리뷰 Robocraft (PC 용) 미리보기

Robocraft (PC 용) 미리보기

비디오: 【 А ИГРА ТО ЕЩЁ ЖИВА! 】▻ | Robocraft | #7 (십월 2024)

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Anonim

Robocraft는 격납고에서 시간을 보내면서 다양한 모양의 큐브와 다각형을 연결하여 블록 전투 배틀을 만들어 다른 플레이어와 전투를 벌일 수 있습니다. Robocraft는 무료 게임 모델 덕분에 더 달콤하게 만들어지는 레고와 같은 매력을 가지고 있습니다. 서버 문제와 버그로 ​​인해 경험이 다소 어두워 질 수 있지만 Robocraft는 사용자가 오랫동안 점유 할 수있는 충분한 콘텐츠를 제공합니다. 참고: Robocraft는 Valve의 Steam Early Access 프로그램의 일부인 PC 릴리스이므로 최종 형태가 아닙니다.

큐브, 블록 및 로봇

먼저 꿈의 로봇을 만들기 위해 블록을 내려 놓거나 수정할 사전 설정 차량을 선택합니다. 게임의 연습 모드는 로봇을 사막과 같은 테스트 구역으로 가져가 기계의 이동 및 무기 기능을 실험 할 수 있습니다. 로봇은 지상 또는 공중 이동을 위해 제작 될 수 있습니다.

로봇을 만들기위한 매우 기본적인 움직임과 섀시 큐브로 시작하지만 다른 로봇과 싸우기 위해 온라인으로 작품을 만들 수 있습니다. 이것은 플레이어 레벨을 높이고 Robopoints라는 통화를 얻습니다. 레벨이 올라 갈수록 광범위한 테크 트리에서 새롭고 고품질 큐브가 잠금 해제됩니다. 이 빌딩 블록이 잠금 해제되면 Robopoint를 사용하여 로봇에 원하는만큼 구매할 수 있습니다. 무료 게임 인 Robocraft에는 동일한 구매에 사용할 수있는 Galaxy Cash라는 유료 유료 거래가 있습니다.

가장 일반적인 빌딩 블록은 로봇을 형성하는 데 사용되는 섀시 큐브입니다. 이 큐브는 다양한 경사, 곡선 및 각진 모서리를 특징으로하여 구조적 다양성을 촉진합니다. 블록에는 다양한 방어 가치와 미적 목적이 있습니다. 윈드 실드 큐브를 사용하면 조종석이나 창문을 만들 수 있지만 방어력은 거의 없습니다. 기본 흰색 블록은 방어력이 약하고 차량이 더 가벼워집니다. 회색 블록은 훨씬 무겁고 로봇의 무게 중심에 이상적이지만 그 밖의 것은 아닙니다. 마지막으로, 갑옷 큐브는 피해를 흡수하도록 설계된 방어 블록입니다. 운동은 바퀴, 걷는 다리, 로터 블레이드 등을 포함하는 운동 큐브에 의해 결정됩니다. 공격은 레일 캐논, SMG 및 플라즈마 캐논과 같은 하드웨어 큐브에 의해 결정됩니다.

명심해야 할 가장 중요한 점은 로봇 디자인이 멀티 플레이어 모드에서 매우 중요하다는 것입니다. 각 로봇의 블록에는 자체 적중 지점이 있으며, 파괴되면 블록이 기화됩니다 (소유 한 유틸리티와 동일). 이것은 상대방 로봇의 각 블록이 중요한 목표이기 때문에 멀티 플레이어에 많은 전략을 주입합니다. 예를 들어, 이동 큐브가 발사 된 적이 있으면 적을 움직일 수 없습니다. 봇을 생성 할 때 이러한 세부 사항을 모두 고려해야 공격을받지 않으면 서 방어 및 이동성을 극대화 할 수 있습니다.

로봇 죽음의 얼굴

로봇 전쟁 기계를 만드는 것은 모두 훌륭하지만 좋은 환경이 없다면 로봇은 블록 3D 모델에 지나지 않습니다. Robocraft는 플레이어에게 봇을 테스트 할 수있는 몇 가지 게임 모드를 제공합니다. 경쟁적인 플레이는 디자인의 결함을 강조 할뿐만 아니라 봇을 향상시키는 데 사용할 수있는 귀중한 플레이어 레벨과 Robopoint를 제공합니다.

전투 제어는 표준 WASD 제어 체계를 사용하며, 마우스 커서는 조준 레티클로 두 배가됩니다. 움직임은 게임의 물리 엔진을 많이 사용하므로 로봇을 어떻게 꾸 ed는지에 따라 움직임이 신속하거나 탱크 모양 또는 그 사이의 모든 것이 될 수 있습니다. 더 강력한 로봇은 일반적으로 속도 장애를 균형 잡기 위해 더 많은 남용을 취할 수 있기 때문에 이것은 나쁜 일이 아닙니다. 포획과 클릭만큼 사격이 쉽지만, 격렬한 전투 중에는 발사 속도를 고려해야합니다. 일부 무기에는 확대 / 축소 기능이있어지도에서 적을 공격 할 수 있습니다. 대체로 전투 기술은 간단하지만 매우 만족 스럽습니다.

Robocraft의 팀 데스 매치는 플레이어를 두 팀으로 나누고 광대 한 얼어 붙은지도 나 사막지도에서 그들을 쫓아냅니다. 각 팀은 기지를 가지고 있으며 1 분 동안 서있을 수 있습니다. 기지를 점령하거나 상대편 플레이어를 모두 물리 치면 승리합니다. 팀 데스 매치에는 부활이 없으므로 게임은 빠르고 도전적입니다.

배틀 모드는보다 전략적이고 MOBA와 유사한 게임 매치입니다. 플레이어는 여전히 두 팀으로 나뉘어 있지만, 상대를 파괴하기보다는 상대의 타워와 기지를 추월하는 것이 중요합니다. 로봇이 파괴되면 리스폰되지만 경기가 진행됨에 따라 시간 패널티가 증가합니다. 상대방이나 탑을 성공적으로 파괴하면 오버 클럭킹이라는 부스트를 얻습니다. 이 부스트는 더 효율적으로 싸우면서 레벨이 올라가고 발사 속도와 방어력이 향상됩니다.

챌린지 배틀은 팀 데스 매치에 대한 스핀이며, 12 개의 하위 계층 로봇을 4 개의 상위 계층 로봇에 맞 춥니 다. 승리 조건은 팀 데스 매치와 동일하지만 팀 간의 레벨 차이는 많은 조정을 권장합니다.

효율적인 플레이는 일반적으로 더 많은 경험과 Robopoint를 제공하기 때문에 팀 시너지는 멀티 플레이어에서 중요합니다. Robocraft에는 게임 내 채팅 시스템이 없지만 Curse Voice VoIP를 사용하여 다른 플레이어와 대화 할 수 있습니다.

실제 현금으로 상품을 구매하지 않으려면 멀티 플레이어를 통한 포인트 적립이 매우 중요합니다. 불행히도 멀티 플레이어 세션은 때때로 예측할 수 없습니다. 로비가 가득 차고 경기가 시작 되려면 시간이 오래 걸리고 때로는 5 분 정도 걸릴 수도 있습니다. 서버 시스템이 안정적인 경우에는 격자가 그리 크지 않지만 그렇지 않습니다. 경기와 멀티 플레이어 대기열을 정기적으로 중단했습니다.

그래픽 옵션

Robocraft는 시각적 관점에서 볼 때 최소한의 게임입니다. 화면 해상도는 800 x 600p에서 1920 x 1080p까지입니다. 모든 주요 시각적 설정은 품질이라는 단일 사전 설정에 집중되어 있습니다. 최저 품질 수준에서 그라운드 텍스처는 다양한 색상과 음영으로 단순화됩니다. 가장 높은 그래픽 사전 설정은 드로우 거리를 개선하고 터 레인에 명확하게 정의 된 텍스처를 제공하지만 품질은 거의 인상적이지 않습니다.

Robocraft는 고르고 레고와 같은 미학을 숨기려고 노력하지 않습니다. 게임은 나쁘지 않지만 음영, 질감 품질, Vsync 및 프레임 속도를 독립적으로 조정하는 옵션은 나중에 볼 수 있으면 좋을 것입니다.

즐거움과 파괴를위한 제작

Robocraft는 로봇 제작 재미를 제공하는 전자 레고 세트입니다. 연습 모드 또는 PvP 모드에서 작품을 테스트 한 다음 격납고로 돌아가 모델을 전투에 보내기 전에 조정하십시오. Robocraft의 연결 문제는 성가 시지만 딸꾹질에도 불구하고 씹을 내용이 많습니다.

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