리뷰 그래픽 카드 테스트 방법

그래픽 카드 테스트 방법

차례:

비디오: [오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증 (십월 2024)

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Anonim

비디오 카드. 그래픽 카드. GPU. 무엇을 호출하든 워크 스테이션 사용자와 여러 디스플레이가있는 생산성 중심 사용자는 말할 것도없고 이러한 구성 요소가 게이머에게 중요한 역할을 거부하지 않습니다. 실시간 그래픽을 렌더링하기 위해 PC를 운영 할 때마다 전용 그래픽 카드가 유용합니다. 그러나 비디오 카드를 쇼핑 할 때는 돈을 벌어 들일 때 얻는 성능을 고려해야합니다. 테스트가 시작됩니다.

PCMag에서는 모든 그래픽 카드에 숫자를 표시하여 가장 적합한 모델을 결정합니다. 선택할 수있는 그래픽 카드가 너무 많기 때문에 테스트 방식이 검토하는 각 방식과 일관성을 유지해야합니다. 이러한 이유로 우리는 비디오 카드를 테스트하기 위해 다양한 표준화 된 벤치 마크를 사용합니다. 그 중 일부는 이산 그래픽 구성 요소를 변형시키기위한 목적으로 만 개발되었습니다. 다른 벤치마킹 도구는 AAA 비디오 게임 타이틀에서 찾을 수 있으며 해당 개발자가 인식 할 수 있습니다.

다음은 우리가 사용하는 도구와 결과를보고하는 방법에 대한 간략한 개요입니다. 테스트 베드의 경우 PCMag 사무실을 통해 제공되는 모든 그래픽 카드는 GPU를 속도에 맞추기 위해 명시 적으로 구축 한 사용자 지정 시스템에서 테스트됩니다. 이 기계에는 Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7 메인 보드, Intel Core i7-8700K 프로세서, 16GB의 HyperX Predator 메모리 (2 개의 8GB 모듈, 2, 666MHz로 클럭), WD Blue SATA III 1TB SSD 및 Thermaltake Toughpower가 장착되어 있습니다 그랜드 1050 와트 전원 공급 장치.

UL 3D 마크

주요 합성 벤치마킹 도구에는 3DMark와 같은 프로그램이 포함됩니다. Underwriters 'Labs (UL)에서 개발 한 3DMark는 다양한 등급의 그래픽 카드 용으로 설계된 일련의 그래픽 테스트를 호스트합니다. 예를 들어, 3DMark Fire Strike Ultra는 PCMag에서 그래픽 카드를 테스트 할 때 실행하는 첫 번째 테스트이며 4K (3, 840 x 2, 160 픽셀)의 시뮬레이션 해상도에서 그래픽에 스트레스를주기위한 것입니다. Fire Strike Ultra를 실행하려면 4K 모니터가 필요하지 않지만 최소 3GB의 비디오 메모리 (VRAM)를 가진 그래픽 카드가 필요합니다.

다음으로 실행할 3DMark 테스트는 2, 560 x 1, 440 픽셀의 시뮬레이션 해상도로 렌더링하는 DirectX 12 (DX12) 벤치 마크인 Time Spy입니다. 그런 다음 DX12 벤치 마크인 Time Spy Extreme을 실행하여 해상도를 4K로 높입니다. Time Spy Extreme에는 4GB 이상의 VRAM이있는 그래픽 카드가 필요합니다.

3DMark Port Royal은이 제품군에서 실행되는 최종 테스트이지만 아래 테스트에서 더 자세히 설명합니다.

각 3DMark 테스트가 끝나면 별개의 그래픽 카드를 테스트 할 때 전체 점수와 그래픽 하위 점수가 각각 수천 개씩 주어집니다. 우리는 그래픽 서브 스코어를보고하여 비디오 카드가 작업에 기여한다는 점에서 분리합니다. 점수가 높을수록 다른 사람에 비해 카드의 그래픽 성능이 향상됩니다.

유니 진 중첩

다양한 3DMark가 실행 된 후 다음 벤치 마크는 고유 한 백 스토리로 완료된 까다로운 안정성 테스트 인 Unigine Superposition입니다. 버려진 교실에서 일어난다. 우리는 교수의 과학적 도구와 발명품의 렌더링을보고 방의 내용물이 공중에 떠서 신비한 기계에 자화되는 애니메이션 세그먼트로 이어집니다.

중첩 테스트 유틸리티에는 다양한 사전 설정이 제공되며 각 사전 설정은 테스트 실행 해상도와 세부 수준에 모두 적용됩니다. 우리는 1080p Extreme, 4K Optimized 및 8K Optimized 중 세 가지를 사용합니다. 중첩은 각 시퀀스가 ​​완료된 후 최소, 최대 및 평균 프레임 속도와 함께 포인트 기반 점수를 생성합니다. 사용하는 세 가지 사전 설정 각각에서 평균 프레임 속도를 기록하고보고합니다.

무덤 침입자의 그림자

툼 레이더의 그림자는 시각적 충격입니다. PC 플랫폼의 경우 퍼블리셔 Square Enix는 최고 설정에서 재생 가능한 프레임 속도를 달성하기 위해 Nvidia GeForce GTX 1060을 권장합니다. 그리고 "매우 높음"또는 "울트라"대신에 최고라고 할 때, 이 게임에서 사전 설정된 최고 그래픽을 문자 그대로 "최고"라고합니다.

Shadow of the Tomb Raider를 최대로 실행하도록 구성한 후 DX12가 활성화되어 있는지 확인합니다. 그런 다음 게임 내 벤치 마크 (디스플레이 및 그래픽 메뉴에 있음)를 1, 920 x 1, 080 (FHD 또는 1080p라고도 함), 2, 560 x 1, 440 (QHD 또는 1440p) 및 3, 840 x 2, 160 (UHD, 또는 4K). 벤치 마크가 완료 될 때마다 평균 프레임 속도를 기록하고보고합니다.

월드 오브 탱크 enCore

그런 다음 Wargaming의 인기 MMO 게임 World of Tanks의 최신 그래픽 엔진 데모 인 World of Tanks enCore를 실행합니다. 실행하기 전에 조정할 수있는 옵션이 거의없는 간단한 테스트입니다. 테스트는 1080p, 1440p 및 4K에서 실행되며 각 경우에 울트라 그래픽 품질 사전 설정을 사용합니다. 이 테스트는 제 2 차 세계 대전의 유럽 지형처럼 보이는 모호한 전술과 추진력을 갖춘 탱크 전투를 보여줍니다.

벤치 마크는 각 실행이 끝날 때마다 고유 번호를 생성 한 다음 설치된 그래픽 카드의 성능을 다른 그래픽의 성능과 비교하는 데 사용됩니다. 이 게임은 요구가 적은 MMO 스타일의 게임에 비해 AAA 플래그십 타이틀을 강력하게 충전하는 것과 비교하여 성능을 나타냅니다.

파 크라이 5

다음은 AAA 게임 Far Cry 5입니다. Ubisoft의 오픈 월드 1 인칭 슈팅 게임 인 Far Cry 5는 Dunia Engine에 DX11을 사용합니다. 이 게임에는 목가적 인 몬태나 호숫가 풍경에서 간단한 전투 장면을 보여주는 벤치마킹 유틸리티가 내장되어 있습니다.

이 벤치 마크는 1080p, 1440p, 2160p (4K)에서 세 번 실행됩니다. 해상도 스케일링 설정을 1x로하여 게임의 울트라 그래픽 사전 설정을 사용합니다.

Final Fantasy XV Windows 벤치 마크

Far Cry 5의 점수를 기록하면 Final Fantasy XV로 이동합니다. 이 테스트에서 주인공 프롬 토, 녹 티스, 이그니스, 글라디올러스는 가상의 세계인 에오스에서 활기를 띠고 있습니다. 벤치 마크 실행이 까다로운 카드에 도전하면서 설정을 높음 사전 설정으로 설정합니다. 참고:이 테스트는 Nvidia 카드 (Nvidia는 개발에 많은 관여)에 크게 의존하므로 GeForce 카드에서 더 높은 점수를 기대하십시오.

Final Fantasy XV 테스트 실행이 완료되면 (그리고 시간이 오래 걸리며, 더 광범위한 벤치 마크 중 하나임) 독점 숫자처럼 보이는 것을보고합니다. 그러나 실제로는 변장의 프레임 속도입니다. 마지막에 마지막 두 숫자를 잘라 내고 벤치 마크를 실행하면서 시스템에서 달성 한 초당 평균 프레임 수 (fps)를 갖습니다. 예: Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Edition 카드로 달성 한 4K에서 4, 517 점은 평균 프레임 속도 45fps에 해당합니다.

무덤 침입자의 부상

Final Fantasy XV 테스트에 이어 2015 년 Shadow of the Tomb Raider의 선구자 인 Rise of the Tomb Raider를 실행합니다. 2013 년 프랜차이즈 재부팅 이후 라라 크로프트 (Lara Croft)의 두 번째 원정은 시베리아에서 진행되며, 우리가 운영하는 벤치 마크에서 얼음 환경을 설명합니다.

DX12가 활성화 된 1080p, 1440p 및 2160p (4K) 해상도에서 매우 높은 사전 설정에서이 게임 내 벤치 마크를 실행합니다. 각 테스트가 끝날 때마다 평균 프레임 속도를 기록하고보고합니다.

히트맨 (2016)

에이전트 47은 샌드 박스 스타일의 디자인으로 인해 시리즈의 이전 타이틀 인 Hitman: Absolution과 다른 에피소드 스텔스 게임으로 2016 년에 돌아 왔습니다. Hitman (2016)의 벤치 마크에서 무장 된 총기부터 헬리콥터, NPC로 가득 찬 거대한 건물에 이르기까지 모든 것이 실시간으로 렌더링됩니다.

Hitman으로 비디오 카드를 테스트하기 위해 DX12를 활성화하고 FHD, QHD 및 4K UHD 해상도에서 각 시스템을 테스트하지만 Hitman과 우리가 실행하는 나머지 벤치 마크 간에는 큰 차이점이 있습니다. C: \ users \ username \ hitman \ profiledata.txt에있는 부트 드라이브에 저장된 TXT 파일. 테스트중인 시스템의 바탕 화면에이 파일 위치에 대한 바로 가기를 만듭니다.

파 크라이 프라이멀

Hitman 벤치 마크에 따라 Far Cry Primal의 내장 벤치마킹 도구를 실행합니다. 인기있는 오픈 월드 슈팅 게임 프랜차이즈에 대한 선사 시대의 스핀 인 Primal은 현재 중부 유럽에서 BC 10, 000 년으로 인도합니다. 실제 Carpathian Mountains의 가상의 Oros 계곡에 자리 잡은 Far Cry Primal의 벤치 마크 테스트는 화려한 폭포와 자연 그대로의 바위 같은 풍경과 울창한 야생 야생 동물을 보여줍니다.

Far Cry Primal은 Far Cry 5와 동일한 엔진을 사용하기 때문에이 두 테스트가 끝날 때의 점수는 종종 비슷합니다. 1080p, 1440p 및 2160p (4K) 해상도에서 Ultra 그래픽 사전 설정을 사용하여 Far Cry Primal로 비디오 카드를 벤치마킹합니다.

레거시 게임: 사용자 지정 스크립트

다음으로, 커스텀 스크립트를 사용하여 세 가지 레거시 PC 게임 인 Tomb Raider (2013), BioShock: Infinite 및 Hitman: Absolution의 벤치마킹 도구를 실행합니다.

세 게임 모두 1080p, 1440p 및 2160p (4K) 해상도로 테스트되었습니다. 무덤 침입자는 Ultimate 그래픽 사전 설정을 사용하여 테스트됩니다. BioShock Infinite는 Ultra + DDOF 사전 설정에서 테스트됩니다. 및 Hitman: Absolution은 8x MSAA 활성 상태에서 Ultra 품질로 실행됩니다.

멀티 플레이어 타이틀 (CS: GO, Rainbow Six: Siege)

비디오 플레이어가 멀티 플레이어 경기장에서 얼마나 잘 유지되는지 테스트하기 위해, 카운터 스트라이크: 글로벌 공격 (CS: GO)과 톰 클랜시의 레인보우 식스: 공성전이라는 두 가지 인기있는 멀티 플레이어 슈팅 게임을 사용하여 테스트합니다.

대부분의 게임 테스트는 그래픽 충실도로 제한되어 카드를 한계에 도달하지만 멀티 플레이어 게임은 그래픽 충실도와 프레임 속도 사이에서 최상의 균형을 유지하는 것입니다. 그 때문에, 우리는이 두 타이틀에 대한 테스트 순서를 유지하여 재생 빈도가 높은 재생을 위해 극한 설정으로 조정했습니다. CS: GO 및 Rainbow Six: Siege는 모두 고품질 그래픽 사전 설정에서 테스트되었습니다.

광선 추적 및 DLSS

문 밖으로 나가면이 두 가지 테스트가 Nvidia 카드 에만 적용 된다는 면책 조항으로이 섹션을 검증해야 합니다. 3DMark의 새로운 Port Royal 테스트를 사용하여 레이 트레이싱 및 DLSS ("AI 학습 지원 앤티 앨리어싱 방법"딥 러닝 수퍼 샘플링 ")의 기능을 테스트합니다. 벤치 마크는 두 가지 단계로 진행됩니다. 첫 번째는 레이트 레이싱 만 사용하고 두 번째는 레이트 레이싱과 Nvidia의 독점 DLSS 기술을 사용합니다.

이 프로세스의 목적은 실시간으로 광선 추적 장면의 성능을 향상시킬 수있는 DLSS의 양을 보여주는 것입니다. 현재 Port Royal은 회사의 GeForce RTX 라인에있는 Nvidia 카드에서만 작동합니다.

오버 클로킹 및 열 테스트

마지막으로, 비디오 카드와 함께 제공된 주식 클럭 속도로 모든 테스트가 완료되면 100 % 안정성으로 게임을하면서 비디오 카드를 오버 클럭합니다. 이것은 시행 착오 과정이며 GPU 다이의 행운, 카드에 연결된 냉각 솔루션 및 오버 클로킹에 사용되는 소프트웨어에 따라 카드마다 결과가 크게 다를 수 있습니다. AMD 카드의 경우 AMD의 Radeon Settings 소프트웨어 제품군에 포함 된 WattMan 소프트웨어를 사용하는 반면 Nvidia 카드는 MSI의 Afterburner 또는 EVGA의 Precision X1 애플리케이션과 같은 다양한 도구를 사용하여 구성 할 수 있습니다.

또한 유틸리티 인 GPU-Z를 사용하여 3DMark 10에서 10 분 스트레스 테스트 (카드 오버 클럭되지 않은 상태) 동안 카드의 최대 열 출력을 기록합니다. 카드 내부를 테스트하는 동안 적외선 열 화상 카메라 인 FLIR One Pro를 사용하여 카드 외부에서 마지막 열 테스트를 한 번 수행합니다.

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