의견 실습 : 자연사 박물관의 개선 된 '탐색기'앱

실습 : 자연사 박물관의 개선 된 '탐색기'앱

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비디오: Tiếng Việt _ Nàng cún tự nghịch tai thỏ =)) (십월 2024)

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Anonim

맨해튼의 천체 벽화에서 오징어와 고래 의 심해 디오라마에 이르기까지 미국 자연사 박물관의 도상은 페인트와 석고, 유리 및 석재, 골격 및 박제로 작성되었습니다. 스마트 폰과 클라우드 기반 서비스가 축소되는 시대에 AMNH는 거대하고 물질적이며 미궁과 복도는 벽돌과 박격포 시대의 시대를 보여줍니다.

그렇다면 완고한 물질 기관은 어떻게 웹에 정통한 고객을 참여 시키는가? 많은 다른 기관들이 아날로그 전시회에 대한 강력한 디지털 보완 물을 제작했지만, 박물관의 많은 지식과 매력이 방황, 길 찾기 및 고요한 발견에서 비롯된다는 점에서 AMNH에게는 더 큰 도전이 될 것입니다.

최신 버전의 Explorer 앱을 입력하십시오.

© AMNH / R. 미 켄스

나는 박물관의 디렉터이자 디지털 아키텍트 인 Matt Tarr와 최고 디지털 책임자 인 Catherine Devine과 함께 베타의 정신과 개발 과정에 대해 알아 보았습니다. 이 앱은 관심 지점을 찾도록 설계되었지만 고객이 다른 곳에서는 볼 수없는 전시회를 소개합니다. 큐레이터는 앱의 지리적 감도를 미세 조정하고 각 전시회에 대해 여러 이야기를 제안함으로써 미국 자연사 박물관을 탐험하는 본질적인 아날로그 경험을 눈에 띄지 않는 디지털 보완 물로 만들었습니다.

의도적 인 세렌디피티

Explorer 앱은 새로운 것이 아닙니다. 실제로이 앱은 약 6 년 전에 데뷔했습니다. 멀티미디어를 이용한 오디오 투어와 유사하게 첫 번째 공연은 다른 박물관의 유사한 제품과 비슷했습니다. 그러나 약 1 년 전에 AMNH는 오늘 베타 버전을 개발하기 시작했으며 다음 달에 마무리해야합니다.

© AMNH / R. 미 켄스

이 익스플로러 앱의 새로운 점은 박물관 여행을 Tarr 및 Devine이 "의도적 인 세렌디피티"라고 부르는 것과 혼합한다는 것입니다. 예를 들어 공룡 골격을보고자하는 의도로 고객이 박물관에 입장 할 수도 있지만 우연히 탐험 할 수도 있습니다. 아마도 당신은 공룡에게 걸어 가고 있지만, 나비 온실은 당신의 눈을 사로 잡습니다. 과거에, 탐욕스러운 탐사는 자신의주의에 의존했다. Explorer 앱을 사용하면 해당 접선이 탐색 프로세스에 스레드됩니다.

이 프로세스는 앱을 시작할 때 시작되며 Dinos & Fossils 및 Winged Creatures에서 Coffee Break and Really Big에 이르기까지 광범위한 관심사 중에서 선택해야합니다. 이러한 가능성을 바탕으로 앱은 근처 또는 관심 장소로가는 전시회를 전시합니다.

방향 감각

이러한 권장 사항은 앱의 정확한 위치를 알고 있습니다. 박물관 전체에 흩어져있는 약 700 개의 블루투스 비콘 네트워크를 활용하여 탐색기는 Google지도가 거리에서 경로를 표시하는 것과 거의 같은 방식으로 박물관 내 위치를 파악하고 단계별 길 찾기를 제공 할 수 있습니다. 박물관에서 마지막으로하고 싶은 일은 스마트 폰 앱의 문제를 해결하는 것이므로 단순성과 정확성이 중요합니다.

지금까지는 고급 베타 버전입니다. 휴대 전화를 확인할 때마다 앱에 내 위치와 추천 전시회가있었습니다. 아마도 가장 중요한 것은 표면적으로 관계가있는 것입니다. 박물관에서 가장 오래된 홀인 노스 웨스트 코스트 인디언과 정기적 인 정거장 중 하나를 선택하십시오. 나는 일반적으로 토템 기둥에 중점을 두었지만 앱은 연어를 소환하기 위해 의식에 사용되는 물고기 딸랑이를 추천했습니다. 내가 해양 생물의 전당을 방문했을 때, 앱은 생물 다양성의 전당에서 단일 세포 원생 동물의 일련의 유리 모델을 추천했습니다. 확실히, 나는 두 전시회를 모두 스스로 발견했을 수도 있지만, 탐험가는 나를 따라 잡았다.

© AMNH / R. 미 켄스

대위법 전람

박물관 주변을 둘러 보면 학부모와 학교 교사가 돌보는 곳곳에서 아이들을 볼 수 있습니다. 익스플로러 앱은 관리인을 염두에두고 설계되었습니다. 거의 모든 항목에는 아이들을 즐겁게 해줄 것이 있습니다. 주요 원형 홀 내부에서 바로 오 사우루스 항목은 골격의 길이를 선적 컨테이너, 버스 및 방울뱀 (자연적으로)으로 변환합니다. Devine은이를 "스마트 상위 앱"이라고합니다.

© AMNH / D. 핀니

이를 위해 앱은 티켓을 구입하고 욕실, 카페 및 출구를 빠르게 찾을 수 있습니다. 박물관의 Wi-Fi 네트워크를 통해 앱이 캐싱하는 두 가지 어린이 친화적 인 게임 (Avatour, 보물 찾기 도전, 포유류의 관계에 대한 게임)이 있습니다. 일부 콘텐츠는 어른을 수용합니다. 익스플로러를 사용하여 유명한 푸른 고래의 건축 사진을보고, 토템 폴을 복원하는 콘서 베이터의 짧은 비디오를보고, 베르베르 유목민 디오라마에서 숨겨진 기능을 식별했습니다.

© AMNH / D. 핀니

이런 의미에서 앱은 어린이와 성인을 동시에 처리합니다. Tarr와 Devine이 디자인에 대한 "대 음성 (polyphonic)"접근 방식이라고 부르는 것을 수용함으로써 큐레이터는 각 전시회에 대해 여러 가지 이야기를합니다. 이러한 이야기 ​​중 많은 부분은 박물관 플래 카드에서 찾을 수있는 권위있는 텍스트에 대한 반론을 제공합니다. 방문자에게 단순히 푸른 고래가 사는 곳이나 먹는 음식을 알려주는 대신, 직원이 전시회를 청소하는 방법과 푸른 고래가 어떤 소리를 내는지 고객에게 보여줍니다.

확실히, 나는 더 많은 이야기를 환영 할 것입니다. 관심사를 확인할 때 왜 나이나 교육 수준을 선택할 수 없는지 알 수 없습니다. 또한, 전화 시간을 최소화하기 위해 휴대용 프로파일을 사용하면 방문자가 탐색 한 위치, 거주지 및 데스크톱에서 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 이러한 기능은 향후 Explorer 반복으로 쉽게 접을 수 있습니다. 평온함을 인정하고 통합하고 길 찾기와 발견을 가능하게하며 대위법 전시회를 장려하는 기본 접근 방식은 미국 자연사 박물관에 적합 할뿐만 아니라 다른 디지털 동반자를위한 모델을 제공합니다.

© AMNH / M. 칼로 우

실습 : 자연사 박물관의 개선 된 '탐색기'앱