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상상할 수있는 것보다 더 강력한
MMO 재향 군인은 처음부터 집에서 기분이 좋을 것입니다. 먼저 진영을 선택하고 은하 공화국이나 시스 제국으로 로트를 캐스팅 한 다음 게임의 4 가지 클래스 중 하나를 사용하여 캐릭터를 만드는 것으로 시작합니다. SWOTR은 주어진 클래스를 선택함으로써 기대할 수있는 측면에서 앞서 있습니다. 그것은 당신이 어떤 역할을하고, 당신이 사용하는 장비, 그리고 당신이 발전함에 따라 이용할 수있는 능력을 알려줍니다. 탱크와 같은 공화국 기병이든 철자 주문 인 Sith Inquisitor이든 관계없이 기존의 모든 RPG 클래스가 있습니다. World of Warcraft 또는 Guild Wars 2와 같은 다른 MMO가 제공하는 것보다 전체 클래스가 적지 만 게임 클래스에는 두 가지 하위 클래스 중 하나를 전문화하여 소방에서 여러 역할을 수행 할 수 있습니다. 예를 들어, 공화국 기병은 전투 의료진 서브 클래스를 전문으로하여 적의 피해를 흡수 할뿐만 아니라 팀원도 치료할 수 있습니다. 일반적으로 유연하지 않은 문자 규범과 크게 다릅니다.
캐릭터를 만들면 게임에서 액션으로 바로 넘어갑니다. 영화적인 오프닝 경험은 당신의 목표와 SWTORs 대화 시스템에 대한 간단한 소개를 제공합니다. SWOTR은 친숙한 핫키 기반 전투를 사용하지만 짧은 능력 재사용 대기 시간과 AOE 공격에 중점을 두어 전투를 빠르고 강력하게 만듭니다. 당신이 한 손으로 적의 전체 폭도에게 노폐물을 놓으면 진정한 힘의 여행이 될 수 있습니다. 그러나 이러한 역학은 장르 재향 군인들이 그들의 오래된 유령을 버릴 수 있도록 기존 MMO 병력에서 출발하기에 충분하지 않을 수 있습니다.
이야기 중심의 퀘스트 시스템은 캐릭터의 여행을 즐거운 경험으로 만듭니다. 테라 (Tera) 또는 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)와 같은 다른 MMO는 익숙한 영역을 통해 반복적으로 갈아 질 수 있습니다. SWTOR의 매스 이펙트와 같은 대화 선택, 완전한 음성 연기 및 가벼운면 / 암면 도덕 시스템은 순수한 바이오웨어이며, 최대 수준을 달성하기위한 길은 의무감이 덜하고 진지한 느낌을줍니다. 캐릭터의 이야기를 진행합니다. 이것이 SWTOR가 경쟁 업체와 차별화되는 데 가장 효과적인 방법입니다.
도덕 시스템은 흥미로운 부분이지만 궁극적으로는 실제로 생각하는 것보다 더 나은 장비를 선택할 수있는 방법을 선택할 가능성이 높습니다. 그러나 공화국이나 시스와의 사이딩은 선과 악의 이진 상태를 나타내지 않습니다. 비용에 상관없이 결과를 얻는 부패한 공화국 제다이 또는 자비와 구속을 보여주는 시스 현상금 사냥꾼을 플레이 할 수 있습니다.
시작 클래스로 선택한 사람에 따라 별도의 퀘스트 줄이 있으므로 탐색해야 할 이야기가 많이 있습니다. 다행히 구 공화국의 레거시 시스템을 사용하면 대체 캐릭터를 쉽게 레벨링하고 흥미롭고 의미있는 방식으로 이러한 이야기를 경험할 수 있습니다. 레거시 시스템은 사용자가 생성하는 모든 캐릭터가 클래스에 의해 금지 될 수있는 기술을 서로 부여하거나 상속하는 것과 관련이 있다고 가정합니다. 캐릭터가 필수 레벨에 도달하면 진행중인 Star Wars 레거시에서 해당 캐릭터의 위치를 설정하도록 안내합니다. 마치 당신의 일차가 당신의 대안을 멘토링하는 것처럼, 그들의 이야기는 고립 된 것이 아니라 공유 된 경험입니다.
인상적, 가장 인상적
각 클래스의 주요 퀘스트 라인 외에도 PvP 전투뿐만 아니라 게임에서 가장 큰 도전과 가장 많이 찾는 전리품을 제공하는 공격대와 같은 작전이 있습니다. 개인적으로 가장 좋아하는 점은 플래시 포인트, 한 시간 동안의 이야기 중심의 미션으로 절정에 달하는 전투입니다. 이 미션은 다른 MMO에서 본 미션과 크게 다르지 않지만, 친구를 데려 오면 플래시 포인트가 크게 바뀝니다. 모든 대화 선택을 직접하는 대신, 각 플레이어는 파티를 위해 차례를 말함으로써 전체 파티가 스토리에 투자되도록합니다. 클래스 퀘스트에서 같은 아이디어가 구현되지 않았다는 것은 부끄러운 일입니다. 인스턴스화 제한으로 인해 친구와 함께 실행하면 두 번 완료해야합니다.
올드 리퍼블릭은 내가 다른 인간 플레이어와 상호 작용할 의무가없는 곳에서 내가 처음으로 연주 한 MMO라는 점에서 독특합니다. 서버 인구는 확실히 건강하지만 PvP, 최종 게임 습격 또는 플래시 포인트를 제외한 대부분의 과제는 단독으로 완료 할 수 있습니다. Bioware의 상표 동반자 시스템을 추가하면 더욱 분명해집니다. 이 동맹국은 전투에서 당신을 도울뿐만 아니라, 캐릭터의 여정 전체에 걸쳐 당신의 이야기에 기여합니다. 그들은 또한 이름없는 총알 스폰지처럼 행동하는 것과는 달리 당신의 행동에 따라 의미있는 논평을합니다.
그녀는 많이 보이지 않을 수도 있습니다…
Star Wars: 구 공화국의 아트 스타일은 Clone Wars 애니메이션 시리즈를 본 사람이라면 누구나 익숙 할 것입니다. 과장된 느낌없이 캐릭터와 환경이 양식화됩니다. 텍스처와 지오메트리는 약간 평평하지만 다양하고 독특한 환경과 색상 팔레트는이를 보완하는 데 효과적입니다. 환경은 월드 오브 워크래프트보다 확실히 작지만 구 공화국의 지역은 거대하고 매끄러운 세계가 아니라 일련의 상호 연결된 샌드 박스처럼 느껴집니다. 그러나 정교하게 렌더링 된 스카이 박스를 사용하여 산만하게 만들면 막대한 거리를 잊어 버리기 쉽습니다.
개발자 바이오웨어는 AMD Athlon 64 x2 Dual-Core 4000 또는 Intel Core Duo 2GHz CPU 이상, 2GB RAM 및 256MB 이상의 메모리가 장착 된 GPU를 사용하여 게임을 실행할 것을 권장합니다. MTOR이기 때문에 SWTOR는 인터넷에 연결되어 있어야합니다.
저의 중급 게임용 노트북은 게임의 프레임 속도에 영향을주지 않고 이러한 요구 사항을 처리했으며 내 연결성은 전체적으로 안정적이었습니다. 그러나 저가형 시스템에는 다양한 그래픽 옵션이 있으므로 안정적인 연결보다 전반적인 하드웨어 성능이 덜 중요합니다.
왕좌에 관한 게임
Star Wars: The Old Republic, 영원한 왕좌의 기사에 대한 최신 확장은 이전 확장, 타락한 제국의 기사에서 확립 된 스토리를 계속합니다. 게임을 처음 접하는 사람들은이 콘텐츠를 경험하기 위해 게이트에서 레벨 60 캐릭터를 만들 수 있지만, 재향 군인은 기존 캐릭터를 사용할 수 있습니다. 영원한 왕좌의 기사단은 믹스에 획기적인 혁명을 불러 일으키지 않고 게임의 마지막 확장에 배치 된 박람회를 기반으로하고 새로운 플레이어가 최종 게임에 액세스 할 수 있도록 더 많은 이야기를 쌓습니다.
영원한 왕좌의 기사단은 MMO에서는 거의 등장하지 않는 매력적인 이야기를 펼치는 대규모 세트 피스 전투를 특징으로합니다. 또한 모든 도전에서 최종 게임 수준의 장비를 효과적으로 얻을 수있는 기능인 Galactic Command를 추가합니다. 좋아하는 게임 섹션을 고수하여 전리품을 얻을 수는 있지만 Galactic Command는 다양한 활동에 대해 매일 보너스를 회전시켜 새로운 게임 모드를 시도하도록 권장합니다.
이제 서클이 완성되었습니다
바이오웨어는 현재까지 내가 가장 좋아하는 MMO가 된 것보다 진정으로 뛰어났습니다. Star Wars: 구 공화국은 장르 팬들에게는 친숙한 것처럼 보이지만 기존의 개념이 개선되어 Star Wars 라이센스를 보유한 최고의 독창적 인 콘텐츠가 오랫동안 만들어졌습니다. 환상적인 내러티브 기반 진행 시스템을 기반으로 구축 된 요소들과 함께 우주의 실체와 스타일은 장르에 의해 협박당하는 사람들의 불안을 크게 완화시킵니다. 스타 워즈: 올드 리퍼블릭은 혼자 또는 친구들과 게임을하면서 흥미를 유발할뿐만 아니라 평가판 구독 기간이 지나도 오랫동안 투자 할 수있는 충분한 콘텐츠를 보유하고 있습니다.
스타 워즈: 올드 리퍼블릭 (Old Republic)은 처음부터 크게 성장한 게임입니다. 바이오웨어는 엄청난 양의 출시 후 컨텐츠로 게임을 축복했으며 다른 사람들이 열망하는 MMO로 키 웠습니다. 스타 워즈만큼 웅장한 유산에 대해 적절한 경의를 표하는 것은 가볍게하는 것이 아닙니다. 따라서 스타 워즈: 구 공화국은 놓칠 수없는 경험이자 편집자 선택 상을 수상한 비디오 게임이됩니다.