리뷰 젤다의 전설 : 야생의 숨결 (닌텐도 스위치 용) 검토 및 평가

젤다의 전설 : 야생의 숨결 (닌텐도 스위치 용) 검토 및 평가

차례:

비디오: Davichi n T ara다비치n티아라 We were in love우리 사ëž'í ˆìž ì•„ MVwww savevid com (십월 2024)

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Anonim

게임의 인터페이스 역할을하는 태블릿과 같은 도구 인 Link의 Sheikah Slate에서 룬을 사용하여 대부분의 장애물을 해결할 수 있습니다. 다른 룬을 사용하면 폭탄을 만들고, 시간 내에 물체를 고정시키고, 물을 물리적으로 얼려 블록을 만들고, 자성을 사용하여 금속 물체를 움직일 수 있습니다. 그들은 게임의 많은 물리 기반 퍼즐을 해결하는 데 필요한 도움이되는 능력이며 전투에 유용 할 수 있습니다. 그러나 정말 강력한 능력에는 재사용 대기 시간이 있으므로 무기 대신 단순히 그 능력에 의존 할 수는 없습니다. 게임을 시작할 때 룬을 매우 빨리받을 수 있으므로, 거의 모든 문제 해결 능력을 가진 첫 번째 영역을 제외한 모든 것을 뚫습니다. 게임 초반에 대부분의 도구를 제공하는 것은 젤다에게는 드문 일이지만, 우리는 이것을 젤다의 전설: 세계 사이의 링크에서 사용했습니다. 현재 던전을 극복하기위한 열쇠로 각각의 새로운 도구를 취급하는 대신보다 창의적인 문제 해결을 장려합니다.

오스카상을 수상한 Suicide Squad 의 Slipknot처럼 Link는 거의 모든 것을 등반 할 수 있습니다. 그는 체력 계를 배출하는 매우 느린 속도이지만 가장 얇은 표면을 제외한 모든 표면을 확장 할 수 있습니다. 수영은 체력을 소모하지만 소모품을 사용하여 체력을 회복하거나 일시적으로 향상시킬 수 있으며 게임을 통해 체력 측정기를 영구적으로 확장 할 수 있습니다. 등반 및 수영에 대한 체력 고갈은 게임의 흐름을 방해하지 않으면 서 Link가 자유를 유지할 수 있도록 부드러운 벽을 만드는 데 도움이됩니다. 눈에 보이지 않는 벽이나 다른 임의의 경계로 뛰어 드는 대신 너무 높이 올라가거나 너무 멀리 수영하는 것을 부드럽게 막아서 모든 것을 절단하는 것보다 목적지까지 더 원형 교차로를 찾을 수 있습니다. 불행히도 달리기는 체력을 고갈 시키므로 말을 타지 않을 때 Hyrule 주위를 가볍게 두드리면 불필요하고 느긋하게 느껴집니다.

호드 파이팅

전투는 좌절로 이어질 수있는 몇 가지 단점과 왜곡으로 직접적입니다. 전투는 기본적인 젤다 운임으로 적을 잠그고 무기로 채 웁니다. 그러나 각 무기는 내구성이 제한되어 몇 번만 싸운 후에 산산이 부서집니다. 전 세계에 수많은 무기가 흩어져 있으므로 무장되지 않은 경우가 많습니다. 그럼에도 불구하고 그것은 무의미 해 보인다. 더 나쁜 것은 무기를 쉽게 수리 할 수 ​​없다는 것입니다. 일단 그들이 깨면 사라 졌어요

적들은 매우 강하게 타격을 받으므로 심장 측정기를 구축하고 더 나은 갑옷을 찾을 때까지 정기적으로 죽을 것입니다. 이 게임은 매우 용서하는 자동 저장 시스템 덕분에 일반적으로 사망 한 곳에서 멀어 지지만 모험을 시작할 때 여전히 성 가시고 불만족 스럽습니다. 공격을 피하고 자신의 강력한 돌진 공격을 유발할 수있는 회피 및 막기 기술이 있지만 이러한 제어 기능이 작동하는 데 필요한만큼 컨트롤이 일관성이 없다고 생각합니다. 피하다 공격을 막는 시간은 젤다 게임에 너무 정확합니다. Bloodborne 또는 Dark Souls III와 같은 좀 더 고의적이고 관련된 전투로 액션 RPG에서 더 많이 느낄 것입니다. 다행히도 만남의 대부분은 특별한 조작이 필요하지 않습니다.

거대한 하 이룰

야생의 하 이룰의 숨결은 거대합니다. Gerudo Desert에서 Death Mountain까지 몇 개의 거대한 지역이 있으며, Elder Scrolls 또는 Fallout 게임만큼이나 크고 번거 롭습니다. Hyrule의 모든 구석은 지역마다 다른 지역과 너무 비슷한 느낌을주지 않는 매우 다양한 건축, 기후 및 지질학으로 구별됩니다. 다양성은 인상적이며 특히 Skyrim 또는 Fallout 4와 비교할 때 다소 균일 한 위치를 특징으로하는 게임입니다.

Hyrule 역시 놀랍도록 조밀합니다. 지도에는 퍼즐과 수집품이 가득합니다. 호수에서 숨겨진 보물을 찾고, 도움이되는 보상을 위해 장난스러운 식물과 같은 코 로크를 공개하고, 링크를 더욱 강력하게 만들기 위해 100 가지의 다양한 도전 신사를 클리어 할 수 있습니다. 신사는지도 자체처럼 인상적으로 다양하며 거의 모든 퍼즐은 고유 한 퍼즐 세트를 제공합니다. 보상을 얻기 위해 적과 싸워야하는 5 ~ 6 개의 "강력 테스트"신사를 찾았지만, 링크의 룬 힘, 게임의 물리 엔진, 내 마음을 이용하여 완료해야하는 수십 가지와 비교했습니다..

도전 신사는 빠른 여행 위치를 제공하는 중요한 기능을합니다. 새로운 신사 (또는 탑, 약 12 ​​개 중 하나를 올라가서 지역의 상세지도를 밝힐 수 있음)를 발견하면 언제든지 즉시 이동할 수있는 새로운 지점이 활성화됩니다. 하 이룰을 여행하는 가장 편리한 방법이지만 실제로이 지역을 먼저 탐험해야합니다. 이 작업에 도움을주기 위해 말을 길들여 길을 더 빨리 뛰어 다니거나 글라이더를 사용하여 출발점이 충분할 경우 먼 거리를 건널 수 있습니다.

기술적으로 볼 때, 야생의 숨결은 물리 기반 문제 해결에 부분적으로 의존하는 오픈 월드 게임에 대해 매우 안정적이며 일관성이 있습니다. Hyrule에서 일하는 동안 나는 게임 속보 클리핑 결함이나 퀘스트 파기 경로 오류를 경험하지 않았으며 모든 등반, 점프 및 활공에 대해 한 번 세상을 빠져 나가지 않았습니다. 볼을 소켓에 떨어 뜨려야하는 신사 시험은 일관되게 작동했으며, 오브가 바닥이없는 구덩이에 빠지면 메커니즘이 새로운 볼을 만들었습니다. 그것은 게임 디자이너와 신사를 만든 고대 Hylians의 증거입니다.

깊은 던전 크롤링은 실제로 Hyrule에서 할 수있는 많은 일 중 하나가 아닙니다. 챌린지 신전과 소수의 대규모 세트 피스 모험 형태의 미니 던전이 많이 있지만, 내가 탐험 한 대형 던전조차도 다른 3D 젤다 게임의 주요 퀘스트 던전과 비교할 때 작은 느낌이었습니다. 적과 싸우고, 키 / 나침반 /지도를 찾고, 보스를 때리고 반복해서 반복하는 표준 루프 없이는 게임에서해야 할 일이 많다는 점을 고려할 때 반드시 불만이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 오랜 시간 젤다 팬들은 그야말로 변화를 찾을 것입니다.

약간 퇴색

야생의 숨결은 아직 가장 잘 보이는 젤다 게임입니다. Hyrule은 화려하고 디테일로 보이며, 높은 유리한 지점에 도달하면 드로우 거리가 놀랍도록 멀리 도달합니다. 그러나, 특히 개별적으로 풀을 깎는 풀잎으로 외부와 싸울 때이 동작은 종종 끊깁니다. 나는 전투에서 약간의 딸꾹질을 경험했지만 게임을 방해하는 것은 아무것도 없었습니다.

아트 스타일은 모델 디테일 측면에서 매우 인상적이지만, 약간의 불포화 필터에서 링크의 모험을 보여줍니다. 그것은 야생의 숨결을 독창적으로 보이게하지만, 약한 색으로 게임이 약간 흐릿하게 보입니다. 나는 필터에 상당히 빨리 익숙해졌지만 실제로는 그것을 고맙게 생각하지 않았고 TV를 생생한 사진 설정 (다른 게임에서는하지 않음)으로 전환했습니다.

신선한 젤다의 숨결

젤다의 전설: 야생의 숨결은 방대하고 조밀하며 탐험하기에 매우 만족합니다. 약간의 좌절감, 특히 그래픽에 퍼져있는 이상한 불포화 필터로 어려움을 겪지 만 게임에서 할 수있는 다양한 범위와 다양한 범위에 대항하면 쉽게 용서받을 수 있습니다. 이것은 우리가 아직 본 가장 크고 인상적인 젤다 게임이며, Hyrule에서 30 시간이 지난 후에도 여전히 새로운 것을 찾고 있습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결은 PCMag 편집자의 선택을 쉽게 얻습니다.

젤다의 전설 : 야생의 숨결 (닌텐도 스위치 용) 검토 및 평가