리뷰 스트리트 파이터 v (플레이 스테이션 4 용) 미리보기

스트리트 파이터 v (플레이 스테이션 4 용) 미리보기

비디오: Ý ë ś İ Þ í à ÿ Ć ì à w (십월 2024)

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Anonim

Chun-Li, Ken, Ryu 및 그들의 사상 최고의 월드 워리어 버디는 이번에도 Capcom의 곧 출시 될 Street Fighter V에서 주먹, 발 및 불 덩어리를 다시 교환합니다. 내년 초 PlayStation 4 및 PC에서 제공되는 격투 게임 잘 알려진 Street Fighter IV와 비슷하지만 Street Fighter III와 비슷한 느낌이 들며, 새로운 게임 방식, 독특한 캐릭터 및 플레이어의 격투를 불러 일으키는 재기 넘치는 기동력이 있습니다.

빠른 스파의 주먹

Street Fighter V에 대해 알아야 할 가장 중요한 것은 Street Fighter IV보다 더 빠르고 용서한다는 것입니다. 예를 들어, "투척 기술"(두 전투기가 동시에 던지기를 시도하고 격추되는 상황)을 실행하면 나중에 서로 더 가까이 다가 가서 상대방을 즉시 ja 수있어 빠르게 계속 진행할 수 있습니다. 싸움. 마찬가지로 두 펀치 또는 킥을 동시에 누를 때 발생하는 회복은 거의 즉각적입니다.

또한 콤보와 스페셜을 꺼내는 창이 더 관대하므로 엘리트 플레이어와 어울리는 프레임 수를 걱정할 필요가 없습니다. 더 이상 "연결"하거나 스페셜 또는 스로우에 매핑되지 않은 두 개의 버튼을 누를 필요가 없으므로 게임이 더 높은 "우선 순위"버튼을 선택하여 원하는 이동 또는 콤보 입력. 하드 코어 스트리트 파이터 플레이어 중 가장 하드 코어 한 사용자는 좀 더 캐주얼 한 사용자를 수용하지만 "캐주얼"은 여전히 ​​몇 가지 움직임, 반격, 경기 및 약 12 ​​가지의 타이밍을 조정해야합니다. 다른 전투 요소. 다시 말해, 스크럽은 밤새 Daigo가되지 않습니다.

물론, 이 새로운 접근성은 더 방어적인 플레이 또는 터틀 링을 장려 할 수 있습니다. 그 자체로는 끔찍한 일이 아닐 수 있습니다. 공격자가 새로운 방식을 찾도록 강요 할 수는 있지만 한 사람이 야수를하거나 적어도 시도하려고 할 때 다른 선수가 붙어있을 때 덜 흥미로운 경기를 할 수 있습니다 블록 스턴에서 긴 콤보 문자열이 끝나기를 기다립니다. Street Fighter V가 완료되고 나면 모든 것이 어떻게 진행되는지 기다려야합니다.

V는 승리입니다

다음으로 알아야 할 것은 Street Fighter IV의 초점 공격이 사라 졌다는 것입니다. 대신: V- 스킬, V- 트리거 및 V- 리버설로 구성된 3 파트 V 시스템.

미디엄 펀치와 미디엄 킥을 동시에 누르면 활성화되는 V 스킬은 미터를 수행 할 필요가없는 캐릭터 별 특수 기술입니다. 예를 들어 Ryu의 V-Skill은 공격을 흡수하고 V-Gauge (화면 하단의 V-Trigger 특수 공격을 활성화 할 수있는시기를 결정하는 빨간색 미터)를 채우는 Street Fighter III와 유사한 패리입니다. Ryu의 창은 Street Fighter III 화신보다 넓기 때문에 디지털 도조의 움직임을 마스터하기 위해 몇 주를 보내고 싶지 않은 플레이어에게는 카운터가 더 친숙합니다.

하드 펀치와 하드 킥 버튼을 동시에 눌러 활성화되는 V 트리거는 캐릭터의 능력을 향상시킵니다. 예를 들어, Ryu는 에너지에 맞닥뜨릴 때 데미지 부스트를받습니다. 반면 Chun-Li는 한 번의 버튼 누름으로 추가 타격을 가할 수있는 수정 된 공격의 혜택을받습니다 (예를 들어, 그녀의 공중 격렬한 차기는 연속 3 번까지 착륙합니다). V- 스킬과 달리 V- 트리거는 V- 게이지에 의해 연료가 공급됩니다. 캐릭터에 따라 일부 V-Triggers는 시간이 지남에 따라 V-Gauge를 배출하는 반면 Nash와 그의 순간 이동과 같은 다른 V-Gauge는 즉시 고갈됩니다.

Street Fighter V의 Alpha Counters 버전 인 V-Reversals에는 하나의 V-Gauge 스톡이 필요하며 3 개의 펀치 또는 킥을 모두 눌러 차단 위치에서 이동을 카운터 할 수 있습니다. 알파 카운터와 달리 V- 리버설은 범용 카운터를 생성하지 않습니다. 선택한 캐릭터에 따라 V- 리버설로 상대를 쓰러 뜨리거나 뒤로 밀거나 측면을 바꿀 수 있습니다. V- 리버설은 캐릭터마다 다르기 때문에 전투에 가장 잘 적용하는 방법을 배우는 데 시간을 할애해야합니다.

그냥 게이지

Street Fighter III의 EX Gauge는 라이벌을 물리 칠 때 채워지는 미터 인 Street Fighter V로 돌아옵니다. EX Gauge는 특별한 동작을 강화하거나 Critical Arts 슈퍼 콤보를 수행하는 데 사용됩니다. EX 게이지의 가장 좋은 예 중 하나는 Ryu의 Hadoken에 적용될 때입니다. 불 덩어리는 추가 속도, 피해 및 기절 가능성을 얻습니다. 당신은 공격 버튼을 누르면 전기로 충전 할 수 있습니다.

Street Fighter III: 3rd Strike 이후 처음으로 눈에 띄는 기절 미터가 시리즈로 돌아 오기 때문에 Street Fighter III 비교는 계속 진행되고 있습니다. 약간 부끄러운 일입니다. 충격은 놀라 울 것입니다. 또한 주목해야 할 미터가 하나 더 있습니다. 분명히 일부 플레이어에게는 도움이되지만 화면을 어지럽히는 것이 적은 것이 더 좋을 것입니다.

파이팅 스트리트

싸움은 기분이 좋다. 정말 좋다. 앞에서 설명한 바와 같이, 액션은 강렬한 속도로 움직이며 근접은 땅을 뭉툭하게 공격하여 만족스럽고 뼈를 깎는 소리 효과와 함께 충격을 만족시킵니다. Capcom에 따르면 Street Fighter V는 PlayStation 4와 PC에서 초당 60 프레임으로 실행되며, 최근 New York Comic Con을 포함한 다양한 행사에서 수많은 실습 세션을 마친 후에 느껴집니다.

Street Fighter V는 기적적으로 PlayStation 4 및 PC 크로스 플랫폼 재생을 지원하므로 플랫폼에 관계없이 다른 사람과 싸울 수 있습니다. 그러나 Capcom은 "스트리트 파이터 역사상 가장 지연없는 경험"을 가능하게하기 위해 자체 독점 넷 코드 인 Kagemusha를 사용하고 있습니다. 물론 그 자랑은 내년에 게임이 매장 선반에 닿을 때만 테스트 할 수있는 것입니다.

몇 달 전에 Capcom은 게임의 넷 코드 및 DLC 컨텐츠 전송 시스템을 테스트하기 위해 설계된 온라인 전용 베타를 발표했지만 간헐적으로 지속적으로 수리되었습니다. 일부 사람들은 지연으로 가득 찬 전투를 경험했기 때문에 10 월 말에 시작될 예정인 다음 베타 버전이 더 나아질 것입니다. 또한 크로스 플레이 기능을 테스트하기 위해 PC와 PlayStation 4 커뮤니티를 결합해야합니다.

익숙한 아름다움

Street Fighter V는 Unreal Engine 4에 의해 구동됩니다. 이것은 매우 섬세한 캐릭터 모델로 동작이 좋아 보이지만 일부 지역에서는 면밀하고 미완성입니다. 예를 들어, Ryu는 더럽고 닳은 기공을하며 움직임에 따라 잔물결을냅니다. 조명과 그림자 효과는 비슷한 양식화 된 그래픽에도 불구하고 Street Fighter IV보다 캐릭터와 게임에 더 사실적인 모습을줍니다. 마찬가지로, Ken은 세련미가 부족합니다. 그의 머리카락은 Play-Doh처럼 보이고 그의 옷은 실과 바느질이있는 실제 옷보다 페인트 칠 된 것처럼 보입니다.

텍스처도 대폭 업그레이드해야합니다. 예를 들어, New York Comic Con 빌드에서 여러 캐릭터와 배경에는 산만하고 얇은 검은 색 필름이 포함되어있었습니다. 뉴욕시의 폭동을 묘사 한 새로운 무대 인 City in Chaos는 거리를 차지하는 낮은 프레임 속도, 낮은 폴리 캐릭터가 몇 개인 경우 빈혈이없고 정적으로 보였습니다. 전혀 혼란이 많지 않습니다.

즉, Street Fighter V의 영상은 혁명적 인 변화보다 진화에 가깝습니다. 시리즈가 Street Fighter II에서 Street Fighter III로 이동 한 다음 Street Fighter III에서 Street Fighter IV로 이동했을 때 본 미학적 개편을 기대하지 마십시오. 게임이 아직 6 개월 이상 남아 있다는 점은 말할 것도없고 그래픽을 강화할 시간이 아직 남아 있습니다.

명단 래블

반면 Capcom은 돌아 오는 캐릭터를 조정하여 신선함을 느끼게했습니다. 예를 들어 Charlie 또는 Nash는 기본적으로 완전히 새로운 캐릭터입니다. 그의 스페셜은 이제 충전 기반이 아닌 서클 기반이므로 병사를 서두르는 캐릭터로 만듭니다. Bullet Bullet V-Skill을 사용하면 발사체를 손에 쥐고 효과적으로 발사 할 수 있습니다. 그의 Sonic Move V-Trigger는 상대방을 뒤로 이동시켜 깜짝 공격합니다. 내쉬가 스트리트 파이터 알파 3 일의 주요 길이라면 전략을 다시 생각해야합니다.

Chun-Li는 또한 Lightning Kick으로 눈에 띄게 약간의 땜질을 받았습니다. 이전에는 킥 버튼을 버튼으로 으깨기만하면 활성화되었습니다. Street Fighter V에서는 Ryu 's 또는 Ken 's fireball과 마찬가지로 1 / 4-forward-forward move를 먼저 실행해야합니다. 라이트닝 킥을 콤보와 함께 훨씬 쉬운 방식으로 묶을 수 있기 때문에 이것은 큰 변화입니다.

켄은 자신의 스파링 팔 류보다 훨씬 더 뚜렷한 전투기가되었습니다. 물론, 그는 여전히 불 덩어리와 드래곤 펀치를 가지고 있지만, 허리케인 킥은 장난감으로 더 많은 공기를 공급 받았으며, Ken의 V-Skill은 원거리 마감 대시로 기본적으로 Ken을 가장 이동성이 좋았습니다.

Street Fighter Alpha 3에 등장한 R. Mika는 놀기 매우 재미 있습니다. 원래 단순한 팬 서비스 캐릭터 인 Mika는 이제 완전히 개편되고 실행 가능한 전투기입니다. 그녀의 상표는 머리를 날려 버리고 그녀에게 큰 이동성을 제공하고 공격은 치열합니다. 그녀의 V- 트리거는 화면에서 그녀가 나타나는 곳을 선택할 수있는 보조 캐릭터입니다. 그녀의 V- 스킬은 놀랍습니다. 그녀는 기본적으로 마이크를 사용하여 프로모션 WWE 스타일을 자릅니다. 더 길게 말하면 더 강해지고 V- 트리거가 다시 채워집니다. 그것은 당신에게 갑옷을 제공하고 당신이 그것을 취소하고 상대에게 마이크를 던질 수 있습니다. 그녀는 또한 많은 명령을 습득하여 시리즈에서 가장 빠르고 재미있는 그래 플 중 하나가되었습니다.

알파 3 (및 Capcom Fighting Jam)에도 참여한 카린은보다 효과적인 믹스 업 마스터로 돌아 왔습니다. V-Skill을 사용하면 Nash와 같은 발사체를 흡수 할 수 있지만 V-Trigger가 활성화되면 실제로 빛납니다. 그녀의 속도는 래칫을 높이기 때문에 콤보를 연결하고 혼합하는 것이 훨씬 쉬워집니다. V-Trigger 상태에있을 때 카운터로 높이를 올리거나 낮출 수 있습니다. 카린은 또한 그녀의 멍청한 부자 소녀의 태도를 완벽하게 묘사하는 환상적인 오버 헤드 움직임을 가지고 있습니다.

Laura는 또 다른 그래플러이지만 Street Fighter IV의 Abel과 다소 유사한 움직임을 가지고 있습니다. 그녀는 웅크 리고있는 블로커들에게 절대적으로 살해되는 넓지 만 빠른 오버 헤드 킥과 같은 유용한 움직임과 콤보와 결합했을 때 상당한 타격을 입히는 근거리 파이어 볼을 가지고 있습니다. 그녀의 강렬한 킥도 상당히 효과적이지만, 실제로 그녀는 모든 것을 잡습니다. 바라건대, 그녀는 현재의 빵과 버터 인 그래 플 동작보다 더 많은 일을하고 있습니다.

완전히 새로 워진 또 다른 캐릭터 인 네 칼리 (Necalli)는 터무니없고 강력 해 보이지만, 원을 기반으로하는 것과는 달리, 요금을 기준으로하는 이동 세트에 의해 약간 보류됩니다. 따라서 재미 있거나 직관적이지 않은 많은 앞뒤로 업다운을 기대할 수 있습니다. 그러나 그는 쇼류 켄 스타일의 입력을 사용하는 공기 방지 어퍼컷을 가지고 있습니다. 기본적으로 Necalli는 누르는 버튼에 따라 이물질 간헐천이 다른 거리에서지면에서 튀어 나오는 이상한지면 스톰프를 유지하는 것에 관한 모든 것입니다. 이 스톰프는 발사체를 막아냅니다. 아직 반발력이있는 게임에서 또 다른 반발 사체 캐릭터는 흥미 롭습니다. 그는 또한 명령 라운드와 전체 라운드 동안 지속되는 힘을 강화하는 V 트리거를 가지고 있습니다. 그것은 그의 야만적 인 외모 (그리고 "우리의 삼키기"사람들에 대한 편견)와 결합하여 Necalli를 무서운 짐승으로 만듭니다.

또 다른 새로운 전투기 인 Rashid는 Dragon Ball 스카우터가있는 알라딘과 비슷합니다. 그는 불 덩어리의 길에서 나와 구르거나, 다양한 거리에서 토네이도 발사체를 던지고, 다이브 킥을 실행하고, Psycho Crusher와 같은 킥 동작으로 쉽게 거리를 닫을 수 있습니다. Rashid는 쉽게 익힐 수있는 수많은 원 기반 동작을 사용하는 훌륭한 파이터 (아마도 너무 뛰어남)입니다. 실제로, 그는 너무 좋고 사용하기 쉬울 수 있습니다. Street Fighter V가 밸런스 패치를 받으면 (거의 확실 할 것입니다) Rashid가 너프 될 때 아무도 놀라지 않아야합니다.

용을 입력

반년 만에 Street Fighter V는 Capcom의 오랜 전투 게임 시리즈에서 가치있는 속편이되고 있습니다. 일관성이없는 베타 버전은 부끄러운 일이지만 PC와 PS4 모두에 출시되는 새로운 버전으로 출시 될 때까지 몇 개월 남았을 때 Capcom은 Street Fighter V의 2016 년 봄 출시 직전에 온라인 모드 (그리고 그런 거친 질감)를 얻을 시간이 있습니다.

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