 게임 플레이 방법에 따라 즐거움에서 완전히 지루한 영역까지의 영역을 실행합니다. 물론 오픈 월드 RPG의 표준 요금 인 무작위 아이템을 가져오고 야생 생물을 도살하고 목표물을 처치해야합니다. 대부분의 캠페인과 길드 퀘스트는 게임의 많은 던전을 탐험하도록 안내합니다. 나는 던전 크롤링을 완전히 즐기면서 이것에 대한 자격이 없습니다. 스카이 림의 던전은 미로 형이며, 전리품으로 가득 차서 전리품으로 가득 차거나 위험한 보스 몬스터가 쓰러집니다. 스카이 림의 퀘스트는 게임을 진행하면서 즐길 수있는 몇 가지를 쉽게 찾을 수있을 정도로 다양합니다.

아마도 당신의 처분에서 가장 이상한 능력은 용과 용군 만이 사용할 수있는 독특한 드라 크닉 주문 인 Dragon Shouts 일 것입니다. 지하 감옥에 숨겨져있는 신의 권능을 배움으로써 이것을 얻을 수 있습니다. 기술을 획득하면 드래곤을 처치하고 영혼을 흡수해야합니다. 많은 외침은 독특하고 흥미롭지 만 많은 실용적이지는 않습니다.

예를 들어, 느린 시간은 약 15 초 동안 시간이 느려지므로 큰 소리입니다. 올바른 물약과 특전으로이 효과의 지속 시간을 연장하여 두 가지로 유용 할 수도 있습니다. Marked for Death는 상대방의 방어력을 약화시키고 시간이 지남에 따라 피해를 입히기 때문에 심하게 압도됩니다. 다른 한편으로, 나는 동물 길들이기 소리를 크게 사용하지 않았거나 적을 도망치게하는 소리를 사용하지 않았습니다. 화재 및 얼음 호흡 소리도 다른 사람에 비해 쓸모없는 것처럼 보입니다. 주문과 달리 Shouts에는 고유 한 재사용 대기 시간 게이지가 있으므로 일반적인 공격 기술을 보충하는 데 사용할 수 있습니다.

시뮬레이션 대. 편의

Elder Scrolls 시리즈에 대한 나의 이전 경험은 The Elder Scrolls III: Morrowind에 관한 것이 었는데, 그것은 즐거운 Elder Scrolls Anthology의 일부입니다. Morrowind의 풍부하고 외계인 영역과 개발자가 가능한 한 몰입적이고 심하게 비슷하게 만들려고 노력한 방법에 감사했습니다. 나는 주요 NPC를 찾고 어디로 가야하는지 배우기 위해 지시를 따라야한다는 것을 좋아했습니다. 도로 표지판을 읽고 길을 잃는 것은 경험의 일부였습니다. 캐러밴 운송을 이용하여 지역 간 빠른 이동이 필요했기 때문에 NPC와 내 캐릭터가 어떻게 돌아가는지 논리적으로 게임 내 설명을 제공했습니다. 반대로 Morrowind의 거의 모든 작업은 통계에 따라 크게 달라 지므로 1 인칭 시점에서 제공되는 탁상용 RPG와 비슷합니다. 기본 전투는 번거로운 일이었고, 레벨링 시스템에 대한 내 자신의 무지가 더 이상 게임을 할 수 없을 때 까지이 문제를 복합화했습니다.

흥미롭게도 Skyrim은 Morrowind의 압도적 인 RPG 측면에서 한 발짝 떨어져있는 것처럼 느껴집니다. 당신이 선택한 무기로 효과적으로 싸울 수 있으며, 통계 주사위 굴림으로 더 이상 적의 회피를 결정할 수 없습니다. NPC는 더 이상 자세한 지침을 제공하지 않습니다. 대신, 흑백 마커는 여행해야 할 곳을 정확하게 강조 표시합니다. 게임 내 여행의 다른 방법보다 우월한 곳으로 빠르게 여행 할 수 있습니다.

이러한 변경 사항은 일반 사용자가 Skyrim에 더 쉽게 액세스 할 수 있도록하는 것이 분명하지만 동시에 몰입 형 RPG 요소가 도마에 던져진 것처럼 느껴집니다. 나는 Skyrim의 전투가 Morrowind의 전투만큼 통계에 기반한 것이 아니라 유선형 퀘스트 방향과 굵은 화살표 표시가 게임의 핸드 홀딩을 덜 원한다는 것을 좋아합니다.

파사드의 균열

Bethesda는 새로운 시각적 번영 외에 기본 게임을 실제로 변경하지 않았습니다. 예를 들어 물은 원래 Skyrim의 반짝이는 코딱지 수영장보다 훨씬 더 예쁘습니다. 폐색이 더 두드러 지므로 비와 눈이 돌출부를 통해 떨어지지 않습니다. 원래 게임에서 종종 먼 산과 표면에 영향을 미치는 추악한 질감 깜박임 인 Z- 파이팅도 더 이상 문제가되지 않습니다.

이것들은 모두 훌륭하게 개선되었지만 시각적 인 조정 이상을보고 싶었습니다. 메뉴 스크롤은 여전히 ​​지루한 작업이므로 더 나은 사용자 인터페이스를 환영합니다. 마찬가지로, 캐릭터와 전투는 기본적으로, 특히 3 인칭 시점으로 전환 할 때 기본적으로 보이기 때문에 개선 된 애니메이션은 Skyrim 경험을 향상 시켰습니다.

어리석은 인공 지능과 5 년 전의 매력적인 목제 음성 작업은 오늘날 매우 자극적입니다. 왜 테이블 나이프만으로 무장 한 가족과 사업체가있는 NPC가 집으로 도망 가지 않고 용과 싸우려고합니까? 도시에는 시민을 보호하기위한 경비원이 있기 때문에 이것은 특히 어색합니다. 마찬가지로, 왜 내 드래곤 본 지위를 다시 한 번 지키는 경비원들이 다음에 나를 애용합니까? Mods는 기본 게임의 많은 문제를 해결했을 수도 있지만 Bethesda와 mod 커뮤니티와의 오랜 관계를 고려할 때 회사는 새로운 코트로 동일한 게임을 다시 제공하는 대신 커뮤니티가 개선 한 내용을 복제 할 것이라고 생각했습니다. 페인트.

관련 메모에서 Skyrim Special Edition은 모드 지원을 제공하지만 해결해야 할 중요한 문제가 하나 있습니다. 게임이 64 비트 아키텍처로 전환됨에 따라 원래 타이틀로 인기를 얻은보다 복잡한 스크립트가 많은 모드는 이번에 개발하기가 더 까다로워집니다. 사실, 고급 모드 제작을위한 중요한 프로그램 인 Skyrim Script Editor는 아직 Skyrim Special Edition을 수용하도록 업데이트되지 않았으며 오래 전일 수 있습니다. 이것은 모드를 단순한 그래픽 향상으로 제한하므로 원래 Skyrim 릴리스에서 유용한 게임 변경 모드가 부족하면 일부 제품을 다루기가 어려울 수 있습니다. 예를 들어, SkyUI 모드는 기어와 아이템을 다시 정렬하고, 새 아이콘을 추가하고, 검색 기능을 추가하여 Skyrim의 기본 사용자 인터페이스를 크게 개선했습니다. 그러나 SkyUI에는 Skyrim Script Editor를 사용해야하므로이 모드는 현재 Skyrim Special Edition과 호환되지 않습니다.

성능과 충실도

Skyrim Special Edition은 내 Nvidia GeForce GTX 970 기반 장비에서 잘 작동했지만 사용자가 게임 내 Vsync 옵션과 관련된 성능 저하를 경험하는 PC 게임 포럼을 읽었습니다. 어쩌면 나는 이런 점에서 운이 좋았지 만 울트라와 하이 설정의 조합을 사용하여 1080p 해상도로 Skyrim Special 에디션을 플레이했으며 초당 40 프레임으로 가끔씩 초당 60 프레임 세션을 즐겼습니다. 내가 경험 한 유일한 성능 문제는 가끔 발생하는 문제입니다. 그러나 이것은 종종 내가 걱정할 정도로 충분히 발생하지는 않습니다.

이 게임은 그림자 품질 및 거리, 신 광선 품질, 앰비언트 오 클루 전 및 다양한 피사계 심도 슬라이더를 포함하여 다양한 조정 가능한 그래픽 설정을 제공하므로 게임을 최대한 최적으로 실행하도록 조정할 수 있습니다. Bethesda는 또한 스카이 림 스페셜 에디션의 환경을 대중화하기 위해 물 효과, 스노우 셰이더 및 입자 효과를 개선했습니다. 64 비트 아키텍처로 전환하면 전반적으로보다 안정적이고 더 빠른 게임이 만들어집니다. Bethesda는 이러한 기능을 배제했지만 게임은 꽃과 앤티 앨리어싱을 더 많이 사용합니다. 게임 내 텍스처는 원래 게임보다 낫지 만 게임이 바셀린 필터를 통해 표시되는 것처럼 너무 부드럽습니다.

Steam 게임으로서 Skyrim Special Edition은 Steam 클라우드 저장 및 Steam 도전 과제를 지원합니다.

새로 온 사람들을위한 그랜드 어드벤처

Skyrim Special Edition은 기본적으로 새로운 페인트 코팅이 적용된 원본 Skyrim입니다. 첫 번째 릴리스 게임을 이미 보유하고 있다면 점프할만한 인센티브가 없습니다. 왜냐하면 모든 가능성에서이 게임보다 원래 게임을 더 잘 실행하도록 수정했기 때문입니다. 그러나 DLC를 건너 뛰거나 보트를 완전히 놓친 경우 Skyrim SE는 픽업 할 가치가있는 훌륭한 RPG입니다.

엘더 스크롤 V : 스카이 림 스페셜 에디션 (PC 용) 검토 및 평가