리뷰 파이널 판타지 XV (플레이 스테이션 4 용) 미리보기

파이널 판타지 XV (플레이 스테이션 4 용) 미리보기

비디오: FINAL FANTASY XV -- Game Walkthrough | PS4 (십월 2024)

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Anonim

팬들은 9 년 동안 기다린 후 Final Fantasy XV를 손에 넣게됩니다. 매우 기대되는 타이틀은 Final Fantasy XIII의 계획된 액션 지향적 인 분사 인 Final Fantasy Versus XIII로 시작되었습니다. 주인공과 기본 음모를 넘어서는 게임에 대해서는 거의 공개되지 않았지만 Final Fantasy Type 0 HD와 함께 제공되는 데모 빌드를 한 후에 Final Fantasy XV는 많은 약속을 지킨다 고 말할 수 있습니다. 이 게임은 PlayStation 4 및 Xbox One 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.

재정의 기본

Final Fantasy XV는 메인 시리즈의 다른 게임처럼 재생되지 않습니다. 실시간 전투는 액션 RPG Crisis Core: Final Fantasy VII 및 Kingdom Hearts와 더욱 유사합니다. 플레이어는 주인공 인 녹 티스 (Noctis)라는 황태 한 젊은 왕자를 직접 조종하고, 동맹국은 인공 지능이 통제합니다. Final Fantasy XIII에서 플레이어가 파티 멤버를 전환 할 수없는 것과 같은 방식으로 연합 파티 멤버로 전환 할 수 없습니다.

데모는 녹 티스와 함께 운전 사고를당한 뒤, 노스 시스와 그의 친구들이 뒤 스카 (Duscae) 라 불리는 지역에 좌초 된 것을 발견했다. 그들은 차량을 수리하기 위해 상당한 액수의 돈을 모아야하며, 지역의 몬스터를 사냥하여 선택해야합니다.

시각적으로 Final Fantasy XV는 아름다운 게임입니다. 화려한 Duscae는 1080p로 렌더링되며 초당 30 프레임으로 실행됩니다. 장벽으로 둘러싸인 맵의 가장자리에 접근 할 때 가끔 프레임 속도가 떨어지는 것을 보았지만 그래픽 성능은 전반적으로 일관되었습니다.

사운드 트랙은 전투 중이 아닐 때 상당히 차분하며 주변 소음으로 인해 청각이 채워집니다. 작곡가 시모무라 요코 (Yoko Shimomura)가 알고있는 재즈와 클래식 악기로 채워진 배틀 음악은 전투가 시작될 때 시작됩니다. 특히 야간 전투 테마는 데모에서 내가 가장 좋아하는 트랙이지만 클래식 Final Fantasy fanfare와 같은 미묘한 테마도 사운드 트랙으로 향합니다.

야생에서 왕자를 제어

Duscae의 들판을 흩 뜨리는 공격적인 적들이 많이 있습니다. 엄청나게 큰 늑대, 코끼리와 같은 가루라, 밤이 울리는 고블린, 비행선이 떨어진 사이보그가 상대의 대부분을 구성하지만, 베헤모스와 공룡 같은 카토 블 파와 같이 내가 참여하지 않은 적은 적입니다. 싸움은 필연적이므로 진전을 이루려면 Noctis의 능력에 익숙해지는 것이 중요합니다.

왼쪽 아날로그 스틱으로 Noctis를 움직입니다. 왼쪽 스틱 (L3)을 누르면 질주합니다. 오른쪽 아날로그 스틱이 카메라를 제어합니다. 지역 야생 동물과 싸우면 녹 티스는 자동적으로 무기를 뽑아 전투 준비를합니다. 주요 공격 컨트롤은 다음과 같습니다.

  • 녹 티스는 사각형 버튼으로 기본 근접 공격을 수행합니다. 정사각형을 반복해서 두드리면 추가 공격으로 콤보를 따를 수 있습니다.
  • Triangle 버튼은 Noctis가 기술 이라는 특수 공격을 수행하도록합니다. 이 공격은 높은 데미지를 입히지 만 막대한 양의 녹 티스의 마력 (MP)을 소비합니다.
  • 원 버튼을 누르면 녹 티스가 점프합니다. 대부분의 전투 상황에서 점프는 중요하지 않지만 공중 공격을 수행 할 수 있습니다.
  • X 버튼은 워프 / 텔레포트 역할을합니다. 녹 티스는 손에서 마법의 검을 쏴서 칼이 연결된 곳으로 순간 이동합니다. 이를 통해 빠른 적을 유지하거나 지저분한 상황에서 벗어날 수 있습니다.
  • R1은 초점 / 잠금 버튼입니다. R1을 두드리면 표지판이나 웨이 포인트와 같이 해당 지역의 관심 지점에 카메라의 초점이 맞춰집니다. R1을 누르고 있으면 카메라가 가장 가까운 적에게 고정되어 전투의 열기에 초점을 맞 춥니 다. 고정 된 상태에서 오른쪽 아날로그 스틱을 움직이면 대상 잠금을 다른 대상 지점이나 근처의 적에게 이동할 수 있습니다.

방어는 L1 버튼으로 처리됩니다. L1을 유지하는 동안 Noctis는 MP를 소모하여 들어오는 공격을 자동으로 회피합니다. 버튼을 계속 누르고 있으면 MP가 소모되므로 회피를 위해 마법을 보존하십시오. 회피 할 수없는 공격은 방어됩니다. 적들은 때때로 특수 공격을 수행하며, 이는 노란색 마커로 전보됩니다. 공격이 연결되기 전에 L1을 유지하면 Noctis는 타격을 막고 적을 강력한 반격에 취약하게 만듭니다.

콤보, 매직, 로열티, 오 마이

녹 티스는 언제든지 사용할 수있는 다양한 무기를 갖추고 있습니다. 그의 기본 검인 어벤져는 콤보를 여는 데 이상적인 가벼운 타격을합니다. Bloodsword에는 고유 한 배수 속성이있어 적의 체력과 마법을 흡수 할 수 있습니다. 파르티잔은 강력한 추진력과 강력한 타격을 가능하게하는 거대한 반항입니다. 와이번 랜스는 비슷하지만 상징적 인 드라군 점프 특수 공격을 제공합니다. 쯔바이 핸더 (Zweihander)는 느리지 만 믿을 수 없을만큼 강력한 대단한 대검입니다.

무기 메뉴에서이 5 가지 무기 각각의 순서를 설정할 수 있습니다.이 무기는 Noctis의 콤보에 나타나는 순서에 해당합니다. 목록의 첫 번째 무기는 항상 그의 첫 번째 크러쉬 공격입니다. 두 번째 슬롯 인 Ravage는 빵과 버터 콤보로 대부분의 파업을 처리합니다. 세 번째 슬롯 인 Vanquish는 콤보 피니셔입니다. 각 슬롯은 다른 슬롯에 배치 될 때 해당 기능을 충족시키기 위해 다른 애니메이션 세트를 수행합니다. 오프닝 공격으로서의 Zweihander는 단일 공격을 수행합니다. 파괴 슬롯에 배치되면 Zweihander는 일련의 강력한 해킹과 슬래시를 수행합니다.

마지막 두 슬롯은 상황에 따른 공격입니다. 네 번째 슬롯은 카운터 무기로 지정됩니다. 이것은 Noctis가 회피 회피 후 즉시 사용하는 무기입니다. 마지막 공격은 하강 공격으로, 녹 티스는 공중에서만 수행 할 수 있습니다.

위에서 언급했듯이 삼각형 버튼으로 특수 공격이 수행됩니다. D- 패드에서 왼쪽 또는 오른쪽을 눌러 이러한 기술을 순환 할 수 있습니다. 각 기술은 녹 티스 무기고 중 하나에 해당합니다.

Noctis의 콤보에서 각각의 공격 후에 삼각형을 눌러 이러한 기술을 실행할 수도 있습니다. 예를 들어 Bloodsword를 Noctis의 카운터로 설정하면 기술 메뉴를 순환하지 않고도 반격 직후에 Drain Blade를 사용할 수 있습니다. 이것은 전투의 열기에서 기술을 훨씬 더 유동적이고 자연스럽게 사용하게합니다.

Parrying은 Noctis의 무기고에서 마지막으로 중요한 능력입니다. 그것은별로 많이 사용하지 않은 몇 가지 요소 중 하나입니다. 특수한 적의 공격 만 막을 수 있습니다. 화면에 노란색 표시기로 표시되어 공격의 출처를 알려줍니다. 공격이 연결되기 전에 L1을 누르면 Noctis가 들어오는 타격을 막을 수 있습니다. 이후 스퀘어를 누르면 강력한 넉백 공격을 수행합니다. 이것은 일반적으로 막힌 적을 기절 상태 (Off Guard)라고합니다.

Final Fantasy XIII의 스 태거 시스템과 매우 유사한 Off Guard 상태는 보복하지 않고도 적을 공격과 기술에 매우 취약하게 만듭니다. 반복적이며 연속적인 타격, 넉백 공격 및 패리는 적을 강제로 가드 상태로 만드는 가장 쉬운 방법입니다. 강력한 적에게 높은 데미지를주는 가장 효과적인 방법이기도합니다.

약간의 문제

에피소드 Duscae는 멋져 보이고 잘 재생되지만 Final Fantasy XV가 출시되기 전에 다룰 수있는 몇 가지 약점이 있습니다.

잠금 시스템은 데모에서 가장 약한 지점입니다. 데모의 적들은 매우 기동성이 뛰어나고 공격적이기 때문에, Press-to-Hold 타겟팅 메카니즘은 실제로 실제로 무엇이든 타겟팅하는 데 너무 오래 걸릴 수 있습니다. 적들은 지속적으로 시야를 넓히고 시야를 벗어나지 못하므로 추적하는 것은 쉽지 않습니다. 설상가상으로, 잠금은 실제로 매우 약하며, 적들은 화면을 벗어날 때마다 잠금을 해제합니다. 다시 말하지만, 얼마나 빠르고 격렬한 전투와 Duscae에서 많은 적들이 만나기 때문에 이것은 중요한 문제가됩니다. 목표를 잃어 버리는 것은 원하는 일이 아니며 너무 자주 발생합니다.

데모에서 공격을 피하는 것이 너무 쉽습니다. 회피를 남용하기 위해 L1을 유지하면 MP가 소모되지만, 페널티는 상당히 빨리 재생되기 때문에 무시할 수 없습니다. 반면 MP를 태우는 한 본질적으로 무적이므로 혜택은 엄청납니다. 이것은 개인적인 그립에 지나지 않지만 Crisis Core 또는 Kingdom Hearts와 같은 전용 닷지 버튼을 사용했기 때문에 회피와 방어 타이밍이 더 보람 있습니다.

과격한 출발, 클래식 하트

Final Fantasy XV 데모는 타겟팅 및 방어에 몇 가지 꼬임에도 불구하고 만족스럽고 매우 즐겁습니다. 파이널 판타지 XV는 정력적인 전투 시스템과 현대화 된 미학이 혼합 된 클래식 파이널 판타지 후퇴의 적으로 전임자 중 어느 것보다 돋보입니다. 실제 출시 날짜가없고 Square Enix의 팬 피드백에주의를 기울이면 Final Fantasy XV가 출시되기 전에 결함이 수정 될 수 있습니다.

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