리뷰 닌자 외전 4 위시리스트

닌자 외전 4 위시리스트

비디오: "Ninja Gaiden 4 Could Be An Xbox Series Exclusive" - Ninja Gaiden 4 Discussion/Rumor (십월 2024)

비디오: "Ninja Gaiden 4 Could Be An Xbox Series Exclusive" - Ninja Gaiden 4 Discussion/Rumor (십월 2024)
Anonim

닌자 가이덴 Z (Yaiba: Ninja Gaiden Z)를 제외하고, 닌자 가이덴 타이틀은 구조화 된 콤보, 방어, 기교 및 효율성에 중점을 둔 심도있는 전투 방식으로 다른 핵 앤 슬래시 비디오 게임과 쉽게 구별됩니다. 그러나 이러한 차이점에도 불구하고 Ninja Gaiden 시리즈의 모든 반복은 이전 또는 이전과는 별개로 나쁘거나 나쁩니다. 새로운 닌자 가이덴 타이틀의 개발을 확인한 닌자 팀 하야시 요 수케 대표와 함께 닌자 가이덴 4에 대한 위시리스트는 다음과 같습니다. 팬들은 다음 릴리스에서 원합니다.

Wish # 1: 다음을 사용하여 콤보 시스템 가치 제공

Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black은 정확한 2 버튼 콤보 시스템을 최대한 활용했습니다. 주인공 Ryu Hyabusa의 무기고에 대한 모든 공격은 적에게 직접적이고 특수한 영향을 미쳐 콤보가 무게와 목적을 만족시킵니다. 이 시리즈는 해체와 소멸 (Ninja Gaiden 2)과 Steel-on-Bone 피니셔 (Ninja Gaiden 3)의 도입으로이 점에서 다소 벗어났습니다.

Ninja Gaiden 2에서는 공격으로 인해 무작위로 적을 공격 할 수 있습니다. 절름발이 적들은 소멸이라고 불리는 마무리 장치로 즉시 처치 할 수 있습니다. 이 기술이 포함되면서 공격의 콤보 잠재력은 적의 팔다리를 효과적으로 절단하는 것보다 덜 중요해졌습니다. 해체 시스템과 관련된 무작위성 때문에 전투는 덜 정확하고 혼란스러워졌습니다.

Steel-on-bone 피니셔는 Ryu가 Ninja Gaiden 3: Razor 's Edge에서 즉시 적을 죽이는 데 사용할 수있는 반격이었습니다. 이러한 공격은보다 안정적으로 사용될 수 있지만, 정비공은 정확한 타이밍 만 요구하기 때문에 콤보 시스템이 완전히 손상되었습니다. Razor 's Edge는 Ryu의 콤보의 고유 한 효과를 무효화하여 콤보 시스템을 더욱 저렴하게 만들었습니다. Ryu 는 적을 독특한 기절 상태로 만들 수 있지만 적 AI는 이러한 효과 대부분을 즉시 복구하여 전혀 무의미하게 만들었습니다. 적이 즉시 회복 할 수 있다면 적의 가드를 깨뜨릴 수있는 콤보는 무엇입니까?

Ninja Gaiden Black의 콤보 깊이로의 복귀는 Ninja Gaiden 4에서 매우 환영받을 것입니다. 콤보 시스템과 연계하여 작업 할 수있는 해체 시스템을 갖추면 폐지 시스템이 도입 한 무작위성이 완화되고 시리즈도 제공됩니다. 시그니처 콤보 시스템의 존재감이 강하다. Steel-on-Bone 피니셔는 Razor 's Edge와 마찬가지로 작동 할 수 있지만 플레이어는 피니셔를 연속적으로 연결할 수 없습니다. 그러나이 모든 것은 적의 설계에 의존하기 때문에 우리의 두 번째 소망으로 이어집니다.

Wish # 2: 싸우는 적을 우리에게 줘

Ninja Gaiden 2의 PlayStation 3 독점 리메이크 인 Ninja Gaiden Sigma 2는 Razor 's Edge에서 지속되는 불행한 추세를 시작했습니다. Ninja Gaiden Black은 훌륭한 콤보 시스템, 환상적인 적 풀, 그리고 전투의 통달을 장려하는 게임 플레이를 가졌습니다. Ninja Gaiden Sigma 2는 Ninja Gaiden 2에 도입 된 해체 시스템을 약화시키고 적의 숫자를 얇게하고 체력을 높이며 침략을 일으켜서 Ninja Gaiden Black의 전투 느낌을 되찾기 위해 노력했습니다. 이 변화의 논리는 더 작은 적의 무리와의 싸움이 길어지면 플레이어가 더 많은 콤보 시스템을 사용하도록 장려한다는 것입니다.

그러나 닌자 가이덴 블랙의 전투를 모방하는 대신 시그마 2 와 면도날이 한 일은 전투를 지루한 슬로 그로 바꾸는 것이었다. 적들이 더 공격적이고 죽이는 데 시간이 더 걸렸기 때문에 플레이어는 콤보로 피해를 입히기보다는 "안전한"움직임을 사용하여 효과를 극대화합니다. 예를 들어, 시그마 2에서 적과 싸우는 것보다 듀얼 소드의 360 스핀 공격을 사용하는 것이 더 안전했습니다. 면도날의 악명 높은 연금술사들은 잘 싸웠 기 때문에 어렵지 않았습니다. 그들은 철갑 방어, 고양이 같은 회복 및 바퀴벌레의 탄력성을 가지고 있었기 때문에 어려웠습니다.

Ninja Gaiden 4는 절대적으로 위험하고 공격적인 적을 보유해야합니다. 그러나이 적들도 전투 시스템에 의해 정해진 규칙을 준수해야합니다. 적이 플레이어가 던지는 거의 모든 것을 피하고 방어하고 회복 할 수있을 때 게임은 저렴합니다. 적들이 콤보로 가득 찬 전체 목록을 먹을 수 있고 여전히 일어나서 싸울 때 게임은 지루합니다. 적들이 공중에서 말 그대로 공중에서 날아 올라 공격으로 플레이어를 잡을 수있을 때, 게임은 불공평하다고 느낍니다. 적의 힘의 균형을 맞추기 위해서는 적에게 약간의 연약함이 필요하며 팀 닌자에서는 닌자가이던 2 이후로 그 균형을 크게 맞추지 못했습니다.

Wish # 3: Ninja Gaiden 3: Razor 's Edge의 콤보 및 닌포 시스템 유지

Razor 's Edge가 잘한 일이 있다면 콤보 입력이었습니다. Razor 's Edge는 여전히 표준 2 버튼 콤보 시스템을 사용했지만 모든 중공 격 공격에 충전 메커니즘을 추가했습니다. 강력한 공격 버튼을 길게 누르면 Ryu가 짧은 콤보 확장을 수행하여 콤보의 끝에 타격과 강한 효과를 추가 할 수 있습니다. 이 요금은 또한 플레이어가 완전히 새로운 공격을 수행 할 수있는 콤보 지점으로 사용되었습니다. 이미 강력한 콤보 시스템을 새롭게 개선했으며 Ninja Gaiden 4에서 더욱 확장되고 싶습니다.

닌포 (닌자 매직) 시스템도 Razor 's Edge에서 재 설계되었습니다. 무작위 주문 재생으로 무작위 주문을 시전하는 대신 플레이어는 전투를 통해 킬 을 얻었고, 플레이어의 체력 막대 아래에 게이지를 채웠습니다. 이 시스템은 Obliteration 및 Steel-on-Bone 피니셔와 함께 작동하여 이러한 메커니즘을 효과적으로 활용 한 플레이어는 ki를 매우 빠르게 재생할 수 있습니다. 전체 ki를 사용하면 플레이어가 닌포 공격을 발휘하거나 작은 부분을 사용하여 자신을 치유하거나 특별한 움직임을 수행하도록 선택할 수 있습니다. Razor 's Edge의 시스템은 ninpo의 작동 방식을 효과적으로 간소화했으며 Ninja Gaiden 4에서이 시스템을 활용하는 새로운 주문을보고자합니다.

Wish # 4: Ryu에게 일관된 던지기 탈출

Ryu Hayabusa는 닌자 가이덴 게임에서 닌자 팀의 Dead or Alive 시리즈의 격투 게임 혈통에도 불구하고 결코 확실한 탈출구를 보지 못했습니다. 일부 횡령은 조기에 벗어날 수 있지만 대부분은 잡을 수 없습니다. 운동과 신속한 Ryu가 자신을 어떻게 보여 주 었는지 고려할 때, 파악하는 깡패를보다 효과적으로 떨쳐 낼 수 있다면 좋을 것입니다.

플레이어가 블록 뒤에서 거북이를 쓰지 않고주의를 기울이고 규칙적으로 피하도록하기 때문에 움켜 쥐는 방법에도 불구하고 움켜 잡기 기술은 중요합니다. 그것은 플레이어를 계속 우위에두고 전투를 더욱 어렵고 흥미롭게 만듭니다. 닌자 가이덴 시리즈는 불행히도 적을 잡기 위해 맞지 않았습니다. 일부는 지나치게 방어적인 플레이어에게는 빠른 처벌이며, 다른 일부는 탈출 수단없이 플레이어를 긴 공격 컷 장면으로 만드는 특수 공격 계층 횡령입니다. Ninja Gaiden Sigma 2에서는 이러한 특정 횡령이 끔찍 했습니다. 많은 사람들이 플레이어를 완전히 죽일만큼 충분한 피해를 입혔습니다.

언급 한 바와 같이, 일부 적의 횡령은 이미 조기에 파손되어 플레이어가받는 피해를 제한 할 수 있습니다. 닌자 팀이해야 할 일은 모든 적군의 던지기 / 던지기에 가능한 탈출구를 부여하는 것입니다.

Wish # 5: 더 접근하기 쉬운 대체 캐릭터 제공

Ninja Gaiden의 femme fatales 중 하나를 선택하면 매우 재미있는 페이스 변경이 가능합니다. Ryu (그를 축복)는 단순히 일치 할 수없는 닌자 주인공으로 적의 무리를 해킹하는 것에 대해 놀랍게도 만족스러운 것이 있습니다. 그러나 이야기 캠페인에서 캐릭터로 플레이하도록 강요당하는 것은 실망스러운 경험을 제공합니다. Ninja Gaiden 게임이 얼마나 까다로운 지 고려할 때 플레이어가 단일 챕터에서 완전히 새로운 캐릭터를 마스터하도록 강요하는 것은 특히 쉬운 일이 아닙니다. 예를 들어, Ninja Gaiden Sigma 2의 신사 처녀 Momiji는 효과적인 발사체가 없었습니다. 결과적으로 플레이어는 숨을 쉬는 방을 만들기 위해 점프 능력과 궁극 기법에 의존해야하며, 그로 인해 상당한 플레이 스타일이 변경되었습니다.

여 주인공은 시그니처 무기와 닌포 및 몇 가지 특수 능력으로 제한되는 반면, 류 하야부사는 사자의 능력과 무기를 공유합니다. 스토리 모드와 온라인 플레이 모두에서 닌자 가이덴의 향후 반복에서 모든 여성 캐릭터가 Ryu의 무기를 사용할 수 있기를 바랍니다. 온라인 모드에서 커스텀 여성 닌자로 플레이하는 옵션도 좋습니다. 최소한 플레이어가 특정 세그먼트에서 대체 캐릭터로 플레이해야한다면, 익숙한 무기로 넘어 질 수 있다면 전환이 쉬워 질 것입니다.

닌자 외전 4 위시리스트