리뷰 탁구에서 소행성까지 : 아타리의 높은 점수

탁구에서 소행성까지 : 아타리의 높은 점수

차례:

비디오: 내셔널 세미컨덕트, 업계 최초 고속 연속 AD컨버터 개발「의료·산업용 장비, 배터리 수명 늘렸다」 (십월 2024)

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Anonim

이달 초 Martin Goldberg와 Curt Vendel은 선구적인 비디오 게임 회사의 사가 인 Atari Inc.: Business is Fun을 발표했습니다.

이 책은 시에라 산기슭에있는 회사의 스 works 크 워크 인 퐁 (Pong), 심지어 스티브 잡스 (Steve Jobs)와 스티브 워즈니악 (Steve Wozniak)의 짧은 임기 등의 게임으로 아타리 (Atari)의 부상을 기록합니다. 불행하게도, 이 책은 또한 재정 문제를 포함하여 1990 년대 후반 아타리가 급락 한 하향 나선형을 연대기 기록합니다. 이제 최신 챕터는 Atari의 최신 파산 신고 인 것으로 보입니다. 이 회사는 프랑스 소유자 인 Atari SA로부터 자유롭고 독립적 인 비디오 게임 개발자로서 다시 한 번 파업을 시도하고 있습니다.

아타리는 여전히 1970 년대와 1980 년대에 자랐던 세대들 사이에서 여전히 존경받으며, 여기서 "아타리"는 아케이드로 쿼터를 채우거나 아타리 2600에서 밤새도록 오랫동안 연주했던 것을 의미합니다. 콘솔. 아타리는 TV를 모니터로 활용하여 많은 아케이드 히트를 작은 화면으로 변환했습니다.

Pong은 최초의 비디오 게임이 아니 었습니다.이 타이틀은 아마도 William Higanbotham 's Tennis for Two 또는 Steve Russell의 Spacewar에 갔을 것입니다. 그러나 Alan Bushnell과 Al Alcorn이 Pong을 Sunnyvale 아케이드에 넣었을 때 플레이어는 4 분의 1을 차지했습니다. 거기서 아타리는 태어났다.

오늘날 아케이드 시대는 거의 죽었습니다. 더 이상 플레이어가 백 글래스에 불안정한 쿼터로 자리를 표시하지 않습니다. 그러나 아타리의 영향은 여전히 ​​느껴질 수 있습니다. 영화에서 젊은 매튜 브로데릭 (Matthew Broderick)은 전쟁 게임에서 미사일 사령부를 연기합니다. 핸드 헬드 게임 시스템 주위에 여전히 떠 다니는 수많은 브레이크 아웃 클론; 오늘날 수많은 부활절 달걀과 함께 Atari의 모험 게임에 처음 등장한 텍스트 및 기타 모험 게임의 번역.

Atari는 수십 건의 인기를 얻었습니다. 여기에 우리가 가장 좋아하는 몇 가지가 있습니다.

    1 탁구 아케이드

    Alan Bushnell과 엔지니어 Al Alcorn은 첫 Pong 머신을 캘리포니아 Sunnyvale 바에 넣었습니다. 그들은 곧 그것이 고장난 것을 발견했습니다-너무 많은 분기로 막혔습니다. Atari의 첫 번째 제품인 Pong은 소비자 비디오 게임 산업을 낳은 것으로 유명합니다. ( 이미지)

    우주 침략자 2 명

    이 게임은 실제로 Atari가 설계 한 것이 아니라, Tomohiro Nishikado가 디자인 한 Taito 아케이드 게임의 항구였으며, 이 회사는 게임 단독으로 5 억 달러의 수익을 올렸습니다. 그러나 Space Invaders가 1980 년 Atari 2600에 도착했을 때, 그것은 100 만 부 이상을 판매 한 최초의 카트리지였습니다. ( 이미지 )

    3 탈주

    Atari 2600을 출시 한 9 개의 오리지널 타이틀 중 하나 인 Combat은 회사의 첫 번째 히트작으로 여겨 질 수 있지만 Breakout은 1976 년 첫 번째 히트작 중 하나였습니다. 원래, 아케이드 버전 (하드웨어 디자인은 애플의 스티브 워즈니악 (Steve Wozniak)은 단지 2 개의 벽돌 벽을 가지고 있었고, 이것은 Atari 2600 포트로 옮겨졌습니다. 그러나 수십 년 동안 수십 개의 클론과 변종이 동일한 기본 게임 플레이를 사용하여 거의 끝없는 수준을 유지했습니다. ( 이미지)

    4 모험

    2600 년의 1979 년 게임은 플레이어가 고정 된 세계를 뛰어 다니며 용을 죽이고 결국 보물 인 성배를 검색 할 수있게했습니다. 물론 많은 사람들이 비디오 게임 세계에 도입 된 모험, 즉 Warren Robinett 디자이너가 "보이지 않는"점을 통해서만 액세스 할 수있는 "Easter egg"디자이너의 이름을 성의 방에 삽입 한 Adventure를 기억합니다. Robinett는 나중에 자신의 행동에 따라 플레이어와 독립적으로 행동 할 수있는 AI 제어 괴물을 자랑스럽게 생각한다고 말했습니다. ( 이미지)

    5 지네

    이 1982 년 히트작은 최초의 여성 게임 프로그래머 중 한 명인 도나 베일리가 공동 설계했습니다. 지네가 버섯을 튕겨서 화면을 내려 갔다. 거미와 벼룩은 복잡한 게임 플레이와 전갈이 버섯에 중독되어 지네가 플레이어쪽으로 아프게합니다. 1 년 전에 출시 된 아케이드 게임에서 수십 개의 클론이 생산되었습니다. ( 이미지)

    6 소행성

    솔직히, 1979 년 히트작은 흑백 벡터 그래픽이 우주의 착시를 강화한 아케이드에서 가장 잘 작동했습니다. Atari 2600 버전은 사실적인 일부를 훔친 만화 색 소행성을 추가했습니다. 그러나 Jaws 테마와 유사한 "하트 비트"톤은 특히 UFO를 사냥 할 때 게임에 실제적인 긴장감을 부여했습니다. ( 이미지)

    7 미사일 사령부

    1980 년 히트는 또한 트랙볼 때문에 아케이드에서 약간 더 잘 작동했습니다. Wikipedia는 게임에 보너스 도시 150 개를 부여한 버그와 255 번째 및 256 번째 화면에서 2 개의 "0x"스테이지와 총점에 기본 값의 256 배를 곱한 2 개의 "0x"단계가 포함되어 있다고 밝혔습니다. ( 이미지)
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