리뷰 닌텐도 라보 버라이어티 키트 검토 및 평가

닌텐도 라보 버라이어티 키트 검토 및 평가

차례:

비디오: Ali Gatie - It's You (Official Lyrics Video) (십일월 2024)

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Anonim

라보는 지금까지 가장 독창적 인 닌텐도 개념 일 수 있습니다. 예, Nintendo Switch 게임이지만 Amiibos와 Skylanders의 장난감 생활 아이디어를 취하고 완전히 다른 매력적인 방향으로 나아가는 독특한 스핀이 있습니다. Nintendo Labo는 Toy-Cons, 골판지 장난감 및 메커니즘을 기반으로하며 스위치의 Joy-Con 컨트롤러를 삽입합니다. 아이들은 공예품으로 놀랍도록 복잡한 장난감을 만드는 데 몇 시간을 보낸 다음 스위치와 조이 콘을 사용하여 비디오 게임을합니다.

닌텐도에는 로봇 키트와 버라이어티 키트라는 두 가지 라보 패키지가 있습니다. 여기에서 검토 한 버라이어티 키트는 RC 카, 낚싯대, 집, 오토바이 핸들 바 세트, 피아노 등 5 가지 장난감 콘을 만들기에 충분한 소모품이 포함 된 69.99 달러짜리 세트입니다. 기본 조립 및 재생 개념에서 실험 및 프로그래밍을위한 놀랍도록 유연한 샌드 박스로 구성되는 놀라운 활동을 제공합니다. 놀랍도록 영리한 골판지 공학의 놀라운 기술이며 STEM (과학, 기술, 공학 및 수학)에서 자녀의 미래를위한 디딤돌이 될 수 있습니다. 편집자 선택 상을받을만한 가치가 있습니다.

하다

Labo에는 Make, Play 및 Discover의 세 가지 주요 게임 모드가 있습니다. Toy-Con 구축 과정을 안내하는 Make로 시작합니다.

라보 버라이어티 키트는 RC 자동차, 낚싯대, 집, 오토바이 핸들 바, 피아노 등 Toy-Con 공예 프로젝트를 중심으로 제작되었습니다. RC 차량은 각 Joy-Con을위한 간단한 골판지 껍질과 스위치 콘솔을위한 옵션 홀더로 구성되어 있으므로 제작하는 데 약 10 분이 소요됩니다. 다른 4 개의 프로젝트는 훨씬 시간이 많이 걸리며 작업 속도에 따라 최대 4 시간이 소요됩니다. 나는 낚싯대 (90 ~ 150 분으로 추정)를 1 시간이 조금 넘는 시간에, 피아노 (150 ~ 210 분으로 추정)를 단 3 시간도 채 걸리지 않았습니다.

Toy-Con 프로젝트는 여러 장의 구멍이 뚫린 사전 절단 된 판지에 인쇄됩니다. 각 시트는 색상과 문자로 식별되므로 각 Toy-Con의 어느 단계에 어떤 시트가 필요한지 쉽게 파악할 수 있습니다. 프리 컷 피스는 부드럽게 밀어서 시트에서 쉽게 튀어 나오며, 적절한 관리를 통해 의도하지 않은 굽힘이나 찢김없이 수십 가지 복잡한 모양을 제거했습니다. 천공은 또한 각 조각을 매우 쉽고 정확하게 접을 수있게하여 복잡한 메커니즘이 평균 이하의 미세한 수준에서도 모여서 의도 한대로 작동하도록합니다.

Toy-Con 버라이어티 키트가 대부분의 주요 스위치 게임에서 보유한 10 달러의 프리미엄을 골판지 수와 각 시트의 정밀도로 쉽게 정당화 할 수 있습니다. 교체 용 판지가 필요한 경우 Nintendo에서 개별 Toy-Con 키트를 $ 2.99 (RC 자동차 및 Discovery 튜토리얼 팩의 경우)부터 $ 11.99 (각각 오토바이 또는 피아노 Toy-Cons의 경우)까지 주문할 수 있습니다. Nintendo는 공식적으로 여분의 골판지로 자신의 교체 부품을 만들 수있는 방법을 제공하지 않지만 부품을 제거한 후에 각 골판지 시트를 보관하면 구멍을 스텐실로 사용할 수 있습니다.

구성 지침은 스위치 자체에 제공되며 콘솔 자체 또는 TV에 연결했을 때 쉽게 볼 수 있습니다. 각 Toy-Con 프로젝트는 여러 단계로 나누어 져 각 주요 구성 요소를 조립하는 방법을 보여줍니다. 각 단계에는 여러 단계가 있으므로 포함 된 골판지 시트에서 하위 구성 요소를 펀칭하여 함께 접어야합니다.

복잡한 폴드와 탭의 조심스러운 정렬이 필요한 많은 부분으로 인해 프로세스가 상당히 복잡해질 수 있습니다. 다행스럽게도 소프트웨어는 각 주름에 대한 상세한 애니메이션과 모든 조각에 필요한 삽입을 보여줍니다. Joy-Con의 A 또는 오른쪽 방향 버튼을 눌러 정상 속도로 프로세스를보고 ZL 또는 ZR 버튼을 눌러 속도를 높일 수 있습니다. 접힘이 명확하지 않으면 아날로그 스틱을 사용하여 카메라를 회전하고 이동하여 더 잘 보이게 할 수 있습니다.

RC 카는 조립이 매우 쉬우므로 골판지 시트 두 개와 약 10 분 동안 접을 수 있습니다. 하나의 큰 조각이 Joy-Cons를 삽입하기 위해 측면에 슬롯이있는 6 개의 다리가있는 쉘로 접 힙니다. 이 세트에는 두 개의 조각이 포함되어 있으므로 Joy-Cons가 두 쌍인 경우 한 번에 두 개의 RC 자동차를 조립하고 놀 수 있습니다. 이러한 단순한 모양 외에도이 프로세스에는 스위치 태블릿의 상단으로 미끄러지는 작은 골판지 안테나가 포함됩니다. 그것은 아무것도하지 않지만 상상력을 자극하는 재미있는 추가 기능입니다.

RC 자동차 외에 각 Toy-Con을 제작하는 것은 Toy-Con의 작동 방식과 Nintendo의 인상적인 판지 공학을 정확하게 보여주는 길고 만족스러운 과정입니다. 이것들은 Switch and Joy-Cons를위한 단순한 판지 홀더 그 이상입니다. 그들은 종이 접기와 같은 주름과 조심스럽게 정렬 된 탭, 구멍 및 레버에 의존하여 여러 움직이는 부품으로 놀랍도록 견고한 골판지 장난감을 생산하는 놀랍도록 복잡한 메커니즘입니다. 때로는 포함 된 나일론 코드, 고무 밴드 및 플라스틱 그로밋을 사용해야하지만 실제 기계식 무거운 리프팅은 완전히 판지로 이루어집니다.

실제 Toy-Cons는 방정식의 일부일뿐입니다. 스위치의 Joy-Con 컨트롤러가 작동해야하며 올바른 Joy-Con에는 Labo의 진정한 재능이 포함되어 있습니다. 오른쪽 Joy-Con 하단에있는 검은 막대는 적외선 카메라이며 시각적으로 매력적인 사진을 찍지 않지만 반사 물질을 감지 할 때 매우 정확합니다. 대부분의 Toy-Cons는 반사 테이프 스트립을 사용하여 움직이는 부품을 표시합니다. 올바른 Joy-Con을 적절한 위치 (집 굴뚝 또는 피아노 뒷면 등)에 삽입하면 볼 수 있습니다. 각 Joy-Con에는 게임 플레이 컨트롤 및 Wii와 유사한 자이로 스코프 및 가속도계 센서를위한 6 개의 기능 버튼 만 있지만 오른쪽 Joy-Con의 적외선 카메라는 피아노 Toy-Con의 13 개 키와 같이 수십 개의 움직이는 부품을 선택할 수 있습니다.

각 Toy-Con을 결합하면 움직이는 모든 부분과 테이프 스트립이 적외선 카메라와 어떻게 작동하는지 정확하게 보여줍니다. 또한 Nintendo의 엔지니어링이 얼마나 인상적인지를 보여줍니다. 테이프 두 스트립으로 덮여 있고 고무 밴드로 매달린 판지 탭은 피아노 Toy-Con의 피치 이동 레버가됩니다. 주변에 일련의 반사 줄무늬가있는 판지 페그는 Toy-Con 집에 삽입 할 수있는 크랭크가됩니다. Labo는 닌텐도 스위치와 함께 사용하기 위해 복잡한 메커니즘으로 전환 된 간단한 아이디어를 바탕으로 제작되었으며 프로세스의 모든 단계를 안내합니다.

각 Toy-Con을 단색 판지로 남겨 둘 필요는 없습니다. Nintendo는 마커, 스티커, 스텐실, 테이프 및 장난감의 미학을 변경하려는 다른 방법으로 Toy-Cons를 사용자 정의하도록 권장합니다. 또한 적외선 카메라와 반사 스티커는 모두 Toy-Cons의 내부 메커니즘에 의존하기 때문에 기능을 손상시킬 염려없이 외부를 장식 할 수 있습니다. 실제로 Nintendo는 Toy-Cons를 커스터마이징하기 위해 다채로운 테이프, 스티커 및 스텐실이 포함 된 $ 9.99 Labo 커스터마이징 세트를 제공합니다.

놀이

Toy-Con을 조립 한 후에는 Play 메뉴에서 Toy-Con을 사용할 수 있습니다. 각 Toy-Con에는 간단한 경험을 즐길 수있는 자체 게임 플레이 모드가 있습니다. 대부분의 프로젝트는 Toy-Cons의 Joy-Cons를 사용하여 Switch 태블릿 화면에서 게임을 제어합니다. RC 자동차는 예외입니다. 스위치 태블릿 터치 스크린을 사용하여 자동차를 움직입니다. 그 밖의 모든 것들은 Joy-Cons의 모션 센서, 버튼 및 적외선 카메라를 사용하여 비디오 게임을 할 수있게합니다. 낚싯대로 낚시를하거나, 집을 디지털 애완 동물 디오라마로 사용하거나, 오토바이 핸들 바와 경쟁하거나, 피아노로 음악을 재생할 수 있습니다. 그것들은 쉽고 접근하기 쉽고, 계속 반복해서 플레이 할 수있을 정도로 매우 기본적인 게임입니다.

RC 자동차를 가지고 노는 것은 그것을 만드는 것만 큼 간단합니다. 두 개의 큰 패들이 옆에 슬라이딩 스위치와 함께 화면에 나타납니다. 각 패들은 Joy-Cons 중 하나를 진동시키고 각 스위치는 진동의 주파수를 조정합니다. 왼쪽의 Joy-Con을 진동 시키면 차가 천천히 좌회전하고, 오른쪽을 진동 시키면 차가 천천히 우회전합니다. 둘 다 한 번에 진동 시키면 적어도 이론 상으로는 자동차가 앞으로 춤을 추게됩니다. Joy-Cons는 딱딱한 플라스틱이나 금속 대신 유연한 판지로 부착되어 있기 때문에 균형을 완벽하게 맞출 수 없습니다. 그것이 주파수 조정의 목적입니다. 자동차의 움직임을 조정하는 것입니다. 이 디자인은 RC 자동차 기능을 실제 자동차보다 HexBug 장난감과 더 유사하게 만들어 바퀴 대신 6 개의 골판지 다리로 흔 듭니다.

Joy-Cons가 2 쌍 있으면 RC 자동차 2 대를 동시에 사용할 수 있습니다. 화면은 두 개의 버튼과 슬라이더 세트로 바뀌며 각 드라이버는 태블릿의 한쪽 끝을 잡고 각각의 버튼을 누릅니다. RC 자동차 제어 화면에는 중앙에 작은 창이 있으며, 탭하면 자동차가 보는 것을 보여줍니다. 오른쪽 Joy-Con에는 적외선 카메라가 내장되어 있으며 우리는 그것이 본 것에 크게 놀랐습니다.

우리는 적외선 카메라를 매우 낮은 해상도의 IR 근접 센서로 가정했으며, 실제로 보는 것보다 움직임과 거리를 알아내는 데 더 많이 사용했습니다. 카메라는 실제로 얼굴을 식별 할 수 있고 어두운 곳에서도 따뜻함을 쉽게 감지하고 적외선 신호를 명확하게 따르기 위해 충분히 높은 해상도를 가지고 있습니다. 그것을 사용하는 것은 RC 자동차에서 재미있는 추가 일이지만 다른 Labo 게임에는 매우 중요하며 닌텐도가 창조물을 얻을 수있는 영리한 방법으로 집으로 돌아갑니다.

낚시대 게임은 Joy-Cons의 모션 센서를 사용하여 낚시를 할 때와 막대의 방향을 파악하는 단순한 낚시 게임입니다. 스위치 타블렛은로드에서 매달려있는 판지 홀더에 장착되며, 그 안에 고무 밴드가있어 부드럽게 위아래로 튀어 나옵니다. 태블릿을 주시하면 물고기를 주시하면서 피드백을 제공하고 "물"을 보도록 요구할 수 있습니다. 다시, 매우 영리합니다.

모터 사이클 Toy-Con과 함께 사용하기위한 Circuit 게임 모드는 사용자가 제작 한 모터 사이클 핸들을 사용하는 매우 기본적인 레이싱 게임입니다. 스위치는 Toy-Con의 중앙에 맞으며 각 Joy-Con은 핸들 바에 밀어 넣습니다. 페이스 버튼과 아날로그 스틱을 사용하여 레이스하는 대신 오른쪽 핸들 바를 돌려 가속하고 골판지 브레이크를 당겨 브레이크로 당기십시오. 작은 엄지 손가락 버튼이있어 경적을 작동시키고 Joy-Con을 홀더에 부드럽게 밀어 넣어 엔진을 시동합니다.

오토바이는 보조 경기장 게임 모드와도 작동하므로 코스 대신 넓은 경기장에서 레이스를 즐길 수 있습니다. Joy-Con의 적외선 카메라를 사용하여 나만의 경기장을 만들 수 있기 때문에 오토바이 Toy-Con의 매력적인 모드입니다. 작은 권총 모양의 스캐너 Toy-Con에 Joy-Con을 고정시켜 물체를 스캔하면 해당 물체의 3 차원지도가 경기장의 지형도가됩니다. 친구의 얼굴, 애완 동물 및 기타 Joy-Con으로 만든 언덕과 고원을 탈 수 있습니다. 카메라가 무엇을 가리키는 지 실시간으로 경기장으로 바꾸는 것을 보는 것은 정말 매력적입니다.

피아노 게임 모드에서는 피아노 Toy-Con을 간단한 13 키 피아노로 사용할 수 있습니다. 피아노의 키를 누를 때 튀어 나와 노래를 부르는 튜브에 13 개의 귀여운 인물이 모여 있습니다. 이것만으로도 골판지 기술의 인상적인 업적이지만 피아노 상단의 구멍에 특수 손잡이 중 하나를 꽂아서 그림을 고양이 또는 노래의 목소리로 바꿀 수 있으며 회전시켜 비브라토를 추가 할 수 있습니다. 피아노 왼쪽의 레버를 위나 아래로 당겨 음을 옮길 수도 있습니다. 피아노 상단의 두 버튼을 눌러 활성화 된 녹음 및 재생 기능도 있습니다. 2 ~ 3 시간 동안 골판지 상자를 만드는 데 많은 기능이 있습니다.

그것이 신진 음악가들에게 충분하지 않은 경우, Studio 게임 모드는 피아노 Toy-Con의 능력을 더욱 향상시킵니다. 피치 레버를 사용하여 총 65 개의 음을 5 개의 서로 다른 옥타브 사이에서 전환 할 수 있습니다. 또한 상단에 삽입 한 카드 보드 펀치 카드를 사용하여 드럼 라인을 추가하여 원을 제거하거나 구멍에 다시 넣어베이스 드럼, 스네어 및 심벌즈를 설정할 수 있습니다. 또는 피아노 상단의 동일한 슬롯에 삽입 한 곡선 및 들쭉날쭉 한 파형 카드를 사용하여 피아노 음의 톤을 추가로 변경할 수 있습니다. 각각의 새로운 모드는 수행 할 수있는 작업을 기반으로하며 Toy-Cons가 지원하는 추가 기능과 인상적인 기능을 보여줍니다.

발견하다

Toy-Cons를 사용할 수있는 많은 방법이 어려워 보일 수 있으므로 소프트웨어의 세 번째 모드 인 Discover가 제공됩니다. Discover는 다른 Play 모드에서 각 Toy-Con과 함께 연주하기위한 일련의 자습서를 제공합니다. Toy-Cons의 기본 기능을 안내하고 Studio 모드에서 피아노 용 드럼 머신 및 파형 카드와 같이 점점 더 복잡한 기능을 설명합니다. 이 자습서는 Toy-Cons의 작동 방식을 보여 주면서 농담을하는 화려한 만화 캐릭터 인 3 명의 Nintendo Labo 과학자들과의 텍스트 기반 그룹 채팅 형태로 제공됩니다. 토이 콘 사용법을 더 잘 이해할 수 있도록 스케치와 비디오가 나타납니다.

이미 Labo Variety Pack에는 다양한 프로젝트와 모드가 있으며, 그 이유는 "비밀"제 4 모드가 즐겁고 강력한 놀라움입니다. Toy-Con Garage (또는 메뉴에 따라 Secret Lab)라고하며, 처음부터 자신 만의 Toy-Con을 만들고 프로그래밍 할 수 있습니다. 나머지 소프트웨어의 다채롭고 액세스 가능한 게임 모드는 스위치 터치 스크린과 Joy-Cons가 서로 어떻게 작동하는지 고민 할 수있는 뚜렷한 흑백 드로잉 보드를 제공합니다.

Toy-Con Garage는 기본 타일 기반 프로그래밍 시스템을 사용하여 스위치 태블릿과 Joy-Con 사이에 서로 다른 입력 및 출력을 연결합니다. 입력에는 화면 버튼 누르기, Joy-Con의 물리적 버튼 누르기 또는 물리적으로 스윙하는 것이 포함될 수 있습니다. 화면의 패널 조명부터 다양한 사운드 재생 (피아노 및 스튜디오 모드의 다양한 사운드 효과 및 음표 포함), Joy-Con 진동 발생에 이르기까지 다양한 출력을 트리거 할 수 있습니다.

복잡한 게임을 개발하지 않고 특정 행동과 활동을 가능하게하는 데 중점을 둔 매우 간단한 프로그래밍 시스템입니다. 한 Joy-Con의 버튼을 눌러 테이블을 가로 질러 다른 춤을 추거나 Switch 태블릿의 타일 위로 손가락을 대면 기타를 치는 것처럼 음악을 재생할 수 있습니다. 조립하는 Toy-Cons 또는 기타 골판지 구성을 사용하여 매우 영리한 응용 프로그램을 만들 수 있도록 함께 연결할 수있는 입력, 출력 및 수정 자에 대한 옵션이 충분합니다.

결론

스위치 자체와 마찬가지로 Labo는 Nintendo가 거의 완벽하게 실행할 수있는 고유 한 개념입니다. Switch와 함께 사용할 장난감을 골판지로 만드는 아이디어는 구피처럼 들리지만 Joy-Cons의 모든 기능에 대한 인상적인 엔지니어링과 포옹은 놀라운 일입니다. Labo Variety Kit는 재미있는 공예 제품, 강력하고 점점 더 복잡한 게임 플레이 경험, Toy-Cons 아이디어를 취하고 스스로 작업 할 수있는 강력하고 잠재적 인 프로그래밍 인터페이스를 제공합니다. 골판지 껍질과 비교적 간단한 게임을 즐기면서 스위치가 할 수있는 일을 보여주고 다양한 디자인과 코딩 개념을 미묘하게 가르치는 소개 STEM 패키지로 Labo Variety Kit는 놀랍고 쉽게 편집자 선택을 얻습니다.

닌텐도 라보 버라이어티 키트 검토 및 평가