리뷰 몬스터 헌터 4 궁극 (닌텐도 3DS 용) 검토 및 평가

몬스터 헌터 4 궁극 (닌텐도 3DS 용) 검토 및 평가

비디오: Ariana Grande - 7 rings (Official Video) (십월 2024)

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Anonim

사냥 몬스터

전투는 3 인칭 시점으로 매우 신중하고 느린 캐릭터 이동 속도로 이루어집니다. 듀얼 블레이드와 곤충 글레이브와 같은 무기는 비교적 빠르지 만 무기 속도와 일반적인 움직임 감각은 악마의 달의 외침보다 어두운 영혼의 느낌과 훨씬 비슷합니다. 당신은 빠른 줄로 공격하고 활발하게 돌아 다닐 수 있지만, 모든 공격과 점프는 당신이 벗어날 수없는 약속입니다. 공격을 계획해야하며 버튼 매싱으로 인해 사망하게됩니다. 게임은 당신에게 적응하지 않습니다; 무기 선택과 싸우는 적의 유형에 따라 조정해야합니다.

느린 것에서 빠른 것까지, 약한 것에서 강한 것까지, 정밀한 것에서 야생까지, 그리고 단순한 것에서 복잡한 것까지 12 가지 이상의 다양한 무기 유형이 있습니다. 각 무기 유형에는 유료 공격이나 특수 모드와 같은 고유 한 시스템이 있습니다. 예를 들어, 스위치 도끼는 대부분의 시간에 적당히 피해를주는 도끼이지만, 추가 힘을 위해 거대한 검으로 바꿀 수 있습니다. Monster Hunter 4 Ultimate의 두 가지 새로운 무기 중 하나 인 Charge Blade는 반대로 작동합니다. 그것은 약하지만 빠른 검과 방패 조합으로 거대한 전투가 될 수 있으며 기본 방어력을 희생합니다. 아, 그리고 각 무기 유형에는 수십 가지의 다양한 변형과 ​​업그레이드 버전이 있으며, 각각은 원소 공격과 같은 고유의 이점과 트레이드 오프 및 몬스터에 상태 병을 유발하는 능력이 있습니다.

나는 게임을위한 또 다른 새로운 무기 인 Insect Glaive의 일부가되었습니다. 이것은 곤충 드론과 쌍을 이루는 각 끝에 블레이드가 달린 폴암입니다. 드론을 보내 적을 태그하고 3 가지 유형의 파워 주스 중 하나를 가져 와서 일시적인 버프를 줄 수 있지만, 이는 좋은 보너스입니다. Insect Glaive의 진정한 아름다움은 몬스터의 등을 타고 뛰어 내릴 수 있다는 것입니다. 하지만 완벽한 무기는 아니며, 균형을 유지하면서 게임의 균형을 유지합니다. 예를 들어, 곤충 Glaive는 파워 주스의 규칙적인 버프가 효과적이어야하며 블레이드는 몬스터 갑옷에 좋지 않습니다.

MH4U는 약간의 좌절로 가득 차 있지만 사냥과 업그레이드의주기가 당신에게 다가 가면 그들과 함께 사는 법을 배울 것입니다. 게임에서 많은 수의 큰 괴물은 절대적으로 독창적 인 공격, 패턴 및 스타일을 가지고 있습니다. Congalala는 문자 그대로 똥을 던지고 랩터와 같은 Yian Kut-Ku는 불 덩어리를 던지는 동안 미친 닭처럼 달려갑니다. 나는 엄청나게 어리석은 표정으로 나를 죽이는 것에 대해 도마뱀을 반복해서 저주하는 것을 발견했다. 그러나 궁극적으로 사냥꾼은 게임에서 가장 분노한 부분입니다. 다크 소울 (Dark Souls) 스타일로 의도적으로 움직이기 때문에 스윙에서 회복 될 때마다 자주 타격을받으며, 닷지 롤이나 블록의 시간이 제대로 맞지 않으면 비행하게됩니다. 그러나 절대 최악의 부분은 건강 물약을 마실 때입니다.

아니, 사냥꾼, 당신은 거대한 미친 짐승의 공격을 받고 있습니다! 물약을 마신 후에는 구부리지 마십시오! 포즈 그만해! 그 괴물이 당신에게 문자 그대로 충전 할 때 왜 계속 포즈를 취합니까? 무슨 일이야?

Monster Hunter 4 Ultimate의 액션은 깊지는 않지만 두껍습니다. 당신은 그들의 적중을 피하면서 거대 몬스터의 취약한 부분에 대한 적중을 항상 시도 할 것입니다. 그러나 각 무기와 괴물의 느낌을 배우면 프로세스는 계속해서 보상을 느끼게되며, 전투를 계속하기에 충분한 물질이 있습니다. 당신은 정기적으로 새로운 몬스터와 싸우고, 몇 번 죽고, 선호하는 무기로 그것을 물리 칠 수있는 가장 좋은 방법을 배우게됩니다. 그런 다음 다른 몬스터 (또는 한 번에 두 몬스터를 상대해야하는 퀘스트, 각 몬스터를 개별적으로 직면하는 것보다 훨씬 어려운 퀘스트)로 이동하거나 획득 한 부품 중 일부를 사용하여 다른 무기를 만들고 그. 그런 다음 각 몬스터의 열광적이고 위험한 색 변형 버전이 있습니다. 행동 자체가 매우 직접적이고 명백한 과정이더라도 몬스터와 싸우는 데는 다양한 종류가 있습니다.

메뉴 및 멀티 플레이어

전투 이외의 메뉴에는 메뉴가 넘쳐납니다. 장비를 준비하고, 아이템을 준비하고, 무기와 갑옷을 업그레이드하고, Palicos (솔로 헌트에 참여하는 유용한 AI 고양이 동반자)를 관리해야하며, 다양한 유형의 다양한 리소스를 추적하면서 모든 작업을 수행해야합니다. 돈에. 많은 메뉴가 있으며 작은 아이콘 외에도 완전히 텍스트입니다. 모든 장비에는 통계, 기술 및 풍미 텍스트가 다른 페이지가 있으며 수집에 수백 가지의 다른 몬스터 부품이 생겨나 고 무기를 만드는 데 필요한 몇 가지 부족한 부분이 있습니다. 결핍, 필요. 아, 그리고 특정 품목을 비축하는 가장 경제적 인 방법은 농산물을 구입하거나 값이 싼 품목을 사고 결합하는 것입니다. 따라서 각 전투를 준비하기 위해해야 ​​할 일이 많이 있습니다.

Palicos 덕분에 게임에서 초기 사냥을 많이 할 수는 있지만 거대한 괴물을 물리 치기 위해 협력하는 것은 게임의 가장 큰 결점을 놓치고 있습니다. 로컬 Ad-hoc Wi-Fi 또는 인터넷을 통해 헌팅 파티에 쉽게 열거 나 입장 할 수 있습니다. 실제로, 게임의 모임 홀 (Gathering Hall) 부분에는 수십 개의 사냥 미션으로 구성된 별도의 캠페인이 있습니다. 캐러밴 퀘스트 (주로 게임의 단일 플레이어 부분)와 모임 홀 퀘스트는 종종 목표와 사냥 영역에서 겹칩니다. 게임의 첫 몇 번의 사냥 후에 캐러밴 퀘스트를 건드리지 않고 개더링 홀에서 모든 시간을 보내고 더 나은 장비와 높은 순위를 얻을 수 있습니다.

다른 사냥꾼과 직접 싸우는 것 외에도 StreetPass를 통해 도움을 얻을 수 있습니다. 지나가는 헌터의 길드 카드를 수집하여 게임에 등록 할 수 있습니다. 이 등록 된 헌터는 개더링 홀에서 NPC로 표시되며, 자신 만의 헌트를 통해 추가 몬스터 부품을 얻을 수 있습니다. 당신은 또한 Palicos and Guild Quest를 등록 할 수 있으며, 후자는 특정 몬스터를 사냥하기 위해 무작위로 작은 구역을 모아 보내며, 특정 부품을 양식하는 데 유용합니다.

좌절의 가치

Monster Hunter 4 Ultimate는 완벽한 게임이 아닙니다. 매우 실망스럽고 반복적이며 거짓으로 복잡해 보입니다. 그럼에도 불구하고, 나는 몇 년 동안 다른 게임을했던 것보다 훨씬 오랫동안 계속 연주했습니다. 그럼에도 불구하고 또는 좌절 때문에 중독성과 보람이 있습니다. 항상 더 높은 곳에 도달 할 것이며 항상 다음 단계에 도달하면 보람을 느낄 것입니다. 기분이 상하고, 고민하며, 둔감하더라도 놀랍도록 재미 있습니다.

몬스터 헌터 4 궁극 (닌텐도 3DS 용) 검토 및 평가