의견 내가 증오를 멈추고 e 스포츠를 사랑하는 법을 배운 방법

내가 증오를 멈추고 e 스포츠를 사랑하는 법을 배운 방법

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비디오: 내셔널 세미컨덕트, 업계 최초 고속 연속 AD컨버터 개발「의료·산업용 장비, 배터리 수명 늘렸다」 (12 월 2024)

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Anonim

18 살 때 Street Fighter II의 모든 도전자를 지배했습니다. (글쎄요, 대부분의 도전자입니다.) 나는 큰 새가 아닌 사람이 할 수있는 한 아케이드 휴식처를 다룰 때가되었습니다. 프랭크와 호세의 두 젊은 스크레이퍼는 현지 비디오 게임 장소 인 코니 아일랜드의 전설적인 파버의 매혹에서 전투 게임 신으로 통치했습니다. 그들은 믿을만한 책을 읽었습니다. 그들은 완벽한 처형을 당했다. 그들은 압력을 받고 포이즈를 가졌습니다. 그러나 당신이 그 두 타이탄 중 하나가 아니라면, 나는 당신에게 패배의 뜨거운 컵을 파이핑하는 것입니다.

나는 스트리트 파이터 II (Street Fighter II) 손실을 줄이면서 너무나도 많았 기 때문에 도전에 발을 내딛은 용감한 영혼과 돈을 맞추는 일이 자주있었습니다. 돌이켜 보면, 내 상금은 상당히 빈약했지만 토요일 오후 25 달러는 1992 년 가난한 프로젝트 어린이에게 큰 도움이되었습니다.

거의 30 년이 지난 지금, 이 우승자들은 비디오 게임 플레이어들, 즉 전문 비디오 게임 플레이어들이 수백만의 현금 포트를 자랑하는 스폰서 후원 토너먼트에서 경쟁하는 것처럼 절대 곤경에 빠질 것입니다. 실제로 리서치 회사 인 Newzoo는 e 스포츠로 알려진 수백만 달러 규모의 비즈니스가 2019 년까지 11 억 달러를 창출 할 것으로 추정합니다.

40 세인 저는 조금 부러워하며 전문 게임 회로와 관련된 모든 사람과 모든 사람을 미워하는 경향이 있습니다. 그래서 나는 그 독약을 생산적인 것으로 만들었습니다. 즉, 사람들이 비디오 게임을하기 위해 어떻게 그리고 왜 돈을 지불하는지 탐구합니다.

이 스포츠: 일명 재미와 이익을위한 게임

과거 몇 년 동안 경쟁 비디오 게임은 웃음을 나누고 대화를 나누는 친구 그룹으로 제한되었습니다. 그 요소는 여전히 존재하지만 경쟁적인 비디오 게임은 축축한 아케이드와 머스 티 지하실을 빠져 나와 더 많은 8 월 공연장으로 들어 왔습니다.

이 프로 콘테스트의 총칭은 e 스포츠이며, 뉴욕시의 매디슨 스퀘어 가든과 라스 베이거스의 MGM 그랜드 가든 아레나와 같은 거대한 장소를 채우는 열정적이고 헌신적 인 관심을 끌었습니다. 스펙터클로서의 비디오 게임은 평신도를 혼란스럽게하는 개념이지만, 전자 인터랙티브 엔터테인먼트는 훨씬 작은 규모 임에도 불구하고 처음부터 호기심 많은 시선을 끌었습니다.

Counter-Strike: Global Offensive, H1Z1, League of Legends 및 기타 경쟁 타이틀의 플레이어를 필드로 묶는 e 스포츠 조직인 Echo Fox의 CEO 인 Jace Hall은 "최고의 플레이어를보고 싶어하는 현상은 전혀 새로운 것이 아니다"라고 말했다. "이것은 많은 사람들이 Dragon 's Lair를하는 것을 보는 것으로 거슬러 올라갑니다."

디즈니의 고전 작품에 필적하는 아름다운 Don Bluth 애니메이션을 특징으로하는 Dragon 's Lair는 플레이하는 것보다보기에 정말 재미있는 초기 풀 모션 비디오 게임입니다. 돈키 콩 (Donkey Kong), 팩맨 (Pac-Man), 스트리트 파이터 II (Street Fighter II) 및 기타 여러 아케이드 업라이트와 함께 드래곤의 소굴 (Dragon 's Lair)은 두 분기를 모두 끌어 들이고 구경꾼들을 매료시켰다. 확실히 매력의 일부는 지나가는 빛과 눈에 띄는 음악 멜로디로 지나가는 사람들을 비웃는 새로운 엔터테인먼트 매체였습니다. 그러나 또 다른 중요한 요소는 게임 신이 서로 점수를 매기거나 자랑 할 권리를 놓고 싸우는 것을 보는 것입니다.

아케이드가 1990 년대 후반과 2000 년대 초에 문을 닫기 시작했을 때, 비디오 게임은 컴퓨터 LAN 파티로 옮겨 갔다. 해외 스타 크래프트 경쟁과 같은 선별 된 TV 경기가 열성적인 비디오 게임 재생으로 팬들을 재결합 시키려고했지만 큰 영향을 미치지는 않았습니다. 대신 Beam, Twitch 및 YouTube Gaming과 같은 스트리밍 서비스 형태의 기술을 통해 전 세계 사람들이 하루 중 어느 시간 에나 Dota 2, Hearthstone 및 League of Legends 경기를 볼 수 있습니다.

2015 년 가장 크고 오래된 e 스포츠 조직인 Electronic Sports League (ESL)는 ESL One Cologne Counter-Strike: Global Offensive 토너먼트에만 27 백만 명의 독특한 시청자를 끌어 들였습니다. 또한 2016 년에는 12, 500 개가 넘는 온라인 및 오프라인 이벤트를 주최했습니다. ESL의 온라인 및 오프라인 활동은 물론 다른 조직 및 선수의 작업으로 인해 수천 명의 스포츠 경기장에서 경기를 볼 수있는 수준까지 청중을 확대했습니다. 텔레비전으로. 보다 전통적인 스포츠 요금의 고향 인 경기장으로 확장.

홀은“Lo는 보라. 관객은 돌아 왔고 물리적 인 한계는 없다”고 말했다. "물론 그것은 경제 기회로 바뀌었다. 스폰서는 원하는 청중에게 다가 가기를 원한다."

그리고 그 후원자들은 심각한 현금을 기꺼이 투자 할 것입니다.

돈 게임

비디오 게임 업계의 주요 퍼블리셔는 게임 내 구매를 통해 플레이어 기반에서 추산 된 돈의 상당 부분을 가장 강력한 e 스포츠 팟에 공급합니다. 유명한 시간제 비디오 게임 개발자 Valve는 Counter-Strike: Global Offensive의 주요 토너먼트를 지원하여 백만 달러 이상의 상금을 제공합니다. 마찬가지로, Riot Games는 지구상에서 가장 인기있는 비디오 게임 중 하나 인 리그 오브 레전드를 축복합니다. 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에는 백만 달러 규모의 토너먼트 풀이 있습니다. Capcom Cup, Halo World Championship 및 Rocket League Championship Series는 프로 게이머가 큰 수표를 현금화 할 수있는 잘 알려진 다른 유명 행사 중 일부입니다. 그러나 Dota 2 International은 이들 모두를 능가합니다. Valve는 2016 년에 2 천만 달러의 상금을 제공했습니다.

토너먼트에서 우승하면 프로 게이머가 돈을 벌 수 있지만 이것이 그들이 스스로를 지원하는 유일한 방법은 아닙니다. 직접 후원은 귀중한 소득 창출 벤처이기도합니다. 대부분의 토너먼트 플레이어는 참가비, 하드웨어 및 소프트웨어 비용 및 대회 참가와 관련된 여행 경비를 삼가지만 스폰서와 파트너 관계를 맺은 소수의 사람들은 재정 지원을받습니다.

예를 들어, Capcom Cup 및 Evolution Championship Series 챔피언 인 Darryl "Snake Eyez"Lewis는 에너지 드링크 제조업체 인 Red Bull의 후원을 받고 있으며, 그의 회사 상한은 Zangief가 처음부터 시작한 Zangief와 마찬가지로 게임 팬과 싸우는 데 익숙합니다. Snake Eyez가 가장 잘 알려진 캐릭터입니다). Snake Eyez는 일반적으로 토너먼트에서 높은 순위를 차지하고 시청자를 끌어 모으고 Red Bull이 브랜드를 다양한 잠재 고객에게 홍보 할 수있는 기회를 제공합니다.

"당신이 존경하는 eSport 게임에서 프로 선수가되면 스폰서 십, 토너먼트 우승 및 스트리밍을 통해 정말 멋진 생활을 할 수 있습니다"라고 Lewis는 말했습니다. "저는 Red Bull이 저를 후원하는 데 관심이있는 이유를 부모님 께 설명하려고 시도했지만 이해하지 못했습니다. 비디오에서 Evo 잠재 고객의 규모를 살펴본 후 마침내 e 스포츠가 왜 과대 광고가되었으며 영향력있는 요소를 이해하기 시작했는지 "프로페셔널 수준의 게임 뒤에 있습니다."

Lewis와 Red Bull은 모두 달러에 대해 이야기하지는 않지만이 회사는 Street Fighter 챔피언에게 브랜드 구축 다큐멘터리 시리즈를 포함하여 수많은 후원 혜택을 제공합니다. 주로 파트너십을 통해 Lewis는 자신의 격투 게임 기술을 완성하는 데 집중할 수있는 호흡 공간을 갖게되었습니다.

스펙트럼의 다른 쪽 끝에는 이전 로스 앤젤레스 레이커와 NBA 챔피언 Rick Fox가 설립 한 e 스포츠 팀인 Echo Fox가 있습니다. Echo Fox에 서명 한 프로 선수는 급여 고용 및 특수 교육 본부를 포함한 여러 혜택을받습니다. 다른 e 스포츠 팀으로는 CDEC Gaming, Evil Geniuses, Team Secret, 2016 년 거의 천만 달러에 달하는 대원 인 Wings Gaming이 있습니다.

비디오 게임을 통해 합법적 인 돈을 버는 사람들의 생각에 대해 여전히 미스터리 한 태도를 보였습니다. 저는 Hall에게 Echo Fox에 사인함으로써 프로 게이머들이 벌어들이는 금액에 대해 물었습니다. 나는 다른 사람의 주머니에있는 것을 세는 사람은 아니지만, 청년 남녀가 얼마나 많은 물량을 만드는지 알아야했습니다. 정확한 답변을 얻지 못했습니다.

홀은“사람과 게임에 따라 수입이 달라진다”고 말했다. "그들은 계약에 서명하고 게임을하기 위해 돈을 지불했다."

그럼에도 불구하고, 최고 플레이어가 풀 타임으로 경쟁하기에 충분한 현금을 확보한다는 것은 쉽게 식별 할 수 있습니다. 메이저 리그 야구 수준의 현금을 만들 수는 없지만 프로 게이머와 프로 운동 선수의 삶에는 유사점이 있습니다. 선수들은 종종 후원 후원 유니폼이나 다른 브랜드의 장비를 착용합니다. 무료 대행사가 있습니다. 계약서 서명이 있습니다. 이 주제에서 가장 주목할만한 최근 e 스포츠 사업 중 하나는 EchoFos가 Dominique "SonicFox"McLean, Yusuke Momochi, Yuko "ChocoBlanka"Momochi, Hajime "Tokido"Taniguchi, Brad "Scar"Vaughn, Justin Wong과 서명을하는 것을 포함합니다. 격투 게임 커뮤니티 (FGC)를 지배하십시오. 이는 NBA 팀이 6 개의 슈퍼 스타에 서명하는 것과 같으며, 그 중 다수는 미래의 명예의 전당입니다.

전통적인 스포츠 리그에 대한 Esports의 모방은 거기서 끝나지 않습니다. 두 세계의 합병에서 NBA와 Take-Two Interactive (슈퍼 인기 NBA 2K 비디오 게임 시리즈의 게시자)는 NBA 2K eLeague를 만들기 위해 참여했습니다. 2018 년에 데뷔 할 예정인이 팀은 실제 NBA 프랜차이즈 중 하나가 소유 한 30 개의 NBA 2K 팀을 특징으로합니다. 이 전례없는 파트너십은 두 개의 수익성있는 엔터테인먼트 세계를 2018 년 가장 논의 된 e 스포츠 이벤트 중 하나로 통합합니다.

전문적인 문제

후원자와 팀은 매년 e 스포츠에서 발생하는 금액을 감안하여 합법적 인 우승 이벤트를 가진 세계적 수준의 선수들과 계약하려고합니다. 불행히도, 전통적인 스포츠와 마찬가지로 유능한 선수를 찾는 것은 어렵습니다. 실제로 경쟁사를 파괴하는 인기있는 Twitch 및 YouTube 스 트리머조차도 e 스포츠에 참여할 가치가 없습니다.

"폭력 때문에 좋은 선수를 찾기가 어렵다"고 Echo Fox 's Hall은 말했다. "Counter-Strike와 같은 게임을하십시오. 고객의 편에 봇을 설치하여 자신에게 유리할 수 있습니다."

게임 개발자는 치트 방지 코드를 만들기 위해 부지런히 노력했지만 경쟁에서 치팅이 문제가되지는 않습니다. 한 단계는 모든 단계에서 다른 단계는 수행합니다. Echo Fox는 비디오 게임 세계 기록을 추적하는 Jace Hall 소유 조직인 Twin Galaxies를 활용하여 진정한 플레이어와 포즈 플레이어를 분리합니다.

트윈 갤럭시에는 리더 보드와 엄격한 규칙을 기반으로하는 부정 행위 방지 시스템이 있습니다. 게이머가 평가를 위해 게임 플레이 비디오를 제출하면 비디오가 패키징되어 봇, 비디오 편집 또는 기타 셰 나니 건이 플레이 중인지 여부를 감지 할 수있는 최고의 비디오 게임 판사에게 제공됩니다.

기술적 인 속임수 이외에도 팀과 스폰서는 또 다른 잠재적 인 문제를 해결해야합니다. 인기있는 깃발에 인기가 있기 때문에 서명을하는 것을 피해야합니다.

홀은“팀에 끌려 가려면 인기가 있어야한다. 그러나 트 위치에 너무 많은 시간을 투자하면 게임을하지 않는다”고 말했다. Echo Fox CEO는 경품, 외침, 멋진 그래픽 등으로 훌륭한 라이브 스트림을 유지하기 위해 엄청난 시간을 투자하면 능력을 연마하고 경쟁력을 높이는 데 어려움을 겪을 것이라고 철저히 믿고 있습니다.

확실히 그럴 것 같습니다. 스네이크 아이즈 (Snake Eyez)와 소닉 폭스 (Sonic Fox)를 포함한 많은 챔피언 레벨의 프로 선수들은 캐릭터와 콤보를 마스터하고 토너먼트에 참여하기 때문에 초보적인 Twitch 존재 만 가지고 있습니다. 한편, 격투 게임 애호가 및 토너먼트 해설자 Maximilian Dood는 세련되고 항상 재미있는 야간 Twitch 스트림을 보유하고 있지만 전문적으로 경쟁하지는 않습니다.

매우 기본적인 수준에서, 스폰서는 전통적인 스포츠와 같이 비디오 게임 장면에 정말 훌륭한 선수가 많지 않기 때문에 훌륭한 선수를 찾기가 어렵습니다. 스크러버로드에서 신과 같은 것으로 자신을 높이는 데 필요한 헌신은 많은 사람들이 할 수 없거나 약속하지 않는 것입니다.

Lewis는“열심히 노력하는 것은 쉽지 않습니다. 많은 노력, 헌신, 열정이 필요하기 때문입니다. "많은 프로 선수들은 토너먼트 나 이벤트에 따라 하루에 8 시간에서 13 시간 동안 연습합니다. 최고와 경쟁하기 때문에 항상 최고의 성과를 거두어야합니다."

게임 부상

베니어에도 불구하고 esports는 어두운면이 있습니다. 선수들은 훈련과 경쟁에 필요한 미친 듯이 오랜 시간을 태워 버리고, 지속적이고 빠른 버튼 누름으로 반복적 인 스트레스 부상을 겪습니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 근접 슈퍼 스타 Aziz "Hax"Al-Yami는 e 스포츠가 어떻게 몸에 착용 될 수 있는지 보여주는 예입니다.

Hax는 손 문제로 인해 e 스포츠 장면에서 2 개의 확장 된 잎을 가져 왔습니다. ESPN의 Daniel Lee에 따르면 Hax는 2014 Super Smash Bros 예선에서 Melee를 플레이하면서 왼쪽 손목에 "폭발"을 느꼈습니다. 그것은 그의 첫 esports를 강제로 종료했습니다. 그 후 2 년 후, Hax는 간단한 복귀 후 대규모 손 아픔으로 인해 토너먼트에 참가했습니다. Hax는 총 수십 명의 외과 의사를 방문하여 건강 문제를 조사하고 두 가지 수술을 견뎌냈습니다.

슬프게도, 그의 유형의 e 스포츠 부상은 드문 일이 아닙니다. 지구상의 어느 누구보다 e 스포츠 관련 질병에 대해 더 많이 알고있는 사람은 로스 앤젤레스의 Dr. Levi Harrison 박사이며, 전문 게임계에서 "Esports Doctor"로도 알려져 있습니다. 해리슨은 e 스포츠 커뮤니티에 흠뻑 빠져 게임 이벤트에 자주 등장하고 게이머가 안전하게 게임 할 수 있도록 설계된 비디오를 제작합니다.

해리슨은“저는 평생 동안 게이머이자 운동 선수였으며 의과 대학에 진학하는 것은 게임이 두뇌와 마음을위한 운동주의라는 통찰력을주었습니다. "당신의 첫번째 무기는 당신의 두뇌, 그리고 당신의 몸입니다."

해리슨은 게이머뿐만 아니라 환자들도 매 시간마다 5 분씩 휴식을 취하는 습관을들이도록 권장합니다. 연습 세션, 토너먼트 및 재미있는 게임 사이에서 게이머는 조이스틱이나 키보드로 하루에 12 시간 이상 쉽게 기록 할 수 있습니다. 이는 눈, 손, 등, 목 또는 혈액 순환에 좋지 않습니다.

해리슨은“상해의 본질은 너무 강해서 재발하는 데 영향을 미친다”고 말했다. "돌아가고 투쟁하는 사람은 약 2 %입니다. 그들은 준비가되지 않았을 때 종종 돌아옵니다. 그들이 떨어져있을수록 속도와 손재주가 감소한다는 것을 알기 때문입니다."

부상이 반드시 나이와 관련이있는 것은 아닙니다. eSport의 가장 젊고 밝은 별 중 일부는 반복적 인 손 동작 또는 단순히 너무 오래 앉아 신체적 상해를 입었습니다. 이것은 전문적인 게임에 익숙하지 않은 많은 사람들이 너무 자주 반복한다는 "상해가 없기 때문에 스포츠는 스포츠가 아닙니다"라는 주장을 없애줍니다.

제국의 시대

나는이 게이머와 상금의 세계를 조사하는 동안 패턴을 발견했습니다. 거의 모든 주요 이름은 20 대와 30 대입니다. 샐러리 비디오 게임 플레이어가되기 위해 엄청난 일을했던 40 명으로, 나는 보트를 놓쳤는 지 궁금해지기 시작했다. 홀은 e 스포츠 선수가 되기에는 결코 늦지 않았다고 확신했다 (따라서 그의 말은 법이라고 생각한다).

홀은“더 나이가 들수록 쿵푸가 더 많이 증가한다. "비디오 게임의 시대는 실제 문제라고 생각하지 않습니다. 비디오 게임의 경제는 지금까지 지속될 수 없었기 때문에 노인들을 봅니다."

홀은 e 스포츠 장면에서 나이가 많은 선수가 없기 때문에 점점 바쁘고 시간에 민감한 생활 방식을 인용했습니다. 배우자, 자녀, 청구서 및 모든 우선 순위 산만 함은 가장 경쟁적인 플레이어조차도 프로 비디오 게임 분야에서 멀어 질 수 있습니다.

홀은“고령자의 집에 가면 누군가가 Wii 볼링에서 당신을 파괴 할 것이라고 약속한다.

경쟁력

물론, Wii Bowling에서 grandpops가 나를 몸에 맞출 수는 있지만, 그가 위와 위에 있다는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 메이저 리그 야구 및 Ultimate Fighting Championship과 같은 전통적인 스포츠는 PED (성능 향상 약물)를 복용하는 플레이어와 어려움을 겪었습니다. Esports도 다르지 않습니다.

카운터 스트라이크 선수 인 Kory "SEMPHIS"Friesen은 2015 년 인터뷰에서 Mohan "Launders"Govindasamy에게“우리는 모두 Adderall에있었습니다. Friesen과 그의 Cloud9 팀의 다른 멤버들은 주요 토너먼트에서 플레이어가 25 만 달러의 상금을 놓고 경쟁하게되었습니다. Adderall은 인지력, 지구력 및 반응 시간을 향상시키는 것으로 유명합니다. 결과적으로 몇 시간 동안 토너먼트 플레이에 참여하는 플레이어에게는 흥미 진진한 향상입니다. 그러나 의심의 여지없이 부정 행위로 간주됩니다.

결과적으로 ESL은 조치를 취해야했습니다. 2015 년 8 월에는 플레이어와 e 스포츠를 전체적으로 보호하도록 설계된 무결성 규칙을 시행했습니다. 그것은 마리화나 및 각성제와 같은 불법 물질을 금지하는 세계 반 도핑 기관 표준을 준수합니다. ESL은 이제 모든 토너먼트 동안 무작위 약물 테스트를 실시합니다.

필요한 조치입니다. esports는 거실에 주류를 밀기 때문에 메이저 리그 야구와 같은 성능 향상 스캔들을 원하지 않습니다.

새로운 잠재 고객 유치

ESPN2는 주로 전통적인 스포츠 범위를 방송하며 최근 몇 년 동안 Dota 2, Madden NFL 및 Street Fighter V 경쟁을 통해 e 스포츠 해역을 ​​테스트했습니다. TBS의 공동 소유 및 방송 Eleague 는 글로벌 공격, 스트리트 파이터 V 및 오버 워치 플레이와 같은 카운터 스트라이크를 특징으로하는 라이브 게임 토너먼트 시리즈입니다. Sports TV Ratings에 따르면 2016 Evo World Championships는 ESPN2에서 평균 201, 000 명의 시청자를 보유했습니다. 마찬가지로 Eleague는 TBS에서 평균 271, 000 명의 TV 시청자를 확보했으며, 두 네트워크의 지속적인 e 스포츠 범위를 보장하는 만족스러운 수치를 얻었습니다.

그러나 모든 게임이 텔레비전에 적합한 것은 아닙니다. Jace Hall은 단순히 TV에서 비디오 게임을 방영 할 수 없으며 많은 숫자를 기대할 수 있다고 생각합니다. 그의 관점에서 볼 때, 게임은 즉시 군중을 사로 잡아야합니다.

홀은“게임이 빨리 이해할 수있는 게임이라는 것이 매우 중요하다. 그는 스트리트 파이터를 사람들이 즉시 파악할 수있는 게임이라고 언급했다. 왜냐하면 그들은 승리자가 될 때까지 한 사람이 다른 사람을 펀칭한다는 개념을 이해하기 때문이다.

홀은 또한 인적 요소 (캐릭터, 스토리)가 일반인이 모든 TV 콘테스트를 보는 이유라고 생각합니다. 네트워크가 디지털 문자를 방송 할 때 이러한 측면을 강조하는 것이 중요합니다.

홀은“주류는 인간에만 관심이있다”고 말했다. "전자 스포츠에 대한 이해는 인간과의 접촉에서 비롯됩니다. 농구를 보러 농구 경기에가는 사람은 없습니다. 선수에 관한 것입니다."

이 시점에서 게임 웹 사이트 코 타쿠 (Kotaku)는 엘레그의 스트리트 파이터 V 인비테이셔널 (Street Fighter V Invitational)에서 라이벌이 라이브 TV에서 재위 할 때까지 불임으로 f- 폭탄을 떨어 뜨렸다. 나는 매끄러운 TV 제작과 FGC만이 제공 할 수있는 광기로 병합 된 시리즈를 즐겼다. 그리고 더 기다릴 수 없어요.

증오가 흐르도록 내버려두기

사람들은 비디오 게임을하기 위해 돈을 받고 있습니다. 일부는 후원합니다. 일부는 토너먼트 우승을 주장합니다. 어떤 사람들은 큰 수표를 집으로 가져옵니다. 다른 사람들은 집에 구덩이를 가져옵니다.

나의 증오심은 부러움에서 태어 났지만 이제는 e 스포츠 해역을 ​​철저히 살펴 보았으므로 무지 또한 문제가되는 혼합의 일부라는 것을 인정할 수 있습니다. 나는 약간의 지식, 지혜 및 이해를 통해 더 균형 잡힌 시각에 도달했습니다.

여기에 거래가 있습니다: e 스포츠에 참여하는 남녀는 세계 최고의 선수가되기 위해 엄청나게 많은 시간을 희생합니다. 그들의 헌신은 당신이 좋아하는 NFL 플레이어만큼이나 강렬합니다. 이 엘리트 게이머들은 어린 시절의 열정으로 경력을 쌓기 위해 엄청나게 열심히 일하고 있습니다.

내가 증오를 멈추고 e 스포츠를 사랑하는 법을 배운 방법