리뷰 가상 현실 만들기

가상 현실 만들기

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내용

  • 가상 현실 만들기
  • 무엇 향후 계획?

페이스 북이 3 월에 가상 현실 회사 인 오큘 러스 VR (Oculus VR)을 구입할 계획을 발표 한 지 몇 분 후, 농담이 트위터에 등장하기 시작했다. "Facebook 뉴스 피드를 확인하십시오!" 이 메시지는 다루기 힘든 Facebook 브랜드 Oculus Rift 헤드셋에있는 사람들의 사진과 함께 읽습니다.

사진 속의 사람들이 부피가 큰 리프트를 우스꽝스럽게 보이기 때문에 재미 있었지만 농담은 지속적인 문제를 강조합니다. VR을 현실로 만드는 데 필요한 장비는 그 뒤에있는 기술만큼 시원하지 않습니다.

Sony는 "The Faces of Morpheus"라는 제목의 비디오에서 올해의 E3에서 새로운 프로젝트 Morpheus 가상 현실 헤드셋을 시험해보고있는 참가자를 기록했습니다. 그리고 그것을 실험 한 사람들은 감동하는 것처럼 보였지만 여전히 가상 상어와 싸우려고 노력하면서 Play 컨트롤러로 공기를 찌르는 고퍼처럼 보였습니다.

페이스 북은 VR 쿨 팩터에 너무 관심이없는 것 같으며 실제로 기술에서 다음으로 큰 것임을 20 억 달러에 걸고있다. 그러나 제조업체는 놀라운 기술과 놀라운 장비 사이에 적합한 지점을 찾을 수 있습니까? 그리고 당신의 배가 타고 처리 할 수 ​​있습니까? 오큘 러스, 소니, 심지어 구글도 대답이 그렇기를 바라고있다.

탈출 현실

최근에는 많은 헤드 라인이 작성되었지만 가상 현실은 새로운 것이 아닙니다. 최초의 장치 중 하나는 Morton Heilig가 Sensorama를 발표 한 1962 년으로 거슬러 올라갑니다. 사람들은 의자에 앉아 머리 위로 윗면과 옆면을 덮고있는 디스플레이 안에 얼굴을 대고 내부에서 일어나는 행동을보고, 냄새 맡고, 느끼게됩니다.

몇 년 후 Ivan Sutherland가 최초의 헤드 마운트 디스플레이로 간주되는 것을 개발했을 때 VR은 좀 더 휴대가 가능해졌습니다. 그러나 그것을 착용하는 것은 여전히 ​​약간 불안정한 노력이었습니다. 컴퓨팅 기계 협회 (Association for Computing Machinery)에 따르면, 서덜랜드의 헤드셋은 사용자의 머리 위로 천장에 매달려 있기 때문에 농담으로 Damocles라고 불렀습니다.

1980 년대 중반까지 가상 현실은 NASA와 같은 연방 기관과 비행 훈련 시뮬레이터를 위해 군대에서 주로 사용하고 개발했습니다. "가상 현실"이라는 용어는 VR 기술을 발전시키기 위해 VPL Research를 공동 창립 한 전 Atari 직원 인 Jaron Lanier가 만든 1980 년대 후반까지 실제로 나타나지 않았습니다. 회사는 창립했지만이 개념은 1990 년대 들어 증기를 발생시켰다.

실제로 요즘 가상 현실을 생각할 때 아마도 1990 년대와 그것을 묘사하려고 시도한 많은 영화를 생각할 것입니다 (아래 슬라이드 쇼 참조). Lawnmower Man , Brainscan , Strange Days 등은 VR에 대한 소비자 친화적 인 그림을 정확하게 그리지 않았지만, 언제부터 사람들이 흥미 진진한 새로운 가제트를 시험해 보는 것을 방해하는 위험이 적은가?

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1991 년 Virtuality 1000CS 덕분에 일반 대중이 VR을 시험해 본 최초의 시간 중 하나는 영국 아케이드였습니다. 헤드셋은 크기가 커서 (머리에 진공 청소기가 붙어있는 것처럼 보였지만) 인터넷 시대에는 놀랄만한 주행이었습니다. 그러나 그것은 기술 세계를 폭풍에 걸리지 않았으며, 다른 많은 일도하지 않았습니다.

우리가 웹 및 휴대용 컴퓨팅 장치에 관심을 기울이면서 VR은 대체로 더 저렴한 다른 혁신 기술에 뒤지지 않았으며 거실보다 무언가 참신한 것으로 여겨졌습니다.

VR 레이스가 뜨겁다

오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)는 "정말 몰입 형 게임 경험"을 약속함으로써 킥 스타터에 240 만 달러의 자금을 쏟아 부어 2012 년에 조수가 시작되었습니다.

Oculus VR은 킥 스타터 페이지에서 "대부분의 제품은 믿을 수있는 몰입에 필요한 기술적 인 기능이 부족하거나 군사 또는 과학 커뮤니티를 위해 예약 된 매우 높은 가격대 ($ 20, 000 +)에 앉아 있습니다. "우리는 모든 사람들이 감당할 수있는 가격으로 몰입감, 편안함 및 순수하고 무제한적인 즐거움을 극대화하도록 설계된 리프트로 모든 것을 바꾸려고 노력했습니다."

오큘 러스는 2012 년 캠페인에서 250, 000 달러를 모 으려고했지만 결국 2, 437, 429 달러를 가져 왔습니다. 1 년 후, 이 회사는 Spark Capital과 Matrix Partners로부터 1, 600 만 달러의 투자를 확보했으며, 이는 최대 20 억 달러의 Facebook 인수를 달성했습니다.

지금까지 Oculus Rift는 소프트웨어 개발자가 향후 소비자 버전의 장치 용 소프트웨어를 개발할 수있는 개발 키트 일뿐입니다. PCGag.com은 올해 GDC (Game Developers Conference)에서 DK2라는 이름으로 2 세대 버전을 발표했으며이 장치를 간략히 살펴보면 "1 년 전보다 훨씬 성숙한 시스템이라는 것을 알게되었습니다."

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그러나 VR에 대한 한 가지 우려는 그것이 어떻게 느끼게 하는가입니다. 즉, 모든 비틀기와 회전과 가상의 즐거움이 당신을 즐겁게하거나 신발에 구토를하게됩니까? 어떤 사람들은 불편 함을 느끼지 않고 3D 영화를 거의 다룰 수 없기 때문에 가상 세계로 들어가는 것은 위태로운 경험이 될 수 있습니다.

오큘 러스 박사는 DK2는“지속성이 낮은 OLED 디스플레이를 사용하여 시뮬레이터 병의 가장 큰 원인 인 모션 블러와 저더를 제거했다”고 말했다. "낮은 지속성은 장면을보다 시각적으로 안정적으로 보이게하여 존재 가능성을 높입니다. 눈당 960 x 1, 080 고해상도 디스플레이는 스크린 도어 효과를 줄이고 선명도, 색상 및 대비를 향상시킵니다."

PCMag.com의 기자 인 데이먼 포터 (Damon Poeter)는 GDC 데모 중에 멀미를 느끼지 않았지만, 오큘 러스 (Oculus)는 테스트 드라이브를 3 분으로 제한했습니다. 같은 쇼에서 소니의 프로젝트 모르페우스와 손을 대면서 데이먼은 자신의 위장이 몇 분 후에 "최악의 항의를 제공하기 시작했다"며 "VR 데모에서 처음으로 공간이 제한되어야 할 것입니다. " 그러나 그는 오큘 러스 리프트와 마찬가지로 모르페우스와 두 배의 시간을 보냈습니다.

데이먼은“두 장비 사이에 유사한 사양을 부여하면 Rift DK2가 나를 편안하게하기 시작한 소니 헤드셋을 두 배 이상 사용하는 것만으로 의심 할 수 없다”고 말했다.

소니의 프로젝트 모르페우스는 또한 프로토 타입 장치이지만 최소한 박스형 오큘 러스 리프트보다 약간 매끄럽게 보입니다. 둥근 흑백 장치는 맞 물릴 때 시원하고 푸른 빛을 방출하며 소니의 무선 DualShock 4, PS4의 기본 컨트롤러 및 모션 감지 PlayStation Move 지팡이와 함께 작동합니다.

슈 요시다 SCE 월드 와이드 스튜디오 회장은 GDC에서 모르페우스를 발표하면서“가상 현실은 우리가 게임의 미래를 형성 할 것으로 믿는 SCE의 차세대 혁신이다. 그는 소니에서 3 년 이상 작업을 해왔으며, 최종 제품은 "플레이어가 실제로 게임 안에 있다고 느끼고 감정이 훨씬 더 실제적으로 느껴지는 존재감을 제공 할 것"이라고 말했다."

삼성은 또한 다음 주 베를린에서 열리는 IFA 전시회에서 선보일 VR 헤드셋 (기어 VR)을 제작하고 있다는 소문도있다.

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