리뷰 Lucasarts 명예의 전당 : 가장 좋아하는 게임

Lucasarts 명예의 전당 : 가장 좋아하는 게임

차례:

비디오: IF HARRY POTTER HAD TINDER (십월 2024)

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Anonim

디즈니는 스타 워즈 영화 프랜차이즈를 부활 시킬지 모르지만 LucasArts는 불이 꺼집니다. 10 월에 LucasFilm을 40 억 달러에 구입 한이 회사는 이번 주에 31 년 후 LucasArts를 종료 할 것이라고 발표했습니다.

Disney는 성명에서 "게임 시장에서의 입지를 평가 한 후 LucasArts를 내부 개발에서 라이센싱 모델로 전환하여 회사의 위험을 최소화하면서 더 광범위한 품질의 스타 워즈 게임 포트폴리오를 달성하기로 결정했습니다. "변화의 결과로, 우리는 조직 전체에 해고를가했습니다. 우리는 새로운 타이틀을 개발 한 재능있는 팀을 대단히 감사하고 자랑스럽게 생각합니다."

이로 인해 150 건의 해고가 발생합니다. 이러한 직원 중 일부는 라이센스 계약을 위해 LucasArts에 남아 있으며 일부 직원은 Disney Interactive로 이동합니다.

대변인은 스타 워즈 퍼스트 어썰트와 1313 프로젝트가 현재 진행 중이라고 밝혔다.

최근 몇 년 동안 LucasArts의 감소를 기록한 게이머에게는 셧다운이 큰 놀라움이 아닐 수도 있습니다. 예를 들어, BioWare가 개발 한 MMORPG Star Wars: The Old Republic은 결국 무료 게임 모델이되었습니다.

PCMag에서는 직원들이 좋아하는 LucasArts 타이틀에 대해 설문 조사를 실시했습니다. 그것은 회사의 최고 및 최악의 게임 모험에 대한 열정을 가진 40 개의 이메일 스레드에 영감을주었습니다. 우리는 그 분석가들에게 다음 페이지에서 찾을 수있는 자신이 좋아하는 LucasArts 게임에 대해 글을 쓰도록 요청했습니다. 우리는 당신의 마음에 드는 것을 놓쳤습니까? 의견에 알려주십시오.

    1 그림 판당고 (1998)

    이것을 필름 느와르-미츠-멕시코-포클 로어라고 부릅니다. LucasArts의 훌륭하게 작성되고 그려지고 점수가 매겨진 어드벤처 게임은 죽음의 땅에 세워졌습니다. 운이 좋았던 휴가 세일즈맨 인 매니 칼라 베라 (Manny Calavera)는 성스러운 메체에게 무슨 일이 있었는지 알아 내려고 노력했다. 그는 그녀가 9 번 열차에서 사후 휴가를받을 자격이 없었던 매니를 해고했다. 진행중. 그와 함께 밝은 성격과 약간의 도박 문제가있는 정비공의 큰 덩어리 인 Glottis가 있습니다. 이 게임의 유머와 타이밍은 흠 잡을 데없고, Day-of-the-Dead에서 영감을받은 그래픽은 훌륭해 보이고, 완벽한 음질의 모든 음향 재즈 점수는 연기가 자욱한 분위기에 스며 듭니다. 현재까지 게임에서 등장 인물의 이름을 따서 무선 네트워크와 하드 드라이브의 이름을 지정했습니다. – Jamie Lendino (이미지 )

    2 불량 전대

    90 년대 후반에는 Rogue Squadron만큼 좋은 것은 없었습니다. Lucas Arts와 Factor 5가 공동으로 개발 한 Rogue Squadron 게임은 Michael Stackpole의 수많은 Star Wars Expanded Universe 서적 덕분에 단순한 게임 그 이상이었습니다. PC에서 Rogue Squadron을 플레이하면 조종석에 올라 Wedge와 Rebel Alliance의 모든 최고의 조종사와 함께 날아갑니다. X-Wings의 탑건 이었고 대단했습니다. Factor 5가 여전히 존재하지만, LucasArts가 사라졌기 때문에 다른 tie-in 시리즈를 볼 수 있을지 모르겠습니다. – Brian Westover (이미지 )

    3 원숭이 섬의 비밀 (1990)

    고백 시간: 나는 해적을 좋아 한 적이 없습니다. 강간, 약탈, 약탈 및 앵무새? 나를 위해 아닙니다. 단, 예외: 원숭이 섬의 비밀. 이 독창적으로 독창적이고 유쾌한 게임은 해적이되는 꿈을 가진 젊은 집주인 Guybrush Threepwood를 중심으로 진행되었습니다. 그의 퀘스트는 사악한 유령 해적 르 척과 대면하고, 총독을 혐오하며, 뿌리 맥주를 파괴적인 무기로 휘두르는 일련의 기묘한 도전을 통해 그를 이끌었습니다. 개발자 인 Ron Gilbert와 그의 팀은 논란의 여지가없는 영리한 작업과 퍼즐을 고안하여 영구적으로 웃고 있지만 거의 좌절하지 않았습니다. 이것들 중 가장 잘 알려진 것은 모욕적 인 칼 싸움이지만, 나머지 게임은 똑같은 구피이지만 이상하게 논리적이며 미적인 이점이 있습니다. 즉각적인 후속 조치 인 Monkey Island II: LeChuck 's Revenge는 멍청한 이야기를 계속해서 승리했습니다. 시리즈의 나머지 게임은 거의 좋지 않았습니다. 그러나 최초의 Monkey Island 게임은 오늘날에도 독창성, 실행 및 코미디가 거의 완벽한 조화를 이루고 있습니다. – 매튜 머레이

    4 인디애나 존스와 마지막 성전: 그래픽 어드벤처 (1989)

    비디오 게임이 타이 인으로 설계된 영화보다 낫다는 것은 종종 아닙니다. 그러나 그것은 인디아나 존스와 최후의 성전: 그래픽 모험, 영화의 화려한 로케일 (박물관, 베네치아 하수구, 브런 발트 성, Zeppelin, and temple)은 시나리오에서 다소 스케치 된 줄거리와 캐릭터로 확장되었습니다. 그러나 성배를 재발견하려는이 서사적 인 퀘스트와 관련하여 기대되거나 보류 된 것은 없었습니다. 당신은 인디와 그의 아버지 둘 다로 플레이 할 수 있으며, 특정 수수께끼를 풀고 싶다면 다른 지점에서해야했습니다. 싸움과 두뇌 작업에 동일한 가중치가 주어졌으며 많은 퍼즐에 여러 솔루션이있었습니다. 예를 들어, 체 펠린이나 도난당한 로드스터에서 독일을 탈출하고 싶습니까? 그래서 재생 능력이 익었으므로 최대 점수를 얻을 수 없었습니다. 최소 2 ~ 3 회 플레이하지 않으면 800 "인디 포인트"중 하나). 인디애나 존스와 아틀란티스의 운명 (1992)은이 모든 아이디어를 크게 확장하고 독창적 인 이야기를 추가했지만 초기의 십자군이 더 좋았습니다. – 매튜 머레이

    5 미치광이 저택 (1987)

    많은 게임들이 어떤 식 으로든 그것을 시작했다고 주장하지만, Maniac Mansion은 1980 년대 후반과 1990 년대 초에 LucasArts (또는 Lucasfilm Games)라는 창조적 인 혼란을 일으켰습니다. 공포와 B 영화 진부함에 기반을 둔 골절 된 세계를 통해 철저히 구상되고 유쾌하게 실행 된 다자간 회전자인 이것은 미친 과학자로부터 여자 친구를 구출하려는 평범한 남자에 대한 간단한 이야기를 보여주는 힘든 이야기입니다. Zany, 만화 같은 그래픽 및 정교한 컷 장면 (당시의 새로운 장면)은 게임에 필요한 영화 같은 느낌을 주었지만 여러 캐릭터의 조합으로 플레이 할 수있는 것이 게임의 진정한 혁신이었습니다. 캐릭터마다 능력이 다르고 퍼즐에 대한 다양한 솔루션을 열었거나 닫았 기 때문에 두 게임이 똑같을 필요는 없었습니다. 그리고 디자이너 Ron Gilbert와 Gary Winnick은 그렇게 생생하고 예측할 수없는 우주를 만들었 기 때문에 한 번 이상 탐험하는 것이 불안했습니다. 그 속편 인 촉수의 날 (1993)은 크게 동일한 시각 효과와 함께 동일한 아이디어를 모두 활용했으며 이전 모델만큼이나 훌륭합니다. 그러나 역사적 중요성을 위해 Maniac Mansion은 여전히 ​​최고입니다. – 매튜 머레이 (Image )

    6 룸 (1990)

    Loom보다 음악이 전반적인 경험에 더 중요한 게임을 찾으려면 Guitar Hero, Rock Band 또는 해당 ilk의 다른 타이틀을 살펴 봐야합니다. 거기에서, 당신은 위 버즈 (Weavers)로 알려진 신비한 길드의 젊은 대장 인 보빈 쓰레 바레 (Bobbin Threadbare)를 연주했습니다. 그것에 회전 할 수 있습니다. 게임을 진행하고 새로운 메모를 획득하면, 결국 지구와 하늘을 통제하고 그 힘의 가격에 맞설 때까지 기술이 향상되었습니다. (세 가지 난이도 중 가장 어려운 수준은 귀로 만 모든 음표를 결정하도록 강요했습니다. 대단하지만 매우 보람있는 도전입니다.) 그래픽은 한동안 울퉁불퉁 한 환상의 세계를 한 번에 보여주고 끔찍하게 묘사했습니다. 차이코프스키의 스완 레이크 (Schai Lake)는 처음부터 끝까지 들었다. (강력한 오케스트레이션으로 사운드 카드가 흔하지 않은 날에는 작은 위업이 없었 음) 신비주의와 경이로 가득 찬 이야기에 놀라 울 정도의 반주였다. Loom의 유일한 문제는 길이였습니다. 거의 3 시간 동안 게임을하면서 가장 사랑하기 시작했을 때 마쳤습니다. 그러나 짧은 기간 동안에도 Loom은 잊을 수없는 멜로디 한 주문을 시전했습니다. – 매튜 머레이

    루프트 와프의 7 가지 비밀 무기

    이것은 Larry Holland의 2 차 세계 대전 전투기 시리즈 중 세 번째 게임으로 Battlehawks 1942의 성공과 최고의 시간: 영국의 전투입니다. 이 게임은 1991 년에 출시되었으며이 중 가장 진보 된 그래픽이 특징입니다. 그것은 당신이 오늘 히스토리 채널에서 볼 수있는 것보다 더 역사적인 깊이를 가졌으며, 게임 방법을 설명 할뿐만 아니라 2 차 세계 대전에서 공중전에 대한 역사 보고서의 출처가 될 수있는 두꺼운 매뉴얼을 포함했습니다. 전쟁. SWOTL은 당신을 그 시대의 가장 유명한 비행기의 조종석에 넣었습니다. 심지어 Go229 Flying Wing 및 P-80 Shooting Star와 같이 활발하게 사용되지 않는 제트 프로토 타입을 비행 할 수도 있습니다. – 짐 피셔 (Image )

    8 X- 윙

    90 년대 초반은 스타 워즈 팬이되기에 좋은시기였습니다. 팀 잔은 방금 소설 제이의 삶을 돌아 본 후 루크 스카이 워커와 친구들을 뒤쫓는 소설의 3 부작을 출판했으며 아무도 자르 자르가 무엇인지 알지 못했습니다. X-Wing은 1993 년에 출시되었으며 이전에 익명의 반란군 조종사 인 Keyan Farlander로 조종석에 들어갔습니다. 시조 선을 비행하는 것 외에도 느리지 만 잘 무장 한 Y- 윙과 작고 빠른 A- 윙의 막대기 뒤에 있어야합니다. 확장팩은 제다이의 귀환에서 처음 본 B- 윙을 믹스에 추가합니다. 임무에는 노예 제도 (그는 그랜드 모프 타르 킨의 자발적이지 않은 종)에서 아크 바 제독을 구출하고, 제국의 보급 수송대를 공격하고, 결국 루빈의 신발을 밟아 죽음의 별의 힘에서 야빈 IV를 구했습니다. 그 전투에서 Farlander는 어디에 있었습니까? 물론 새로운 희망의 끝에 웨지, 루크, 한과 함께 곧 폭발 할 데스 스타를 탈출하는 것으로 보이는 Y- 날개 비행. – 짐 피셔 (Image )

    9 풀 스로틀

    Full Throttle은 아마도 가장 나쁜 모험 게임 일 것입니다. 호버크라프트가 전통적인 모터 차량보다 수십 배나 증가하는 디스토피아 미래에 당신은 폴캣 (Polecats)이라는 오토바이 갱단의 리더 인 벤을 통제합니다. 미국의 마지막 오토바이 제조업체 CEO 인 Malcolm Corley와 우정을 쌓은 직후, Ben과 그의 갱은 Malcolm이 회사의 사악한 부사장에 의해 살해 될 때 음모에 싸여서 오토바이에서 미니 밴까지. 분명히 벤에게는 그런 일이 없었고, 올바르게 설정하는 여행에서 멋진 새로운 캐릭터를 만나고, 운전하고, 퍼즐을 풀고, 체인과 판자로 적 바이커를 때리는 데 많은 시간을 소비합니다. The Gone Jackals의 kickass 사운드 트랙이 있으며 게임은 문자 그대로 Ben이 자전거를 타고 일몰을 타고 끝나는 것으로 끝납니다. Full Throttle은 구부러진 튜브와 입으로 자동차 탱크에서 가스를 빨아들이는 방법을 가르쳐주었습니다. – 알렉스 콜론 (Image )

    10 스타 워즈: 타이 파이터

    나는 X-Wing을 좋아했지만 TIE Fighter는 슬프게도 거의 죽은 우주 사수 장르에 대한 사랑에 봉인되었습니다. 이 게임은 실제로 영화처럼 보였으며, 탐색 할 수있는 스테이션 (작은 화면으로 클릭)과 선택적으로 황제의 이너 서클에 참여할 수있는 음모를 발견했습니다. 황제의 비밀 그룹의 순위를 통해 다른 임무를 수행하고 점점 더 복잡한 문신을 얻음으로써 유니폼이 더 많은 리본과 메달을 얻는 것을 볼 수 있습니다. 그것은 실제 비행 전에 모두 훌륭했습니다. 그래픽은 인상적이지는 않지만 TIE Fighter 조종석과 비행 중에 균형을 잡을 수있는 수많은 시스템을 사용하여 게임을 몰입 할 수있었습니다 (나는 종종 무기 에너지를 엔진에 버리고 다시 함선을 습격하기 위해 돌아 왔습니다). 나는 실제로 90 년대에 스타 워즈: 타이 파이터 팬 그룹의 일부였습니다. 우리는 온라인으로 게임을 할 수 없었습니다 (X-Wing vs. TIE Fighter가 나올 때까지 더 좋아 보이지만). 그래서 우리는 게임 모드를 거래하고 16 진 편집기를 사용하여 함선을 해킹했습니다. 이후 게임 (그리고 마지막 시리즈는 Starfighter 게임을 세지 않고 열등하지 않습니다) X-Wing Alliance는 훌륭한 그래픽과 온라인 플레이로 더 나은 타이틀 이었지만 TIE Fighter는 나를 시리즈로 실제로 봉인 한 게임이었습니다. 그리고 장르. – Will Greenwald (이미지 )

    11 스타 워즈: 다크 포스 2: 제다이 기사

    퀘이크가 제다이 기사보다 1 년 전에 나왔음을 알지만, 90 년대에 (최소한 언리얼 토너먼트가 나올 때까지) 가장 많은 멀티 플레이어 노력을 기울인 게임이었습니다. 대부분의 경기가 뇌진탕 블래스터 (로켓 발사기와 같은 총)를 먼저 찾아서 모두를 죽일 수 있었음에도 불구하고 큰 전장에서 광선 검과 부대와의 싸움은 훌륭했습니다. 싱글 플레이어 게임은 거대하고 거대한 레벨과 스타 워즈 세계의 거의 보이지 않는 곳을 안내하는 이야기로 내 상상력을 사로 잡았습니다. 당신 아버지를 알아 낸 이야기는 제다이 였고 그의 살인자는 6 명의 견습생이있는 시스 군주이며, 각각 보스 싸움을 대표하는 서사시였습니다. 언리얼 토너먼트에서 캐년 오아시스를 DM- 모르페우스보다 더 열광적 인 맵으로 만든 멋진 갈고리 모드도있었습니다. – Will Greenwald (이미지 )

    12 스타 워즈: 반란군 폭행

    스타 워즈: 반란군 폭행은 실제로 좋은 게임이 아닙니다. 그것은 내가 소유 한 최초의 CD-ROM 게임 중 하나였으며 그것을 좋아했지만 TIE Fighter 나 Jedi Knight만큼이나 똑같지는 않습니다. 풀 모션 비디오 요소를 사용하여 레일 슈터의 역학을 배우면 실제로 하수구 상어에게로 귀결됩니다. 그래도 비디오는 멋지게 보였고 게임의 모든 부분에 레일을 사용할 수 있었지만 협곡, 소행성 벨트 및 데스 스타 트렌치를 통과하는 경험을 좋아했습니다. 벡터 그래픽 대신 비디오 요소를 사용하는 것은 가정에서 스타 워즈 아케이드 게임 경험이었습니다. 간단하고 도전적이지만 재미있었습니다. 그것을 되돌아보고 5 년 후 Sega가 발표 한 Star Wars Trilogy 아케이드 게임과 비슷한 점을 알고있는 것은 재밌습니다. 당신은 탐험하지 않았고, 비행하지 않고 목표를 다루지 않았습니다. 당신은 방금 레일을 타고 물건을 쏴서 집에서하는 것이 놀랍습니다. – Will Greenwald (이미지 )

Lucasarts 명예의 전당 : 가장 좋아하는 게임