리뷰 마이티 아니 9 (재생 스테이션 4의 경우) 미리보기

마이티 아니 9 (재생 스테이션 4의 경우) 미리보기

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Anonim

Mighty No. 9 ($ 29.99)는 영감을 얻은 Mega Man 시리즈와 매우 유사합니다. 강력한 로봇 로봇을 제어하고, 불량 로봇 도시를 정리할 때 레벨 끝 보스에게 오른쪽으로 점프, 발사 및 돌진합니다. 주인공 벡은 심지어 패배 한 보스로부터 파워 업을 얻습니다. 이로 인해 다양한 실용적이고 공격적인 능력이 있습니다. Mighty No. 9 (Nintendo 3DS, Xbox One, PC, PlayStation Vita 및 최신 세대 콘솔에서 사용 가능)는 Blue Bomber의 많은 모험을 회상하지만, 게임에는 새로운 게임 플레이 메커니즘이있어 자신의 삶을 살 수 있습니다. 그것은 좋은 것과 나쁜 것입니다.

승리에 미친 대쉬

Mighty No. 9는 Mega Man 타이틀과 약간 다르며, 게임을 진행하면서 분명해집니다. 많이 사용되는 대시 메커니즘은 특히 게임 플레이를 정의합니다. Dashing은 Beck을 빠르게 추진하는 데 사용됩니다. 또한 지상이나 공중에서 사용할 수 있으며 무기한으로 연결할 수 있습니다. 이를 통해 격차를 없애거나 적을 피할 수 있습니다.

Dashing은 발사 력과 근거리 흡수를 모두 마스터해야하는 역 동성을 만듭니다. 대시는 Beck에게 전용 근접 기술을주지 않고 가능한 근접 시스템에 가장 근접한 것입니다.

일반적으로, 당신은 방해가되는 적을 쏘고 파괴하려고합니다. 그러나 적이 일정량의 데미지를 입으면 기절합니다. 적을 계속 쏘거나 적을 가로 질러 적을 흡수하여 일시적인 버프를 얻을 수 있습니다. 붉은 빛을내는 적들은 Beck에게 공격력을 증가시켜 Beck의 공격력과 사거리를 향상시킵니다. 노랑색의 적들이 방어력을 향상시킵니다. 녹색의 적은 그에게 속도 향상을 제공합니다. 파란 적들은 그에게 치유의 재충전을줍니다. 이 부스트는 몇 초 동안 만 지속되지만 동일한 적 유형의 다른 것을 통과하여 확장 할 수 있습니다.

Mighty No. 9는 적을 얼마나 빨리 돌파하는지에 따라 등급을 매 깁니다. 보이지 않는 타이머는 벡의 샷으로 적을 기절시키는 순간을 카운트 다운합니다. 적을 기절시킨 순간 돌진하여 적을 흡수하면 최대 점수 인 100 % 등급을 얻습니다. 그보다 2 초 이상 길면 점수가 10 % 감소하여 최소 점수는 10 %가됩니다. 너무 오래 기다리면 적군이 스스로 회복하여 다시 쓰러 뜨립니다. 점수는 흡수 될 때 적으로부터 얻는 부스트에는 영향을 미치지 않지만 스테이지 종료 순위에 영향을줍니다. 전체 시스템은 빠르고 효율적인 플레이를 장려하도록 설계되었습니다.

나의 적의 영혼

당연히, 단지 대쉬보다 Mighty No. 9가 더 많습니다. Beck은 부패 할 수없는 부패로 인해 악의를 잃은 강력한 로봇 시리즈 인 8 개의 Mighty Numbers를 제거해야합니다. 전형적인 Mega Man 방식으로, 당신은 각 테마 레벨의 끝에서 이러한 파괴적인 로봇에 직면하고 그들이 패배 할 때 그들의 힘을 흡수합니다. 다른 Mighty Numbers에서 얻은 능력은 Beck에게 훨씬 광범위한 기술을 제공하며 적의 약점을 악용하여 다른 단계를 더 쉽게 통과하거나 더 효과적으로 피해를 처리하는 데 사용될 수 있습니다.

Beck은 Mighty No. 1에서 불 같은 형태를 얻었으며, 기본 샷을 주변의 폭발적인 효과 영역으로 바꿉니다. 이것은 엄청난 피해를 입 힙니다. Beck의 Mighty No. 6 닌자 같은 형태는 프로펠러 블레이드를 교체하여 하강을 늦추거나 부메랑을 손상시키는 데 사용할 수 있습니다. 이러한 양식을 쉽게 순환 할 수 있으므로 항상 손끝에서 작업에 적합한 도구를 사용할 수 있습니다.

Mighty Numbers는 Beck이 패배했을 때 파괴되지 않습니다. 일단 쓰러지면 이후 레벨, 특히 그들의 능력이 가장 유용한 단계에서 그를 도와줍니다. 이로 인해 재생 단계가 훨씬 흥미롭고 역동적입니다.

거친 가장자리

Beck의 수동으로 활성화 된 대체 형태와 달리, 일반 적의 파워 업은 일시적이며 훨씬 산발적입니다. 특정 적에게 특정 파워 업을 제공하므로 적을 인식하면 어떤 적을 얻을 수 있습니다. 버프는 비교적 빨리 소진되어 전투에서 사용하기가 어렵습니다.

레벨 디자인도 문제가됩니다. 함정이나 스파이크 트랩을 만나는 것은 너무나 흔한 일이며 플랫폼이 올바르게 정렬되어 위험을 극복하고 귀중한 파워 업 순간을 낭비 할 때까지 기다려야합니다. 아마도이 메커니즘은 스튜디오 수준의 재생 및 연습으로 마스터 할 수있는 것입니다. 나는 명중하거나 죽을 때까지 내가 얻는 힘을 유지하는 콘트라 스타일 시스템을 훨씬 선호했을 것입니다.

대조적으로, 블루 헬스 버프는 수동으로 선택할 수있는 유일한 버프입니다. Beck은 선택된 수의 파란 적을 흡수하면 체력 재충전을 얻습니다. 그러나이 게임을 사용하려면 게임을 일시 중지하고 메뉴에서 선택해야합니다. 메뉴에서 Mighty No. 9가 일반적으로 권장하는 성급하고 행복한 게임 플레이에 대응합니다.

마지막으로, 게임의 그래픽 스타일은 예술 정의를 수행하지 않습니다. 인물 사진에는 게임의 주제와 영감에 잘 어울리는 단순하고 만화 같은 디자인이 있습니다. 그래픽 스타일은 간단한 모델을 사용하여 2D 모양을 에뮬레이트하여 이러한 디자인을 3D로 표시합니다. 그러나이 모델들은 게임보다는 지나치게 가볍고 부드럽습니다. 셀 쉐이딩 후보가 있었다면, 그 Mighty No. 9입니다.

더 새로운, 더 폭격기

Mighty No. 9는 클래식 Mega Man 게임과의 유사점과 경의를 숨기려고 노력하지 않습니다. 그러나 Mighty No. 9는 분명한 영감에도 불구하고 향수를 불러 일으키는 노크가 아닌 독특한 게임처럼 느낄 수 있도록 공식을 변경합니다. 거친 가장자리를 정리할 수 있다면 내년 초반에 Mega Man 시리즈의 후속 제품이있을 수 있습니다.

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