리뷰 상승 천둥 (PC 용) 미리보기

상승 천둥 (PC 용) 미리보기

비디오: 20~40만원대 미니PC 이피시(Eee PC)「시장을 발칵 뒤집다」 (십월 2024)

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Anonim

나는 싸우는 게임 애호가가 아닙니다. 나는 몇 가지 게임을 해왔고, 파이팅 게임 커뮤니티 (FGC)에 익숙하지만 실제로는 그들에게 능숙하지 않았습니다. 문제는 항상 실행되었습니다. Street Fighter IV, Guilty Gear 및 Skullgirls와 같은 게임의 경우 특별한 움직임과 콤보를 실행할 수있는 뛰어난 타이밍과 훌륭한 운동 기술이 필요합니다. shoryuken을 지속적으로 던질 수 있기까지 몇 년이 걸렸습니다. 그래도 FGC에 오지 않았지만 FGC가 나에게 온 것 같습니다.

Shoryuken.com의 창립자이자 Evolution Championship Series의 Cannon Brothers는 Capcom alum (및 문자 그대로의 Divekick 캐릭터 및 Street Fighter 4 보스 캐릭터의 이름을 가진 남자)과 협력하여 새로운 격투 게임을 만들었습니다. Rising Thunder는 이동 실행에 대한 게임 관습에 대해 다시 생각하고 다른 장르의 인터페이스 신호를 받아 장르에 대한 완전한 신 생물에 접근 할 수 있지만 기계적으로 복잡하고 대부분의 하드 코어 토너먼트 플레이어를 만족시킬만큼 만족스러운 경험을 만듭니다. 현재 PC의 기술적 인 알파 상태이며 시도하고 싶은 사람이라면 누구나 자유롭게 재생할 수 있습니다.

새로운 컨트롤

Rising Thunder는 특수 동작에 대한 모션 기반 입력 아이디어를 포기합니다 (예: 파이어 볼을위한 류의 다운 포워드 펀치, 토네이도 킥의 다운 백 킥, 드래곤 펀치 모션의 경우 포워드 다운 / 포워드 킥). 간단한 버튼 세트. Light, Medium 및 Strong 공격 버튼 외에도 게임에는 알파, 베타 및 감마 특수 이동 버튼이 있습니다. 이들은 한 번의 프레스로 자동으로 특수 동작을 수행하므로 엄지 손가락 근육 메모리에 t 젤 운동이 새겨 져 있지 않더라도 작동하는 것을 믿을 수 있습니다.

불 덩어리를 스팸으로 만드는 것은 아닙니다. 모든 특별한 움직임은 MOBA와 같은 다른 타이머에 있습니다 (그러나 움직임에 따라 1 초에서 2 초 사이에 훨씬 빠릅니다). 전술적 우위를 제공하는 강력한 이동 또는 이동은 재충전하는 데 시간이 오래 걸리며 빠른 이동은 유능한 방어에 유용하지 않습니다. 전투기에는 전용 던지기 및 특수 버튼이 있습니다. 플레이어가 전투를 통해 화면에 충분한 미터를 만들면 스페셜 버튼은 강력한 파워풀 스페셜 이동을 실행합니다.

파이터

현재 Rising Thunder 알파에는 6 명의 전투기가 있습니다. 실제로, 그들은 mech / pilot 조합입니다; 이 게임은 사람보다는 싸우는 거대한 로봇에 관한 것이지만 게임 플레이에는 차이가 없습니다. Chel은 접근 가능한 류 같은 "shoto"캐릭터 (파이어 볼, 토네이도 킥, 드래곤 펀치 동작)입니다. Dauntless는 권투 선수처럼 행동하는 스트라이커 캐릭터입니다. Talos는 그래플러 캐릭터입니다. 블라드는 포지셔닝에 중점을 둔 탄력있는 스트라이커입니다. 크로우는 보이지 않는 힘을 가진 닌자 같은 전투기입니다. Edge는 Gurren Lagann처럼 보이는 색 구성표가있는 속도 기반 pummeling 스트라이커입니다. 파이터가 6 명인 경우에도 새로운 플레이어와 싸우는 게임 애호가가 자신의 플레이 스타일에 맞는 기계를 찾을 수있을만큼 다양성이 있습니다.

각 캐릭터는 또한 점프하는 전투기를 빨리 쓰러 뜨리는 타격 공격과 콤보로 전환하기 쉬운 후속 타격으로 더 긴 상승 공격과 같이 비슷하지만 전술적으로 매우 다른 두 가지 선택 사이에서 특별한 움직임을 바꿀 수 있습니다. 그들은 좋아하는 전투기를 이해하는 플레이어에게 많은 유연성을 제공하는 미묘한 변화입니다.

서피스 플레이어로서 배우기 가장 쉬운 전투기 중 하나 인 Chel에 익숙해졌습니다. 복잡한 전술없이 대부분의 상황에서 기계가 신속하고 잘 갖추어져있어 기술 부족에 완벽합니다. 나는 또한 크로우의 대공 발사체와 닌자 미학을 좋아했습니다. 이것은 지속성을 보상하는 게임이며, 모든 경기는 캐릭터의 작동 방식 또는 다른 (내 경우에는 더 숙련 된) 전투기가 캐릭터를 어떻게 사용하는지에 대해 무언가를 가르쳐 줄 것입니다. 동작의 절반에 접근 할 수있는 동작이 없으면 모든 기본 및 특수 동작을 유용하게 만드는 타이밍, 포지셔닝 및 상황을 학습하는 데 집중할 수 있습니다. 스트리트 파이터 나 스컬 걸보다 기계적인 노력이 덜 든 저의 기술과 복잡성에 대한 저의 표준으로 인해).

기술 알파

게임 플레이 자체가 느슨하거나 느슨해 졌다면 이러한 아이디어 중 어느 것도 의미가 없습니다. 다행스럽게도 Cannon Brothers와 Seth Killian은 전투기를 플레이하고 제작하는 데 수년간의 경험을 쌓아 매우 기분이 좋은 게임을 만들었습니다. 액션은 반응이 좋고, 적중하면 착륙 할 때 영향을 미치며, 화면이 막힐 때 삐걱 거리며, 화면에는 눈에 띄는 신호가있어 감시자가 방해하지 않고 상황을 인식 할 수 있습니다. 알파 형태에서도 Rising Thunder는 애호가를 만족시키기에 충분한 숨겨진 전술 깊이를 가진 신중하게 제작되고 신속하고 접근하기 쉬운 전투기처럼 느껴집니다.

게임 내 그래픽은 매우 좋아 보이고 캐릭터는 유동적 인 애니메이션과 만족스러운 세부 묘사를 가지고 있습니다. 그러나 배경은 매우 공허한 느낌이 들며, 특히 인간과 같은 캐릭터의 움직임으로 인간 크기의 전투기 대신 거대한 로봇이 싸우는 것을 본다는 의미를 전달하지 않습니다. 인터페이스도 매우 기본적입니다. 컨트롤 매핑, 설정 변경 및 일치 항목 찾기 기능이지만 매우 명확하지 않습니다. 드롭 다운 메뉴는 스톡 Windows 자산으로, 배경과 레이블에서 최첨단 텍스트와 아트에 튀어 나옵니다. 다시 말하지만 이것은 기술적 인 알파이며 게임이 진행됨에 따라 거의 확실히 수정되고 업그레이드 될 것입니다.

현재 Rising Thunder는 임의 (스킬 티어 기반) 일치 또는 매우 기본적인 사용자 지정 일치를 사용하여 온라인으로 만 재생할 수 있습니다. 친구 목록과 로컬 멀티 플레이어가 없습니다. 그러나 로비를 만들고 그 랍비 코드를 공유하여 친구들과 만 싸울 수 있습니다. 밝은면에서, 온라인 전투 게임의 중요한 부분이 된 Tony Cannon이 만든 GGPO (Good Game Peace Out) 미들웨어 덕분에 넷 코드는 견고합니다. 반응이 빠르고 공정하며 대기 시간이없는 경기를 기대할 수 있습니다.

많은 잠재력

Rising Thunder는 격투 게임을 바꿀 수 있습니다. 지역 사회 전문가들은 사랑하는 개념을 취하고 잘 연마했습니다. 그들은 또한 모션 기반 특수 이동 입력을 중심으로 다른 사랑받는 개념을 취해 창 밖으로 내보냈습니다. 놀랍도록 강력한 기존의 역학과 다른 장르에서 가져온 새로운 아이디어가 이상하게 혼합되어 바닥에서 액세스 할 수 있지만 맨 위에서 즐길 수있는 격투 게임을 만듭니다.

Rising Thunder는 한동안 베타 버전에 도달하지는 못하지만 이미 배우기 매우 쉽고, 마스터하기가 다소 어렵고, 최고의 플레이어를 상대로 마스터하고 대항하기가 어려운 강력한 핵심 게임으로 이미 입증되었습니다. 우리는 정식 게임으로 발전하면서 Rising Thunder의 진행 상황을 지켜 볼 것입니다. 그때까지 무료 기술 알파를 사용 해보고 느낌을 확인하십시오.

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