리뷰 밸브 스팀 컨트롤러 검토 및 평가

밸브 스팀 컨트롤러 검토 및 평가

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Anonim

상상할 수있는 Nintendo 주변 장치를 제외하고, 비디오 게임 컨트롤러는 수년 전에 합의 된 현재의 형태에 도달 한 후 다소 고정되어 있습니다. 우리는 Microsoft Xbox One 컨트롤러의 럼블 트리거 또는 Sony PlayStation 4 DualShock 4의 라이트 바와 같은 작은 조정을 보았지만 버튼과 아날로그 스틱의 양과 배열은 거의 변하지 않았습니다.

그러나 PC 게이머의 경우 키보드와 마우스 콤보가 컨트롤러가 아닌 왕입니다. Valve가 PC 및 콘솔 게임 감도를 Steam Machine 이니셔티브와 통합하려고 시도함에 따라 이전에 알고 있던 컨트롤러가 비행하지 않을 것임을 알 수 있습니다. Steam Controller ($ 49.99)는 비디오 게임 제어 체계에 두 가지 이점을 모두 제공하는 Valve의 솔루션입니다. 이 장치의 혁신은 자극적이지만 평범한 빌드 품질과 느린 호환성 문제는 하드웨어가 여전히 진행중인 작업임을 시사합니다.

디자인

Steam Controller는 2 년 전에 처음 공개 된 이후 몇 가지 수정을 거쳤습니다. 초기 디자인은 아날로그 스틱이 일반적으로 배치되는 2 개의 원형 트랙 패드보다 약간 작지만 최종 모델은 비교에서 덜 급진적입니다. 4 개의 페이스 버튼, 4 개의 트리거 및 단일 아날로그 스틱이 있으며 대부분의 다른 게임 컨트롤러에서 볼 수있는 입력입니다. 컨트롤러에 전원을 공급하려면 마이크로 USB를 통해 Steam Machine에 연결하거나 AA 배터리 2 개를 사용할 수 있습니다. (참고: 마이크로 USB를 통해 꽂아두면 전원이 유지되지만 배터리가 없으면 충전되지 않습니다.)

다행히도 컨트롤러에는 일반적인 게임 패드 이상의 기능을 제공하는 고유 한 하드웨어 기능이 있습니다. 최상위 두 레벨의 트리거 외에도 각 핸들을 클릭하여 세 번째 "그립"레벨의 트리거를 수행 할 수 있습니다. 이 버튼은 볼록으로 인해 컨트롤러의 후면 케이스가 완전히 끼워지지 않은 것처럼 보이지만 견고하고 반응이 좋기 때문에 조금 이상합니다. 불행하게도, 다른 트리거는 비교에 의해 흐릿하게 느껴지고 전반적으로 컨트롤러는 거의 너무 가벼워집니다. 테스트에 사용한 Alienware Steam Machine에 배터리를 꽂는 대신 마이크로 USB를 통해 전원을 공급하는 데 사용했습니다. 그러나 내부에 AA 배터리 2 개 (기기에 포함 된 유일한 배터리)가 무게를 잃지 않으면 싼 플라스틱이 내 손에 닿지 않을까 걱정했습니다. 금속 부품 및 Windows PC와 호환되는 Xbox Elite 무선 컨트롤러의 가볍고 고급스러운 느낌과 비교하십시오. 물론 그 컨트롤러 비용은 3 배나 비싸지 만 Steam 컨트롤러가 표준 Xbox One 컨트롤러, DualShock 4 또는 Wii U Pro 컨트롤러만큼 프리미엄이라고 느끼지 않는 것은 실망 스럽습니다.

경쟁사에 비해 Steam Controller의 가장 큰 장점은 트랙 패드 세트입니다. 아날로그 스틱이나 키보드 및 마우스에 익숙하다면이 새로운 제어 방법으로 머리를 즉시 감쌀 수 없습니다. 그러나 몇 분의 플레이 끝에 마우스 수준의 정밀도와 컨트롤러 편의성 사이에서 큰 절충이 될 것이라고 확신했습니다. 두 패드 모두 햅틱 피드백을 제공하고 클릭 할 수 있습니다. 왼쪽 패드에는 기본 방향에 대한 추가 버튼이없는 것처럼 보이지만 D 패드 오버레이가 있습니다.

트랙 패드 구현의 품질은 게임마다 다르지만, 대신 트랙 패드를 터치하여 스틱이나 마우스를 통해 일반적으로 수행되는 작업을 쉽게 수행 할 수있었습니다. 웹 브라우저에서 커서를 제어하고 Portal gun의 범위를 정확하게 목표로 엄지 손가락을 표면에 감았습니다. 가상 키보드 입력과 같은 작업을 위해 두 엄지 손가락을 함께 사용할 수도 있습니다. 그렇지 않으면 단일 엄지 손가락으로 지루한 스크롤이 필요합니다.

연결 및 호환성

포함 된 USB 동글을 Steam Machine 또는 Steam Link를 통해 TV에 연결된 PC이든 PC에 연결 한 후 컨트롤러의 밸브 로고를 눌러 페어링을 시작하십시오. 동글은 한 번에 최대 4 개의 컨트롤러를 연결할 수있어 사무라이 건 또는 타워 폴과 같은 로컬 멀티 플레이어 PC 게임을 가장 편리하게 수행 할 수 있습니다.

SteamOS의 Linux 전용 상태는 Steam Machines에서 게임 호환성에 대한 예상치 못한 두통을 유발할 수 있지만 Steam Controller는 Windows 또는 Mac에서만 Steam 마켓 플레이스에서 사용할 수있는 모든 게임에서 작동합니다. 표준 컨트롤러를 지원하는 모든 게임은 Steam 컨트롤러와 잘 작동합니다. 그러나 키보드와 마우스로만 재생되는 구형 PC 게임의 경우 제어 체계를 약간 조정해야합니다. 다행히 트랙 패드는 마우스를 대체하는 역할을하며 모든 작업을 수많은 단추 중 하나에 매핑 할 수 있습니다. 처음부터 레이아웃을 생성하고 싶지 않다면 Steam에서 자동으로 레이아웃을 제안합니다. 더 많은 개발자들이 시간이 지남에 따라 권장 Steam 컨트롤러 설정으로 게임을 업데이트하고 커뮤니티에서 만든 제어 체계를 다운로드 할 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 모든 게임이 수동 버튼 리매핑없이 작동한다는 보장은 아닙니다.

Steam Controller의 다양성을 시험해보기 위해 다양한 게임을했습니다. 까다로운 플랫 포머 Super Meat Boy, AAA 슈팅 게임 BioShock Infinite, 2D 파이터 Skullgirls, 흔들리는 아버지 시뮬레이터 Octodad: Dadliest Catch 및 체계적인 액션 게임 Hotline Miami는 모두 훌륭하게 작동했으며 기본 버튼 레이아웃에 너무 많은 조정이 필요하지 않았습니다. 빠른 소스 필름 메이커 프로젝트를 만들려고했지만 프로그램이 내 컴퓨터에서 실행되지 않았습니다. 또한 컨트롤러가 비디오를 편집하는 가장 좋은 방법은 아닐 것입니다.

Mac 사용자가 Steam Controller를 처음 사용했을 때 수많은 호환성 문제가보고되었습니다. Valve는 향후 수정에 대한 약속과 함께 무료 게임을 제공하게되었으며 수정은 정기적으로 계속 진행되고 있으며 앞으로도 계속 진행될 것입니다. 그러나이 글을 쓰는 시점에서 사용 가능한 최신 베타 펌웨어를 사용하는 동안에도 여전히 이러한 문제가 발생했습니다. 싱글 플레이어 게임은 결국 훌륭하게 작동했지만 Nidhogg 및 RocketsRocketsRockets와 같은 멀티 플레이어 게임은 컨트롤러를 완전히 무시하거나 두 컨트롤러를 하나의 캐릭터로 묶었습니다. 입력을 수동으로 다시 매핑 한 후에도 문제가 지속되었습니다. 아마도 결함은 Valve가 아닌 개발자들에게있을 수 있습니다. Mac이 가장 강력한 게임 장면이 아닌 것처럼 보이지만 지금은 Steam Controller로 Mac 게임을 계획한다면 두 번 생각해야합니다.

당신의 손의 손바닥에 증기

비디오 게임에 대한 새로운 아이디어의 팬으로서 비디오 게임 컨트롤러의 정체 상태는 오랫동안 나를 귀찮게했습니다. 그래서 Steam Controller가 PC의 아이디어로 콘솔 컨트롤러를 얼마나 성공적으로 추진했는지에 만족했습니다. 그러나 이러한 아이디어가 흥미로울지라도 하드웨어 자체는 Valve 자체 또는 대담한 사용자가 연마하기를 기다리는 거친 초안처럼 느껴집니다. 이것은 모두의 가장 PC 게임 아이디어입니다.

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