리뷰 Razer ceo : '게이머를위한 게이머'는 단순한 슬로건이 아닙니다

Razer ceo : '게이머를위한 게이머'는 단순한 슬로건이 아닙니다

차례:

비디오: Min-Liang Tan, CEO of Razer | The Brave Ones (십월 2024)

비디오: Min-Liang Tan, CEO of Razer | The Brave Ones (십월 2024)
Anonim

내용

  • Razer CEO: '게이머를위한 게이머'는 단순한 슬로건 이상입니다
  • 스팀 머신과 게임의 미래

Razer는 게임 커뮤니티에서 키보드, 마우스 및 기타 PC 주변 장치 제조업체로 잘 알려져 있지만 대부분의 소비자는 연례 소비자 전자 전시회 (CES)에서 발표 된 야심 찬 컨셉 디자인과 만 관련되어 있습니다.

예를 들어, 자체 냉각 식 구성 요소와 액체 냉각과 같은 내장 기능을 도입하여 PC 빌딩의 복잡성을 제거하고 여러 "Best of CES"상을 수상한 완전한 모듈 식 게임용 데스크탑을위한 설계 개념 인 Project Christine을 예로 들어 보겠습니다. 올해 Razer의 또 다른 발표 인 Nabu라고 불리는 스마트 워치 및 피트니스 밴드는 많은 "가장 기대되는 웨어러블"목록의 최상위에 있습니다. Nabu는 피트니스 추적 및 Razer의 게임 중심 VoIP 및 채팅 서비스 통신과의 통합을 통해 인상적인 소셜 기능을 제공해야합니다.

Razer가 시작된 곳과는 거리가 멀습니다. 최근 몇 년 동안 마우스와 키보드에서 랩톱까지 Razer는 PC 게임의 주요 세력이되었습니다.

Razer의 혁신적인 프로젝트와 공격적인 성장의 원동력 인 Razer의 CEO이자 공동 창립자 인 Min-Liang Tan은 회사의 역사, 회사의 의사 결정을 안내하는 요소 및 게임 산업의 방향에 대해 이메일을 통해 논의했습니다.

PCMag: Razer Boomslang은 게임용으로 특별히 제작 된 최초의 마우스 중 하나였습니다. 첫 번째 제품 (및 비즈니스로서 Razer)은 어떻게 시작 되었습니까? 그리고 어떤 교훈을 얻었습니까?

Min-Liang Tan: Razer는 경쟁 우위를 모색하고있는 하드 코어 PC 게이머와 친구들 사이에서 일종의 부가 프로젝트로 시작했습니다. 우리 중 한 명이 게임용으로 특별히 설계된 마우스를 만들 겠다는 생각이 있었고 결과는 Razer Boomslang이었습니다. 모든 전용 게임 주변 장치 제품의 잠재력을 신속하게 실현했습니다. 우리는 일을 그만두고 게이머 친구들 사이에서 [붐 슬랑 (Boomslang)]을 홍보했으며 PC 주변기기 사업은 처음부터 유기적으로 빠르게 성장했습니다. 오늘날 우리는 게임 하드웨어 회사 이상입니다. 우리는 전체 게임 소프트웨어 솔루션 제품군을 만듭니다. CES 2014에서 최초의 웨어러블 기기 인 Razer Nabu를 발표했습니다. 페이스 북에서 약 5 백만 명의 팬과 전 세계의 다른 소셜 미디어 플랫폼에서 수백만 명의 팬이 게이머를위한 제품을 만드는 회사로 존재하는지 확인했습니다. 우리는 전통적인 광고에 센트를 쓰지 않고이 모든 것을했습니다. 경이로운 제품으로 시작하면 다른 모든 것이 쉬워집니다.

PCM: Razer의 명성은 이제 게임 주변기기를 만드는 것만 큼 도전적이고 최첨단 프로젝트를 기꺼이 수행하려는 의지입니다. 혁신에 대한 당신의 생각은 무엇이며, Razer는 계속해서 봉투를 밀려 고 노력합니까?

MLT: 간단히 말해서, 역사적으로 게임 공간에서 큰 하드웨어 플레이어들 사이에 많은 혁신이 없었습니다. 매년 게임과 플랫폼이 크게 발전하고 있지만 새로운 게임의 기술적 요구를 적시에 해결하고 플레이어의 요구 사항을 충족시키는 데있어 업계에는 전통적으로 지연이 있습니다. Razer는 게임 개발의 케이던스와 인터페이스 사이의 균열을 극복해야 할 필요성에서 태어났습니다. 게이머를위한 성능과 재미를 높일 수있는 기회는 혁신에 대한 열정을 불러 일으 킵니다. 우리는 업계에서 가장 큰 사내 디자인 및 엔지니어링 팀 중 하나를 만들어 그 열정을 제품 현실로 바꿀 수있었습니다.

우리가 진정으로 게이머를위한 제품을 만드는 게이머의 회사라는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 그것은 단순한 태그 라인 그 이상입니다 – 그것은 우리의 DNA입니다. 우리가하는 모든 일은 우리 자신이 사용하거나 친구가 원하는 제품으로 시작합니다. Razer Blade 14 인치 노트북이 좋은 예입니다. 우리는 기본적으로 세계 최고의 디스플레이를 갖춘 데스크탑 컴퓨터의 성능을 울트라 북 폼 팩터에 넣었습니다. 누군가 게이머들에게 휴대 성과 수준의 휴대 성을 제공해야하며, 겉 모습을 놀라 울 정도로 느끼게해야했습니다. Razer-green USB 포트가 포함되었습니다. 한 손가락으로 노트북을 열 수 있습니다. 섀시는 내구성이 뛰어난 항공기 등급 알루미늄으로 제작되었습니다. 이것들은 모든 제품에서 눈에 띄는 작지만 중요한 기능의 유형입니다. 우리는 전세계 게이머의 이익을 위해 완벽을 추구하는 것이 즐겁기 때문에 혁신합니다.

PCM: Razer는 이미 게임 액세서리에서 랩톱 및 태블릿, Christine 및 Nabu와 같은 프로젝트로 사업을 확장했습니다. 회사의 미래는 무엇입니까? 이러한 발전을지도하는 더 큰 계획이 있습니까?

MLT: 우리는 게이머와 게임 라이프 스타일을위한 최고의 제품을 만들기 위해 존재합니다. 그것이 우리를 안내하는 유동적 인 계획입니다. 시스템 및 웨어러블과 관련하여 Razer의 장기 카테고리로 간주됩니다. 지속적으로 관심을 갖는 또 다른 분야는 소프트웨어입니다. 제품 및 가치 향상을 고객에게 제공하는 가장 좋은 방법 중 하나는 독점 온라인 네트워크를 이용하는 것입니다. 지금까지 약 1, 300 만 개의 스마트 장치를 출하했으며 Razer의 클라우드 플랫폼에 대해 우리 모두에게 전화를 걸었습니다. Razer Synapse 2.0은 2 년 만에 750 만 명의 등록 된 사용자가있는 세계 최대 게이머 플랫폼 중 하나입니다. 이를 통해 게이머는 클라우드에서 다른 게이머와 게임 및 모바일 장치에 연결하고 제품 및 게임 설정을 사용자 지정하고 게임 성능을 향상시킬 수 있습니다.

PCM: 모든 프로젝트가 그렇게 성공적인 것은 아닙니다. Hydra 컨트롤러 나 Switchblade 랩탑과 같은 프로젝트에 대해 실제로 생각해 본 적이없는 생각은 무엇입니까?

MLT: 우리는 Hydra와 Switchblade 개념을 모두 성공이라고 생각합니다. 후자는 수상 경력에 빛나는 Razer Blade Pro 17 인치 노트북에 포함 된 Switchblade 사용자 인터페이스의 원동력이되었습니다. 이제 네 번째 반복에서 Razer Blade Pro는 Afrojack을 포함한 전 세계 유명인뿐만 아니라 전 세계 게이머를 지원합니다. 한편 Hydra는 Oculus Rift 개발자가 선택한 모션 컨트롤러가되었습니다.

즉, 우리가 개발하는 모든 프로젝트가 최우선 적으로 성공하는 것은 아닙니다. 진정한 혁신과 디자인의 완성을 위해 노력할 때 이는 단순히 프로세스의 자연스러운 부분입니다. 출시 전에 한 시간 전에 제품을 사살했습니다. 일부 제품은 사소한 결함이라고 할 수 있습니다. 제품이 표준에 맞지 않으면 출시하지 않습니다. 그렇게 간단합니다.

Razer ceo : '게이머를위한 게이머'는 단순한 슬로건이 아닙니다