앞으로 생각 Google I / O : 11 가지 큰 트렌드

Google I / O : 11 가지 큰 트렌드

비디오: PSY - GANGNAM STYLE(강남스타일) M/V (십월 2024)

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Anonim

Google I / O 10 주년을 기념하여 회사는 캘리포니아 본사의 마운틴 뷰에있는 쇼어 라인 원형 극장에서 연례 개발자 회의를 개최했습니다. 그것은 흥미로운 선택이었습니다. 하나는 더운 햇살에 긴 줄을 가져 왔지만 많은 멋진 전시회 등도있었습니다.

우리가 배운 것들이 있습니다.

1. Google은 머신 러닝에 큰 투자를하고 있으며 머신 러닝은 이미 생각보다 많이 사용되고 있습니다. 머신 러닝 모델 개발을위한 TensorFlow 프레임 워크 오픈 소싱과 AlphaGo 시스템이 Go World 챔피언 인 Lee Sedol에서 성공한 것에 대해 울부 짖는 등 회사가 머신 러닝에 중점을 둔 것은 놀라운 일이 아닙니다.. 그러나 기조 연설에서 나는 음성 검색이 현재 미국에서 검색된 검색의 20 %를 차지한다는 것을 듣고 놀랐으며, 구글이 머신 러닝을위한 자체 맞춤형 칩을 개발하기 위해 갔다는 소식에 매우 흥미를 느꼈다. 텐서 처리 장치 호출. (칩에 대해 우리가 아는 것에 대해 좀 더 자세히 설명합니다.)

머신 러닝에 대한 이후 패널에서 많은 Google 경영진이 회사가이 분야에서 어떤 진전을 이루 었는지에 대해 이야기했습니다. 프로젝트 관리 책임자 인 Aparna Chennapragada는 몇 년 전 언어 이해가 신뢰할 만하지 않았지만 현재는 그렇지 않다고 지적했다. 번역은 "거기에 도착합니다." 또한 세계의 "모바일 우선"관점으로의 전환은 "스택의 모든 수준에서"일어 났으며 머신 러닝에서도 마찬가지라고 말했다.

John Giannandrea 수석 부사장에 따르면 머신 러닝은 수년 동안 투자해야 할 분야라고 생각합니다. 그는 우리가보고있는 진보로 인해 기계 학습 개념이 과장 될 수 있지만, 음성 인식 및 이미지 인식과 같은 영역에서 실질적인 개선점을 지적했다. 그럼에도 그는 언어와 대화에 대한 이해가 여전히 큰 문제라고 말했다. 그는 오늘날의 시스템에는 많은 예제가 필요하지만 어린이는 적은 수의 예제에서 배울 수 있다고 지적했습니다. 그는 지식을 한 도메인에서 다른 도메인으로 옮길 수 없다고 지적했다. 예를 들어 AlphaGo 시스템은 체스 나 틱택 토를 사용할 수 없다.

선임 동료 인 Jeff Dean은 언어 처리 및 컴퓨터 비전의 큰 진전을 언급했지만 감독되지 않은 학습은 핵심 개방 과제 중 하나라고 말했습니다. 그는 오늘날 이해하기 위해 올바른 모델을 사용하려면 많은 전문 지식이 필요하지만 시스템이 올바른 모델 구조를 배울 수 있다면 실제로 크게 개선 될 수 있다고 말했다.

Giannandrea는 우리에게 어려운 것은 여전히 ​​컴퓨터에서는 쉽지만 우리에게는 쉬운 것은 여전히 ​​컴퓨팅에 어렵다고 말했다. 그는 하나의 큰 문제는 실제 세계와 상호 작용하는 것이라고 말했다. 그는 구글에 비디오 게임과 같은 시뮬레이션을 통해 학습하는 연구 그룹이 있으며 3D 비디오 게임과 모든 환경의 물리 시뮬레이션 사이에는 미세한 선이 있다고 말했다.

어떤 사람들은 "AI winter"가 "AI spring"로 바뀌는 것에 대해 이야기했지만 많은 도전이 남아 있습니다. Giannandrea는 대화와 대화는 여전히 문제이며 컴퓨터가 실제로 읽도록 지시 할 수있을 때까지 컴퓨터가 읽은 내용을 역설적으로 표현할 수있을 때까지 "AI Summer"로 생각하지 않을 것이라고 말했다. 딘은 봄과 여름 사이에 명확한 경계선이 없다고 말했다. 사람들은 4 년 전 컴퓨터가 이미지를 설명하는 문장을 작성하는 것이 불가능했지만 이제는 컴퓨터가이를 수행 할 수 있다는 점을 지적하면서 목표를 이동했기 때문이다.

2. Google은 귀하의 대화 보조자가되기를 원합니다. Google은 우리가 알고있는대로 검색을 지배했지만 미래는보다 대화 형이며 상황 중심적인 것으로 간주합니다. 올해 말 Google 어시스턴트는 귀하의 목소리를 듣고, 상황을 이해하며, 정보를 검색 할뿐만 아니라 구두로 답변하고 귀하를 위해 일할 수있는 Google Assistant를 약속합니다. 우리는 일찍 보았지만 Apple의 Siri, Microsoft의 Cortana 또는 Amazon의 Alexa와 같은 조수 간의 십자가처럼 보였으며 Google의 Google Now와 많은 기계 학습을 교차했습니다.

구글 어시스턴트는 몇 달 안에 구글 홈 (Google Home)으로 알려진 아마존 에코 (Amazon 's Echo)의 경쟁자 및 단독으로 출연 할 것이다. 서비스가 Google 어시스턴트에 연결하는 것에 대한 정보가 많지 않다는 것이 약간 실망 스럽지만 꽤 나아 보였지만 앞으로 올 것이라고 확신합니다.

한 가지 흥미로운 차이점은 Siri, Cortana 또는 Alexa와 달리 Google은 보조자에게 별도의 이름을 부여하지 않고 단지 Google이라는 것입니다. 그것은 의미론 그 이상일 수 있으며, 이것이 회사의 야망에 얼마나 중심적인지를 나타내는 것일 수 있습니다.

3. 이제 Android 애플리케이션이 크롬 북에서 실행됩니다. 이번 달 기조 연설에서 언급되지 않은 구글의 가장 큰 발표에서 아마도 구글은 안드로이드 애플리케이션과 플레이 스토어가 크롬 OS에 출시 될 것이라고 밝혔다. 크롬 북과 크롬 OS의 인기가 높아지고 있으며 최근 PC 판매에서 맥을 추월하기 때문에 중요합니다.

컨퍼런스 세션에서 엔지니어 인 Luis Héctor Chávez는 Chrome OS의 샌드 박스 내에서 Android를 실행하는 Chrome 용 App Runtime이라는 이전 옵션은 파일 시스템 액세스 문제로 인해 제대로 작동하지 않는다고 설명했습니다. 단일 프로세스 및 지불 처리. 대신 그는 "크롬 북에서 안드로이드 앱을 실행하기위한 완전히 새로운 플랫폼"이라고 말했다. 새로운 시스템에서 Android는 Linux 네임 스페이스를 사용하여 Linux 위에서 직접 실행되지만 보안 강화를위한 대체 시스템 호출, 화면 속도를 높이기위한 공유 컴포 지터 및 JIT (Just-In-Time) 바이너리 변환을 통해 애플리케이션이 ARM 기반 기기 (예: 거의 모든 휴대 전화 및 대부분의 태블릿)는 x86 기반 크롬 북에서 작동 할 수 있습니다.

새 버전의 큰 기능 중에는 Play 스토어, 다중 창 지원, 오프라인 액세스 및 알림을 실행할 수있는 기능이 있습니다. 월페이퍼 또는 앱 위젯과 같은 일부 기능은 지원되지 않습니다. GPS 지원과 같은 휴대 전화에서 일반적으로 사용되는 일부 하드웨어는 크롬 북에는 없을 가능성이 있지만 크롬 북은 키보드와 마우스를 지원합니다.

이는 Android M Marshmallow 용으로 제작 된 앱부터 작동하며 다음 달에는 고객 버전과 함께 개발자에게 배송을 시작할 것입니다.

이것은 아직 Chrome과 Android의 병합이 아닙니다. 대신, 우리는 각 OS가 가장 필요한 것을 얻습니다. Chrome은 Android 앱을 받고 Android는 완벽한 업데이트를 받고 있습니다. 여전히 크롬 북이 더욱 강력 해짐에 따라 매우 유용합니다.

4. 안드로이드는 다중 창 지원, 큰 속도 향상을 추가합니다. 구글은 이미 안드로이드 N으로 알려진 다음 버전의 안드로이드를 발표했고 개발자들에게 초기 버전을 공개했다. I / O는 좀 더 자세한 버전과 함께 현재 Nexus 기기에서 다운로드 할 수있는보다 완전한 버전을 보여주었습니다. 여러 가지 새로운 기능, 특히 Vulkan 3D 그래픽 API의 도입으로 잘 알려져 있습니다. Vulkan 3D 그래픽 API는 CPU 오버 헤드를 낮추어 더 나은 성능을 약속하며, 앱을 더 빨리 설치해야하는 새로운 런타임 컴파일러, 원활한 업데이트를 제공합니다. 자동으로 업데이트되므로 수동으로 업데이트를 설치할 필요가 없습니다.

다중 화면이 분할 화면, PIP (picture-in-picture) 및 잠재적 인 자유형 모델에서 어떻게 작동하는지 자세히 설명하는 세션에 관심이있었습니다. 다중 창 기능에도 불구하고 한 번에 하나의 응용 프로그램 만 실제로 포커스를 가지지 만 미디어를 계속 재생할 수 있도록하는 등의 명령이 있습니다. 일반적으로 삼성 및 LG와 같은 회사가 많은 장치에 추가 한 포인트 솔루션보다는 문제에 대한 표준 Android 솔루션을 보는 것이 좋습니다.

전반적으로 이것은 작년보다 더 큰 릴리스 인 것으로 보이며 향후 Android 버전에 대한 위시리스트에서 가장 중요한 것들을 다룹니다. 우리가 얻지 못한 한 가지는 nougat 또는 Nutella와 같은 Android N의 이름입니다. 구글은 사용자의 의견을 물었지만 최종 결정을 내릴 것이라고 말했다.

5. Firebase는 갑자기 Google 개발자 전략의 중요한 부분입니다. Google은 약 18 개월 전에 Firebase NoSQL 데이터베이스를 인수했지만이 플랫폼은 인증 및 호스팅 기능을 갖춘 실시간 데이터베이스 일뿐입니다. 이제 다양한 서비스를 다루는 15 가지 개발자 도구 제품군으로 성장했습니다. 예를 들어, Firebase는 이제 Google 클라우드 메시징이라고 불렸거나 현재는 응용 프로그램에 정보 및 알림을 보내는 방법 인 Firebase 클라우드 메시징이라고합니다. 또한 새로운 Test Lab 기능을 제공하며, 이를 통해 Google이 호스팅하는 다양한 Android 기기에서 애플리케이션이 올바르게 작동하는지 테스트 할 수 있습니다. 다른 기능으로는 Google 클라우드 저장소에서 지원하고 Google 클라우드 저장소에서 액세스 할 수있는 저장소가 있습니다. 원격 구성 및 충돌보고; 알림 및 초대를 통해 새로운 사용자를 확보하는 방법; 앱 내에 광고를 게재하기 위해 Google AdMob과 통합 할 수 있습니다. 인수 측면에서 URL이 탭되는 위치에 따라 다른 결과를 생성 할 수있는 동적 링크라는 아이디어에 특히 흥미가있었습니다. 이 모든 것은 모바일 앱을 위해 설계된 무료 분석 기능과 함께 제공됩니다.

회의에서 Firebase에 대한 많은 세션이 있었으며 다른 주제보다 더 많은 세션이 있었으며 많은 모바일 앱 개발자에게 매력적일 것으로 예상되는 매우 인상적이고 통합 된 플랫폼처럼 보였습니다. 여러면에서 Android, iOS 및 모바일 웹의 애플리케이션을 지원하므로 Android 개발자가 일반적으로 더 많은 Google Cloud 서비스를 사용할 수있는 방법 인 것 같습니다.

6. 안드로이드 스튜디오는 큰 초점입니다. 제품 발표에주의를 기울 였음에도 불구하고 I / O는 주로 개발자 회의이며 회사의 Android 애플리케이션 개발 환경 인 Android Studio에 중점을 두었습니다. Google은 현재 상위 125 개 애플리케이션 중 95 %가 Android Studio를 사용하는 방법에 대해 이야기했으며 버전 2.0 및 2.1의 추가 사항을 설명하는 세션이 여러 차례있었습니다. 쇼에서 발표 된 스튜디오 2.2.

새로운 도구에는 새로운 레이아웃 편집기를 사용하여 응용 프로그램을 설계하기위한 몇 가지와 레이아웃을 제한하는 방법이 포함되어 있으므로 응용 프로그램에 중첩 된 레이어가 많지 않아 응용 프로그램 속도가 느려질 수 있습니다. 빌드 프로세스에는 코드를 실행 가능한 응용 프로그램으로 전환하는 속도가 크게 향상되어 Studio 2.0에서 데뷔 한 "Instant Run"기능을 사용하지만 새로운 컴파일러뿐만 아니라 더 빨라졌습니다. 테스트 측면에는 새로운 Android 에뮬레이터와 Expresso 테스트 레코더가 포함되어있어 응용 프로그램을 쉽게 테스트하고 디버깅 할 수 있습니다. 놀랍게도 다른 세션을 제공하지는 않지만 Firebase 서비스에 여러 가지 연계 기능을 제공합니다.

최근에 모든 대기업의 플랫폼 별 개발 도구가 얼마나 빨라 졌는지에 감명을 받았으며 Google은 개발자가 자체 도구를 사용하여 Android 앱을 만들어야하는 이유를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

7. 앱의 접근성이 향상되어야합니다. 대부분의 앱 개발자에게있어 한 가지 큰 문제는 신규 사용자가 앱을 설치하도록하는 것입니다. 앱에 대한 링크를 가져와도 일반적으로 웹 페이지로 연결되어 웹 페이지로 연결되어 Play 스토어로 이동하여 앱을 다운로드하고 설치되면 홈페이지로 돌아갑니다. Instant Apps라는 새로운 기능을 사용하면 친구가 메시징 앱에서 대화에 참여하기를 원하고 링크를 보내면 링크를 클릭하고 즉시 앱에 참여하여 대화에 참여할 수 있습니다. 먼저 앱을 설치하지 않아도됩니다. 개발자가 기존 앱을 모듈화하고 Play 스토어는 백그라운드에서 특정 콘텐츠를 표시하는 데 필요한 부분 만 다운로드하여 작동합니다. Instant Apps는 Jelly Bean으로 돌아가는 휴대폰에서 실행되며 올해 말부터 점차적으로 출시 될 예정입니다. 개발자가 얼마나 많은 작업을 수행해야하는지 또는 얼마나 인기가 있을지는 확실하지 않지만 흥미로운 개념이며, 어떤면에서는 모바일 웹과 앱의 구분을 흐리게 할 수 있습니다.

8. 앱은 중요하지만 모바일 웹은 그 이상일 수 있습니다. Android 앱을 빌드하고 더 빠르게 제공하기위한 모든 새로운 도구에도 불구하고 모바일 웹을 개선해야한다는 큰 압박이있었습니다. 이 중 일부는 Firebase와 같은 도구를 웹 응용 프로그램과 함께 사용하는 것과 관련이 있었지만 다른 도구는 웹 사이트, 특히 모바일 웹 사이트에 따라 매우 다릅니다.

예를 들어, 게시자가 AMP (Accelerated Mobile Pages)를 작성하도록 유도하여 Google 검색에서 제안 할 때 개별 페이지를 더 빨리로드 할 수있게되었습니다. 웹 응용 프로그램이 브라우저에로드되어 다른 응용 프로그램과 함께 응용 프로그램이 즉시 작동하기 시작하는 Progressive Web Apps에 대한 새로운 푸시. 이 모든 것은 웹 브라우저 내에 알림 및 오프라인 캐싱과 같은 것을 추가하는 기능으로 향상됩니다.

Chrome에만 해당되는 것은 아니지만 Google은 아마도 이러한 새로운 기능을 추진하는 데 브라우저 제작자 중 가장 보컬 일 것입니다.

웹 사이트가 너무 보편적이기 때문에 플랫폼 전용 앱 대신 모바일 웹 사이트를 선호하는 많은 게시자를 알고 있으므로 웹 응용 프로그램을 더 빠르게로드하고 응답 속도를 높이는 것이 중요합니다. 올바르게 작성된 웹 사이트는 모든 플랫폼 (Android, iOS, 데스크탑 시스템, Windows, Amazon Fire, 게임 콘솔 또는 TV)에서 실행되어야합니다. 또한 앱은 웹 표준으로 작성되었으므로 Android 앱만큼 많은 테스트가 필요하지 않으므로 시장에 나와있는 수많은 모델로 인해 테스트하기가 더 어렵습니다.

필자가 이야기 한 많은 웹 개발자, 특히 콘텐츠 게시 전문 사이트에서 일하는 사람들은이 개념이 매우 훌륭하다고 생각했습니다. 아마도 게임이나 다른 반응이 빠른 앱에 가장 적합한 솔루션은 아니지만 많은 사람들에게 이것은 매우 중요한 아이디어입니다. 페이지를 더 빠르게로드한다는 개념은 물론 Google 고유의 개념이 아닙니다. Facebook의 인스턴트 아티클도 큰 인기를 얻었으며, 많은 게시자는 Facebook이 모바일 추천 측면에서 Google을 능가하거나 능가한다고 말합니다.

9. VR은 표준 모바일 경험의 일부가되고 있습니다. VR 팀장 인 Clay Bavor에 따르면 VR은 구글 내에서 큰 관심사가되었다. 그는 구글이 항상 정보를 조직하는 데있어 경험이 "가장 직접적인 형태의 정보"라고 말했다.

구글은 아마도 판지 플랫폼을 통해 저렴한 가상 현실의 가장 큰 동인 일 것입니다. 그러나 이번 전시회에서 모바일 VR 개선에 큰 진전을 보이며 Daydream이라는 새로운 플랫폼이 도입되었습니다.이 플랫폼에는 향상된 성능, 지연 시간 및 헤드 추적 기능을 지원하는 전화 사양이 포함됩니다. 이것은 "Daydream-ready"라는 사양과 일치하는 전화가있는 Android N의 일부입니다. 또한 헤드셋과 컨트롤러를위한 레퍼런스 플랫폼을 도입했으며 자체 헤드셋과 컨트롤러도 제작할 것이라고 말했다.이 헤드셋은 "순수한 안드로이드"방식으로 자체 Nexus 휴대폰을 판매하는 방식과 비슷하다. 파트너는 Android 기반 전화를 만듭니다.

이 중 가장 흥미로운 부분은 헤드셋 내 화면이 더 빠르게 반응하여 20ms 미만으로 이동할 때 화면을 새로 고치는 데 "동작에 광자 이동"시간을 줄임으로써 더욱 사실적으로 만드는 데 중점을두고 있다는 것입니다.

또한 다른 VR 시나리오에서 사용하기 위해 컨트롤러가 어떻게 유연해야하는지 설명하면서 컨트롤러가 흥미 롭다고 생각했습니다. 제품 관리자 Nathan Martz는 레이저 포인터처럼 사용할 수있을만큼 정확해야하지만 테니스 라켓처럼 스윙 할 수있을 정도로 반응이 좋았다고 말했다.

데모에는 Unreal Engine 4와 Unity 게임 엔진이 포함되어 있으며 Unity CEO John Riccitiello는 VR이 모바일에 의해 구동 될 것이라고 생각하지만 (PC보다 모바일 장치가 더 많기 때문에) VR이 게임이나 단순한 쇼핑 경험이 아니라 비행기, 타지 마할 내부, 밴드와 함께 무대, 최고의 선생님과 함께 교실에서 또는 현재의 기분이 좋은 친구와 이야기하는 것과 같은 "경험"에 의한 것입니다. 현재이 모든 것이 가능하지는 않지만 Bavor는 진행중인 프로젝트가 몇 명이고 소프트웨어와 카메라가 빠르게 개발되고 있는지에 대해 이야기했습니다. VR에는 많은 세션이 있었으므로 Google 은이 분야에 매우 관심이 있습니다. VR에 대한 좋은 경험이 있었지만, 그것이 얼마나 널리 퍼져 있는지에 대해서는 아직 완전히 팔리지 않았습니다. 여전히 가장 흥미로운 기술 분야 중 하나입니다.

10. 그러나 현실 세계를 더 잘 통합하는 것도 중요합니다. 한동안 구글은 "실제 세계"를 모바일 환경에 더 잘 통합 할 수 있다는 아이디어로 Project Tango에 대해 이야기하고있다. 컨퍼런스에서 강연 한 Project Tango 기술 프로그램의 Johnny Lee는 우리가 어떻게 눈을 뜨고 주변 세계를 볼 수 있는지, 그리고이 프로젝트가 모바일 장치 및 도구에 공간과 움직임에 대한 유사한 인식을 제공하는 방법에 대해 이야기했습니다.

여기에는 동작 추적, 깊이 인식 및 영역 학습의 세 가지 주요 영역이 포함되며 일반적으로 깊이 센서와 모션 추적 센서가 통합 된 장치가 포함됩니다. Google은 잠시 동안 프로토 타입을 보여 주었으며 참석자들은 전시회의 한 부분에서이를 시험해 볼 수있었습니다. 그러나 이러한 기능을 갖춘 최초의 상용 전화는 6 월 9 일 Lenovo에 의해 출시 될 예정입니다.

이씨는 주로 소프트웨어에 대해 이야기했는데, 새로운 장치에 대한 "기초를 세우고"실제 방의 물리적 크기 측정과 Wayfair의 "증강 현실"응용 프로그램에 대한 실용적인 응용 프로그램을 보여주었습니다. 가구의 화면은 화면에 표시된 공간 에서처럼 보입니다. 나는 이것들을 시도해 볼 수 있었고, 어떤 시장에서 그것이 어디에 유용한 지 확실히 알 수 있었다.

다른 예로는 표적 총격 사건 게임, Lee가 소품 총과 Tango 장치를 사용하여 무대에서 실제 표적을 촬영하는 것처럼 보이게하고 미국 자연사 박물관의 앱을 사용하여 마치 공룡이 무대 위에서 걸어 다니고있었습니다. 그것은 모두 매우 시원하지만, Lee는 이것이 초기 단계에 있으며, 수행 할 수있는 작업의 "표면을 긁는 것"이라는 것을 분명히했습니다. 현재이 플랫폼은 환경에 대한 피상적 인 이해 만 가지고 있으며이 문제는 해결하는 데 몇 년이 걸리는 복잡한 문제라고 말했다.

11. Google은 다른 영역으로 확장하려고합니다. 새로운 소식은 아니지만 Google은 Android가 TV, 자동차 및 손목에서 큰 역할을하기를 원합니다. Android Wear에 대한 여러 가지 토론이있었습니다. 새로운 시계 모드, 새로운 키보드 (시계 자체), 스마트 한 답글 및 필기 인식까지 보여줍니다. 큰 변화 중 하나는 애플리케이션을 이제 독립형으로 만들 수있어 전화가 없어도 Android Wear 기기가 더 유용하다는 것입니다. 이들은 가을에 사용할 수 있습니다.

마찬가지로, 구글은 안드로이드 오토 (Autodesk Auto)의 발전에 관심이 있었다. 구글은 현재 40 개 이상의 제조사와 100 개가 넘는 모델을 대상으로하고 있으며 올해 말에는 두 배가 될 것으로 예상했다. 새로운 기능에는 쿼리를 요청하는 "Ok Google", 다른 사용자가 공유하는 실시간 트래픽 데이터를 사용한 Waze; 향상된 무선 지원. 또한이 회사는 오늘날 탐색 및 음악이 일반적으로 실행되는 인포테인먼트 센터 콘솔과 속도 및 가스 수준과 같은 표준 정보를 제공 할 수있는 계기판과 내비게이션 창을 통해 도로에서 눈을 떼지 않고도 지시를 따를 수 있습니다.

그러나 새 차를 기다리지 않는 많은 사람들에게 더 흥미로운 것은 휴대 전화에서 Android Auto를 실행하는 기능입니다.이 기능은 큰 탐색 기능과 같이 운전 중에 원하는 종류의 경험을 휴대 전화로 가져 오는 것을 목표로합니다. 글꼴, 음성 명령 및 적절한 알림.

Google Cloud 플랫폼 개발에 대한 몇 가지 세션이 있었으며 이는 Google의 우선 순위입니다. 그러나 특히 최근에 Office를 플랫폼으로 전환하는 데 중점을 둔 Google Apps에 대한 세션이 없기 때문에 놀랐습니다. 두 기업의 차이를 보여줍니다. Microsoft는 여전히 엔터프라이즈 비즈니스에 더 많은 관심을 가지고 있으며 Google은 여전히 ​​소비자 경험에 더 관심이 있습니다. 그럼에도 불구하고 I / O가 1 년 전에 크게 발전한 곳은 상당히 인상적입니다. 구글은 매우 빠른 속도로 계속 움직입니다.

Google I / O : 11 가지 큰 트렌드