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스타 폭스는 닌텐도의 많은 사랑을받는 장기 프랜차이즈 중 하나이지만 대략 수십 년이 걸렸습니다. Nintendo 3DS에서 Star Fox 64를 리메이크 한 것 외에도 1997 년 Star Fox 64 자체로 잘 알려진 게임은 없었습니다. Star Fox Adventures와 Star Fox Assault에서 약간의 실수를 겪은 후 게임이 다시 시작되었습니다. Wii U의 Star Fox Zero와 함께이 $ 49.99 Wii U 게임은 Platinum Studios가 공동 개발했으며 세련되고 집중적이며 열광적입니다. 그러나 SNES의 원래 스타 폭스 (Star Fox)의 리메이크로 나타나서 너무 열심히 뿌리로 돌아갑니다. 디지털 다운로드 가격은 $ 49.99입니다. $ 14.99 Star Fox Guard 게임이 포함 된 $ 59.99 소매 디스크를 구입할 수도 있습니다.
기본으로 돌아 가기
스타 폭스 제로의 줄거리는 스타 폭스 자체의 줄거리입니다. 오래 전 망명 한 고릴라 과학자 인 Andross가 Lylat 시스템 전체를 장악하기위한 디자인으로 다시 나타 났으며 Star Fox 팀은 그와 싸워야합니다. 폭스 맥클라우드를 플레이하고 윙맨 팔코 롬바르디 (Palco Lombardi), 페피 헤어 (Peppy Hare), 미끄러운 두꺼비 (Slippy Toad)와 함께 시스템을 통과하여 안드로스의 베놈 (Venom)으로 향합니다. 안드로스가 원래 몇 년 전에 싸웠을 때 폭스의 아버지가 길을 잃었 기 때문에 폭스와 안드로스 (특히 안드로스의 미니언, 특히 용병 팀 스타 울프) 사이에 나쁜 피가 흐릅니다.
공예품 제어
일반적으로 레이저와 폭탄을 장착하고 인상적인 기동력을 갖춘 변형 가능한 스타 파이터 인 Arwing을 조종하십시오. 상황에 따라 Star Fox Zero는 손상을 피하기 위해 제한적인 이동 옵션 (원래의 Star Fox 및 대부분의 Star Fox 64에서와 같이)으로 설정된 경로에서 비행하는 레일 슈터 또는 평면 평면 비행처럼 작동합니다. 고정 된 지역을 자유롭게 움직여 특정 대상을 공격 할 수있는 우주 사수 (Star Wars: Rogue Squadron 시리즈와 같이). Arwing은 또한보다 정확한 지상 기반 움직임을 위해 Chicken Walker mech 로봇으로 변형 될 수 있습니다. 때때로 당신은 Arwing을 떠나지 만 걸어서 싸울 수는 없습니다. 대신 Landmaster 호버 탱크 또는 자이로 콥터 유틸리티 헬리콥터와 같은 다른 차량에 탑승합니다. 각 차량마다 장단점이 다릅니다.
왼쪽 아날로그 스틱은 지상 차량과 자이로 콥터의 Arwing 및 전 / 후 / 좌 / 우 컨트롤에서 비행 조이스틱으로 작동하는 움직임을 제어합니다. 오른쪽 아날로그 스틱은 운동량과 회피를 제어하여 Arwing 및 Landmaster가 좌우로 쓸어 넘기면서 뒤집고 구르고 Chicken Walker와 Gyrocopter를 좌우로 돌립니다. 오른쪽 스틱을 위아래로 움직이면 Arwing이 상승 및 제동되고, Chicken Walker 및 Landmaster가 상승 및 호버링되며, 자이로 콥터에서 수직 이동을 제어합니다. 모든 차량에 대해 ZR은 주 무기를 발사하고, ZL은 카메라를 가장 가까운 대상에 센터링하고, A는 차량의 특수 능력을 활성화합니다 (Arwing and Landmaster 변형, 자이로 콥터에서 유틸리티 로봇 배치). 연습.
복잡한 컨트롤처럼 들리더라도 걱정하지 마십시오. 각 차량을 신속하게 작동시킬 수 있으며 각 차량에 쉽게 적응할 수있을 정도로 비슷한 성능을 발휘합니다. Star Fox Zero 게임에 익숙해지는 데있어 큰 장애물은 목표입니다. 이전 Star Fox 게임과 달리이 최신 버전에서는 무기가 차량 자체와 완전히 분리되어 있습니다. Wii U 게임 패드의 모션 컨트롤을 사용하여 화면 타겟팅 레티클을 제어하여 대상을 목표로 기울입니다. Splatoon의 모션 기반 조준과 비슷하지만 Splatoon에서 끄고 옵션으로 올바른 아날로그 스틱을 사용할 수 있으며 Star Fox Zero에서는 불가능합니다. 또한 Splatoon에서 Inking의 움직임을 제어하는 것은 모든 형태의 전진 운동과 회전 반경이 제한된 다양한 차량을 제어하는 것보다 훨씬 쉽습니다. 매우 어색하고 익숙해지기까지합니다.
모션 기반 조준은 결국 직관적이되었지만 끊임없이 당혹스러운 한계로 인해 어려움을 겪었습니다. 자유롭게 비행 할 수있는 단계에서 ZL 버튼을 누르면 카메라가 목표물에 초점을 맞추고 차량을 운전할 때 카메라를 기준으로 회전합니다. 이 뷰는 조준 레티클을 정기적으로 비활성화하여 Wii U 게임 패드를 내려다 보면서 더 어색한 조종실 뷰를 조준하거나 ZL 버튼을 놓아 카메라 잠금을 잃어 조준 대상을 확인할 수 있습니다.
이 제어 시스템은 협동 게임 플레이를 가능하게합니다. 협동 모드에서 한 플레이어는 Wii U Pro 컨트롤러 또는 Wiimote 및 nunchuck으로 Arwing을 조종하는 반면, 다른 컨트롤은 Wii U 게임 패드로 무기를 조준하고 발사합니다. 흥미로운 아이디어이지만, 기본 컨트롤 레이아웃이 한 명의 플레이어에게는 약간 복잡하다는 아이디어가 떠 오릅니다.
공간이 크지 않다
스타 폭스 제로는 매우 짧은 게임입니다. Lylat 시스템을 통해 서로 다른 경로와 레벨로 이어지는 분기 경로는 게임을 재생하는 데 적합하지만 2 ~ 4 시간 안에 게임 스토리를 진행할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 원래 스타 폭스를 다시 읽은 것처럼 느껴지는 게임에서 때때로 같은 레벨을 반복적으로 비행하게 될 것입니다. 플래티넘 개발 게임의 경우에도 짧은 느낌이 들며 Bayonetta 2와 같은 회사의 다른 게임을 재생할 수있는 득점 및 잠금 해제에 대한 광범위한 인센티브가 없으면 보상됩니다. 다시 연주 할 수있는 몇 가지 방법이 있지만 그다지 많지 않습니다.
Star Fox Zero를 이기면 더 어려운 모드를 플레이 할 수 있으며 시도해야 할 도전 과제가 있습니다. 또한 게임을 통해 흩어진 숨겨진 메달을 수집하여 보상을 얻을 수 있습니다. 캠페인 규모를 고려할 때 여전히 기분이 좋지 않습니다.
Star Fox Zero는 오리지널 Star Fox와 Star Fox 64의 본질을 너무 잘 포착합니다. 처음 두 개의 Star Fox 게임은 고전적이지만 시간과 범위는 기술과 시대의 기대에 의해 제한되었습니다. 이 최신 버전에서는 게임 플레이와 그래픽이 매우 정교 해져 조준 시스템과 같은 단점이 더욱 어려워졌습니다. 이것은 원본에 대한 많은 열정이 분명히 쏟아지는 재미있는 게임입니다. 그것은 현대 콘솔 세대에 실제로 들어가기 위해 더 크고 깊을 수 있다고 생각합니다.