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Anonim

우주에서 외로움, 특히 오랫동안 임무를 수행하는 경우 화성을 향한 캡슐에 담겨 있습니다. 2001 년: A Space Odyssey , Frank는 Hal 9000과 함께 긴 체스 게임을했으며, Star Trek 에서는 홀로 덱의 판타지 비행에서 다운 타임을 보냈습니다.

NASA는 장거리 우주 여행사의 스트레스에 맞서기 위해 SIFT (Smart Information Flow Technologies)와 ATW (All These Worlds, LLC)가 구축 한 ANSIBLE이라는 풍부한 3D 가상 환경 인 자체 홀로 덱 테스트를 시작하려고합니다. NASA는 우주인들이 ICE (고립 된 환경)라고 부르는 것의 위험을 피하고 지구로의 재진입을 덜 방해 할 수 있기를 희망하고 있습니다.

PCMag는 로스 앤젤레스에있는 All these Worlds의 설립자이자 CTO 인 Jacquelyn Morie 박사와 만나 더 많은 정보를 얻었습니다. Morie는 가상 세계, 가상 인간, 자율 에이전트 및 VR 분야의 선구자입니다. 그녀의 박사 논문은 가상 환경에 중점을 두 었으며 USC의 Institute of Creative Technologies의 공동 창립자입니다. 그녀는 2013 년에이 모든 세계를 다루기 위해 대학을 떠나 실험실에서 실제 세계를 넘어 아이디어를 취했습니다.

미술 분야의 배경을 가진 Morie는 VR의 시각적 및 감각적 측면에 이끌려 ANSIBLE에 표시된 아이디어를 이끌어 냈습니다.

Morie는 "90 년대 초 Dactyl Nightmare, BattleTech 및 Virtuality와 같은 네트워크 VR에 참여했지만 완전히 개방 된 세계는 아니고 응용 프로그램이었습니다. 그러나 그 가능성을 알 수있었습니다. "실제로 참여한 최초의 가상 세계는 Second Life였습니다."

곧 그녀의 작업은 NASA의 관심을 끌었으며 가상 세계가 우주에서 어떻게 사용될 수 있는지에 대한 기술 문서를 작성하라는 요청을 받았습니다. 18 개월 후, SIFT와 ATW는 그들의 비전을 시제품 화하도록 의뢰되었습니다. 그들은 더 잘 가고 모든 것을 만들었습니다.

"6 개월 만에 우리는 OpenSim 플랫폼에 전체 가상 세계를 만들었고 우리는 고립 된 승무원이 필요하다고 생각한 여러 가지 활동을 통해 가상 세계를 구축했습니다. 우리는 Oculus Rift를 통해 데모를하고 책을 제공했으며 모든 것이 어떻게 작동하는지 설명하는 동영상입니다."

Morie는 종종 원격으로 작업하므로 PCMag는 로스 앤젤레스 홈의 창작 스튜디오에서 ANSIBLE 둘러보기를 얻었습니다. 긴 스튜디오의 한쪽 끝에 여러 화면이 깜박였습니다.

다른 팀원들은 이미 ANSIBLE의 가상 아트리움에 아바타로 참석했습니다. 간단한 인사를 한 후, 우리는 세계의 다른 지역으로 날아가 아트 갤러리에 들어갔다.

그런 다음 명상 실로 이동하여 대뇌 피질을 자극하고 보트에서 강을 펀트하기 전에 주변 자연 소리와 지구의 날씨 패턴 데이터를 제공하는 기상 관측소로 옮겼습니다. 갑자기 "v.alt"(기록 된 아바타 시퀀스)는 마치 그 공간에서 어떻게 작동하는지 알려주기 위해 방으로 순간 이동하는 것처럼 구체화되었습니다.

ANSIBLE 내부의 통신은 실시간이 아니지만 아침 일찍 이른 시간에 서버가 동기화되어 모든 활동, 메시지 및 동작이 병합 된 세계에 각인됩니다. 분명히 그것은 Oculus Rift와 같은 헤드 마운트를 사용하는 훨씬 더 생생한 경험이지만 PC 또는 랩톱을 통해 잠시 후에 완전히 매력적입니다.

ANSIBLE을 통한 우주 비행사 및 가족 상호 작용의 일부 예는 클럽 지역에서 동일한 코미디 쇼를 시청하고 추수 감사절 저녁 식사를하고 우체국에 서로 패키지를 남길 수 있습니다. 우주 비행사에게는 3D 프린터가 장착되어 선물을 생생하게 전달합니다.

우주로 들어가기 전에 8 월 중순부터 6 명의 참가자가 1 년 동안 화성 아날로그 안에 격리되어 동봉 될 하와이의 HI-SEAS에서 ANSIBLE을 테스트합니다. NASA의 인간 성과 연구 부서 (Human Performance Research arm)와 함께 일하는 연구원들은 전반적인 건강, 정신 건강 및인지 장애를 모니터링 할 것입니다. 그들의 친구 및 가족과의 유일한 접촉은 이메일, 블로그 및 기타 소셜 미디어 또는 Holodeck에 대한 ANSIBLE의 비동기식 응답에 참여하는 구체화 및 사용자 정의 아바타를 통한 것입니다.

모리에게는 이것이 인생의 일의 정점입니다. "90 년대 초 모나코에서 열린 Imagina Conference에서 연설을했으며 VR은 결국 모든 사람을 연결시킬 것이라고 말했다"고 그녀는 말했다. "당신은 더 이상 누군가를 만나기 위해 물리적으로 어딘가에 갈 필요가 없습니다."

저 사람들이 다른 행성에 있다면

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