리뷰 헤일로 : 스파르타 스트라이크 (윈도우 8)

헤일로 : 스파르타 스트라이크 (윈도우 8)

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Anonim

휴대 전화와 태블릿의 하향식 슈팅 Halo 스핀 오프보다 냉소적 인 소리가 있습니까? 원래 Xbox를 한 손으로 저장 한 이후에도 Halo는 Microsoft의 게임용 현금 암소로 남았습니다. 따라서 이름을 고수하는 것은 특별한 관심을 불러 일으키는 좋은 방법입니다. 그러나 2013 년 Halo: Spartan Assault는 단순한 현금 인출 대신 합법적으로 재미 있고 잘 제작 된 게임으로 마스터 치프의 임무를 Windows 8 PC 및 모바일 장치로 승리 시켰습니다. Halo: Spartan Strike ($ 5.99)는 게임의 강점을 대부분 유지하면서 약점을 전부는 아니지만 대부분을 차단합니다. Halo 5: Guardians가 여전히 몇 달 남았을 때 스파르타 스트라이크를하는 것은 팬들이 그때까지 자신을 만날 수있는 좋은 방법입니다.

아이 할로

Halo: Spartan Strike는 친숙한 1 인칭 시점에서 진행되는 대신 플레이어가 한 조준으로 조준하고 다른 조준으로 사격하는 하향식 사수입니다. PC에서 이러한 스틱은 게임 패드의 물리적 아날로그 스틱이거나 키보드 및 마우스입니다. 그러나 게임을하는 데 사용 된 전화 나 Surface 2와 같은 터치 스크린 장치에서 이러한 "스틱"은 화면의 반대쪽에있는 가상 버튼입니다. 모바일로 점프 할 때 많은 게임에서해야 할 타협이며 여기서 잘 작동합니다. 게임 밸런스는 잃어버린 정밀도를 보충합니다. 또한 iPhone 및 iPad와 같은 Apple 장치에 이러한 철저한 Microsoft 속성이 표시되는 것을 볼 수 있습니다.

그러나 너무 많은 장치를 지원하면 성능이 다를 수 있습니다. 작업이 너무 열성적 일 때마다 가벼운 프레임 속도 문제가 발생했으며 스파르탄 어썰트의 가끔 고장이 다시 나타납니다. 어느 시점에서 나는 임무가 끝날 때 일부 레벨 지오메트리에 갇혀 다시 시작해야했습니다. 다행스럽게도이 게임은 작년의 Halo: Master Chief Collection만큼 나쁘지 않았으며 진행중인 문제로 인해이 게임이 몇 달 지연되었습니다.

Spartan Strike는 더 적은 수준의 하드웨어에서 실행 되기는하지만 AAA 콘솔 제품에 비해 더 젊은 형제 자매가되기에 충분한 생산 가치를 제공합니다. 수준이 크고 무성하며, 미래의 황폐 한 도시와 울창한 외계인 정글과 같은 다양한 환경에서 발생합니다. 스파르타 군인, 언약의 적, 그리고 충돌의 양쪽에서 시그니처 차량은 시야가 축소 되어도 상징적 인 디자인을 유지합니다. Tom Salta의 오케스트라 점수는 우주 트럭 뒤에서 괴물 무리를 폭파시키는 것만 큼 단순하고 바보 같은 것에 거의 알려지지 않은 양의 독극물을 더합니다.

전쟁 기계

스파르타 어썰트가 그 당시의 게임과 Halo 3 사이에서 개최되면서 당시의 Halo 4를 피기 백 한 반면, Spartan Strike는 예상되는 Xbox One 독점 이벤트 이전에 스토리를 설정하여 다가오는 Halo 5와 유사하게 연결됩니다. 그러나 플레이어가 가상 현실에서 유명한 역사적 전투를 재현하는 실제 음모는 타임 라인을 훨씬 더 어둡게 만듭니다. 그러나 고전적인 Halo 로케일을 다시 방문하고 고전적인 Halo 무기를 사용하는 변명으로 작동합니다.

고전적인 Halo 느낌을이 새로운 관점에 담아 게임을 결합시킵니다. Needler와 같은 총과 엄청나게 강력한 권총은 항상 그렇듯이 행동합니다. 멧돼지에는 여전히 약간의 물리학이 있으며 건강, 속도 향상, 버블 쉴드와 같은 특수 능력이 여전히 전투의 흐름을 즉시 바꿀 수 있습니다.

스파르타 스트라이크는 이러한 세부적인 세부 사항 외에도 Halo의 측정 방식에 따라 탑 다운 슈터 장르의 전형적인 아케이드 스타일 게임 플레이와 결합합니다. 5 개 지역에 퍼져있는 30 개의 미션은 종종 여러 목표를 가지고 있으며, 플레이어는 스크립트 시퀀스를 통해 길을 뚫거나 열린지도를 탐색합니다. 한 세트의 조각으로 인해 스파르타 인 동료들과 함께 무너져가는 고속도로를 타고 도난당한 유물을 되찾았습니다. 한편, 적의 전초 기지를 위해 숲을 닦는 것은 비교적 편안하고 비선형적인 목표였습니다.

대규모는 인상적이며 일부 수준은 너무 길어서 실제로 몇 가지 검사 점을 사용하여 재시작 시간을 단축 할 수 있습니다. 체크 포인트는 또한 플레이어가 게임의 어려움을 실험하도록 권장합니다. 메인 Halo 게임에서와 같이, 플레이어는 임무 시작시로드 아웃에 해골을 추가하여 도전을 동적으로 변경할 수 있습니다. 한 두개골은 탄약을 덜 자주 떨어 뜨리고 다른 두개골은 발사하는 동안 방패를 떨어 뜨립니다. 이 수정 자로 임무를 완수하면 보너스 포인트를 지불하며, 일반적으로 소방관을보다 즐겁게 전술적으로 경험할 수 있습니다.

프리미엄이 아닌 프리미엄

그 칭찬의 대부분은 이전 스파르타 어썰트에도 적용되어 스파르타 스트라이크가 이번에는 조금 덜 흥미 롭습니다. 그러나이 속편은 오늘날 많은 모바일 게임이 그만 둘 수없는 결점 인 마이크로 트랜잭션의 선구자로부터 하나의 주요 결함을 해결합니다. 그들은 부팅을 얻었고 게임은 훨씬 더 좋습니다. 플레이어는 더 나은 총과 갑옷 능력을 위해 게임 내 통화를 사용할 수 있지만 실제 지갑을 열 필요는 없습니다.

그 이유만으로 Halo: Spartan Strike는 유사하지만 우수한 후속편이지만, 그런 종류의 자격이 필요하지는 않습니다. Halo 팬이라면 시리즈에서 더 소화하기 쉬운 제품을 찾고 있다면 Microsoft 또는 Apple 스마트 폰 또는 태블릿을 사용하는 게이머는 더 강력하고 액션이 가득한 게임을 보거나 캐주얼 관찰자가 모든 것을 파악하려고합니다. 헤일로: 스파르타 스트라이크는 훌륭한 진입 점입니다.

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