리뷰 Mit 's cynthia breazeal : 내가 가장 좋아하는 10 대 로봇

Mit 's cynthia breazeal : 내가 가장 좋아하는 10 대 로봇

차례:

비디오: Developing social and empathetic AI | Cynthia Breazeal (십월 2024)

비디오: Developing social and empathetic AI | Cynthia Breazeal (십월 2024)
Anonim

우리와 마찬가지로 Cynthia Breazeal의 로봇에 대한 매력은 스타 워즈에서 시작되었습니다. MIT Media Lab의 미디어 예술 및 과학 부교수로서, 그녀는 로봇의 경력에 ​​활기를 불어 넣었습니다. 그녀의 최신 벤처? 세계 최초의 가족 로봇이라고 불리는 Jibo의 창립자이자 최고 과학자.

이 회사는 올해 말에 Jibo를 한정된 개발자 시장에 출시하는 마지막 단계에있다. Jibo는 Breaeal이 첫 번째 로봇을 구축 한 이후로 작업 해 온 사회 감정 인공 지능 및 인간과 컴퓨터의 상호 작용 원리를 기반으로합니다.

최근 산호세에서 개최 된 GPU 기술 컨퍼런스에서 PCMag는 Breazeal을 만나 모든 시간에 10 대 로봇에 대해 질문했습니다.이 중 8 대는 MIT의 실험실에 지어졌으며 모두 로봇을 Jibo로 인도했습니다.

  • 1 키즈 멧

    "개인 로봇 그룹에서 MIT의 Kismet으로 수행 한 많은 일들이 오늘날 매우 관련이 있습니다. 그것은 최초의 과학적 탐구였으며 아마도 감정을 중요한 방법으로 감정을 모델링 한 최초의 로봇이었습니다. 인간과의 상호 작용에 대한 결정을 내리는 것입니다.

    1990 년대에 Neuroscience는 르네상스를 겪고 있었고 Anthony Demasio의 저서 인 Decartes Error: Emotion, Reason 및 Human Brain 은 기술 분야의 감정에 대한 토론에 큰 영향을 미쳤습니다. Kismet은 독자적으로 스스로를 지탱할 수없는 젊은 "생물"로 설계된 최초의 로봇이었습니다.이를 돕기 위해 사람들이 필요했습니다. 그 때쯤, 나는 의사 소통에 관한 협업에 관해 이야기 한 많은 발달 심리학 자료를 읽었으며, 우리는이를 Kismet이 인간 도우미와 반응하고 상호 작용하는 방식으로 만들었습니다. 사람들은 키즈 멧을 강아지 나 아기로 취급하고 얼마나 빨리 불신을 멈추고 로봇으로 쉽고 자연스럽게 반응하는지에 충격을 받았습니다.”

  • 2 레오나르도

    “Leonardo는 캐릭터 및 애니 매 트로닉스 제작 전문가 인 유명한 Stan Winston Studios와 함께 만들어졌습니다. 키즈 멧이 "아기"인 발달 심리학에서 다시 영감을 얻은 레오는 본질적으로 6 개월 된 사람이었습니다. 그는 사물을 찾거나 사물을 만지고 사람들과 상호 작용할 수 있었고 비디오는 모방 학습, 사회 학습에 관한 것입니다. Leo는 관찰, 튜터 지 – 풍부하고 미러링, 상황에 맞는 협업 행동을 통해 학습에 힘을 쏟았습니다. 레오를 통해 우리는 인간에게서 배울 수있는 로봇을 개발하는 방법을 배웠고 그 분야에서 새로운 지평을 열었습니다.”
  • 3 네시

    “Nexi는 다른 발전 단계였습니다. Nexi는 독립적으로 움직일 수 있기 때문입니다. 그녀는 인간과 같은 3D 공간을 여행 할 수 있으며 인간과 함께 작업하는 여러 로봇 팀에 적합 할 수 있습니다. MIT의 대학원생 인 Jin Jin Lee는 신뢰의 개념을 확립하기 위해 Nexi와 함께 흥미로운 실험을했습니다.

    우리는 Nexi의 행동을 통제 할 수 있기 때문에 로봇을 사용했습니다. 반면에 인간 행동은 본능적이고 무의식적입니다. 우리는 사람들이 그것에 대한 신뢰를 나타내는 일련의 구두 신호 또는 일련의 제스처가 있음을 발견했습니다. 그래서 우리는 Nexi와의 이러한 시험을 통해 로봇이 인간을 계속해서 능가하는 신뢰의 계산 모델을 확립했습니다.”

  • 4 자동

    “Autom 개발을 시작할 때 로봇이 인간과 사회적 방식으로 상호 작용할 수 있다는 것을 알았으며 그 이유는 무엇입니까? 우리는 사회적 지원이 성공을 위해 결정적인 것으로 알려진식이 요법과 운동에 대한 행동 수정을 살펴보기 시작했습니다. Autom을 통해 우리는 하이 엔드 기술에 처음으로 하이 터치 인게이지먼트를 도입했습니다. 연구에서 우리는 컴퓨터와 같은 평면 스크린과 전통적인 방법을 사용하여 체중 감량 관리를 수행하는 것에 대해 Autom을 테스트했습니다. 매번 로봇이 계속 승리했습니다! 사람들이 Autom과의 사회적 상호 작용에 투자했기 때문입니다.”
  • 5 MeBot

    “MeBot은 모든 사람들이 스마트 폰용 액세서리를 구매하는 것을 보았으므로 스마트 폰용 ROBOT 액세서리를 구입할 수 있다면 어떨까요? 화면의 시각적 표현이 아닌 물리적으로 구현 된 방식으로 자신을 표현할 수 있다면 어떨까요?

    따라서 오늘날 극상의 태블릿과 같은 텔레프레즌스 로봇을 볼 수 있지만 비언어적 커뮤니케이션은 불가능합니다. 그리고 우리가 지금까지 배운 모든 것은이 단서가 감정을 만드는 데 매우 중요하다는 것입니다. 신뢰, 친근감 및 공감을 키우는 데 중요한 비언어적이라고 할 수 있습니다. 우리는 체계적인 연구를했습니다: 화면 만 (FaceTime과 같은) 사용하고, 그 다음 휴대폰을베이스에 놓은 다음 MeBot을 사용했습니다 – 그리고 다른 사람을 얻는 데 가장 중요한 제스처 능력이라는 것을 몇 번이고 증명했습니다. 공동 작업을하려면 감정적 인 관계를 맺으십시오. "

  • 6 드래곤 봇

    2011 년에“휴대 전화는 점점 빨라지고있었습니다. 따라서 우리는 DragonBot을 통해 자체적으로 포함 된 매우 저렴한 기술 (Android 휴대폰과 같은)을 사용하여 유능한 로봇을 구축 할 수 있다는 것을 알았습니다. 시스템은 여전히 ​​프로토 타입 이었지만 랩 외부에 배치하여 사람들이 실제 세계에서 원격으로 오랜 시간 동안 시스템과 상호 작용하는 방식을 볼 수있었습니다.”
  • 7 재생 컴퓨팅

    “전체 디지털 미디어 환경에서 로봇을 생각할 때 우리는 혼합 현실 탐험을 통해 인간의 능력을 지원하는 현실 세계 / 가상 세계에 로봇을 배치했습니다. 아이들은 로봇으로 달리고 뛸 수 있습니다. – 단지 화면 앞에 앉아있는 것이 아닙니다. 우리는 아이들이 가상 / 실제 / 로봇 상호 작용을 어떻게 처리하는지 이해하고 싶었습니다. 그리고 아주 어린 아이들조차도 같은 것이 었습니다. 하나는 실제 였지만 다른 하나는 별개의 성격이 아니 었습니다.”
  • 8 지보

    “이 시점은 아이디어를 가져와 실세계에서 훨씬 더 큰 규모로 랩 외부에서 배포 할 수있는 플랫폼이 필요한 분야입니다. 상업적으로 이용 가능한 플랫폼이 없기 때문에 전 세계 로봇 공학에 도전했습니다. 예를 들어, 추천 시스템과 소셜이 인터넷이없는 곳, 클라우드 컴퓨팅이 클라우드가없는 곳은 어디입니까? 지금까지 Jibo에는 소셜 로봇을위한 플랫폼이 없었습니다. 지보가 중요한 이유입니다. 그것이 우리가 만들고있는 것입니다.

    개발자가 Jibo가 다른 환경에 필요한 기술을 수정할 수있는 SDK가 있습니다. 지금까지 작업 한 모든 로봇은 Jibo에 대한 정보를 제공했습니다. 예를 들어 Jibo는 가정에 대한 인간화 된 인터페이스입니다. 가족의 일원이 될 것입니다. 그것은 사회 감정적 인공 지능 AI에 이르기까지 모든 이론, 연구 및 사례의 정점입니다.”

  • 9 R2D2

    "스타 워즈를 처음 보았을 때 R2D2가 제 조수가되기를 원했습니다! 디즈니 판타지를 가진 다른 아이처럼 그를 보았을 때, 그가 집에 와서 살기를 원했습니다."

    10 C3PO

    "물론 C3PO는 멋진 휴머노이드 로봇이지만 Star Wars의 마법은이 두 로봇을 함께 사용했습니다. Laurel & Hardy와 같이 아름다운 방식으로 서로 경쟁했습니다. 그러나 영화를보다 많이 볼 때 R2D2가 어떻게 너무 많은 행동을 유도했습니다. "
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