의견 비디오 게임 : 계속해서 속편을 얻는 엔터테인먼트 매체

비디오 게임 : 계속해서 속편을 얻는 엔터테인먼트 매체

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비디오: [다시보는 맥월드]스티브잡스 식(式) 프리젠테이션 ì‹ê³„ëª (12 월 2024)

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Anonim

나는 아직 새로운 사무라이 쇼다운을하지 않았습니다. 불행히도 SNK의 최근 미국 미디어 투어 또는 PAX East에서 게임의 일반 대중 데뷔를 할 수 없었습니다. 아이들이 말하는 FOMO와 같은 갈망이 나를 죽이고 있습니다.

아마도 약간의 과장 일 수도 있지만 사무라이 쇼다운을하고 싶습니다. 사실, 나는 이미 Evo 2019 Samurai Shodown 토너먼트에 가입했습니다. 나는 다른 검객들과 섞이는 목 마르다. 왜? 나는 시리즈를 좋아한다. 재생에는 보조 요소도 있습니다. 비디오 게임은 놀라운 일관성으로 속편을 얻습니다.

필사적으로 삼쇼

1993 년 SNK의 Neo Geo 아케이드 하드웨어에 사무라이 쇼다운 (Samurai Shodown)이라는 오리지널 게임이 등장한 이후로 나는 SamSho 시리즈 팬이었습니다. 비디오 게임 업계를 뒤흔들었던 Street Fighter II 게임과는 크게 다른 일이었습니다. 이제이 시리즈는 이름을 입력하는 데 걸리는 시간이 아닌 끔찍한 Xbox 360 독점 제품인 Samurai Shodown Sen 이후 처음으로 다시 주목을 받았습니다.

그래서 FGC의 강인한 Long Island Joe와 Maximillian Dood의 사무라이 쇼다운 게임 플레이 영상을 부어 보았을 때 시리즈의 복귀를 보게 된 이유가 궁금해지기 시작했습니다. 결국, 당신이 18 회 Oceans Eleven 영화가 수평선에 있다고 말하면, 나는 설명 할 수없는 강도로 눈을 굴릴 것입니다. 차이점은 무엇입니까?

인터랙티브 액션

영화 나 문학과는 달리 게임은 대화 형 경험에 모자를 걸고 있습니다. 느낌. 적절한 시간에 Tekken 7 콤보 문자열을 실행하는 것이 기쁨입니다. 테트리스 라인을 여러 개 비우는 것이 신나는 일입니다. 게임 내 라디오를 통해 Kendrick Lamar를 들으면서 Forza Horizon 4에서 코너를 껴안는 것이 마술입니다.

그렇기 때문에 The Dorian Gray의 초상화에 대한 속편이나 속편을 읽고 싶지 않습니다 . 오스카 와일드 (Oscar Wilde)는 소설 속의 주인공을 위해 완벽한 서사를했다. 다른 작가가 와일드의 세계와 특성을 파악할 가능성은 적다. 결과적으로 후속 이야기가 팬 픽션으로 나오지 않을 테이블에 가져올 수있는 다른 것은 많지 않습니다.

그러나 고전적인 발자국 기반의 고위험 / 고 보상 격투 시스템과 이전의 개념을 기반으로하는 새로운 게임 플레이 추가 사항을 살펴보고 싶을 때 새로운 사무라이 쇼다운을 마음껏 즐길 것입니다. 방법.

재생 재생

오래 지속되는 비디오 게임 시리즈는 종종 최신 릴리스보다 원래 버전보다 더 나은 최신 버전을 만드는 수많은 개선 사항을 봅니다. 예를 들어, 사무라이 쇼다운 재부팅은 매끄러운 그림에서 영감을받은 아트 스타일뿐만 아니라 새로운 기능을 추가하면서 과거의 시리즈 항목에서 그리는 게임 플레이 메커니즘을 갖추고 있습니다. Lightning Blade는 데미지 공격 옵션으로 레이지 모드를 신선하고 매우 위험한 방식으로 사용할 수 있습니다. 서프라이즈 스트라이크 (Surprise Strike)는 오버 헤드 (overhead)로, 상대방을 방해하지 않고 공격적인 옵션을 추가 할 수 있습니다. 게임에서 주먹을 기다릴 수 없어요.

SNK의 격투 게임은 그러한 진보에 대한 유일한 멀티 게임 시리즈가 아닙니다. 말도 안되는 이야기를 무시하고 메탈 기어 솔리드 게임은 시간이 지남에 따라 크게 진화 한 게임 플레이를 특징으로합니다. 각 타이틀은 시리즈에 새로운 것을 가져 왔고 스텔스 장르 전체를 비디오 게임에서 볼 수있는 최고의 게임 플레이를 가진 문제가있는 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain으로 정점에 도달했습니다. EA Sports의 연례 Madden NFL 릴리스에 대해 어떻게 할 것인지 말하십시오. 그러나 현대 게이머가 John Madden Football을 선택했다면 거의 재생할 수 없을 것입니다. 출시 당시 이상한 게임으로 여겨지는 젤다 2의 전설과 슈퍼 마리오 브라더스 2조차도 자신의 방식으로 재미있는 게임을하고 있습니다.

물론, 모든 비디오 게임 prequel / sequel / fresh start가 보석 인 것은 아닙니다. 예를 들어, 예상되는 Mass Effect: Andromeda는 가장 최근의 Mass Effect 릴리스이며 시리즈의 가장 약한 링크입니다. 그러나 비디오 게임 속편은 대부분 이전 모델을 능가하는 경향이 있습니다.

모든 시간의 최고의 속편 중 일부는 비디오 게임 매체에 나타 났으며 이는 영화에 대해서는 말할 수없는 것입니다. 모든 대부 II 에는 극장, 홈 비디오 또는 비디오 스트리밍 서비스로 몰려 드는 수많은 모호한 할리우드 현금이 있습니다. 파이널 판타지 VII, King of Fighters '98, Metal Gear Solid 2: The Sons of Liberty, Ms. Pac-Man, Grand Theft Auto III 및 Street Fighter II는 기존 게임 플레이 개념을 기반으로 개발 된 개발팀으로 인해 훌륭한 타이틀로 선정되었습니다. 더 많은 제어, 흥분 및 게임 플레이 옵션을 제공하는 새로운 것을 도입했습니다.

반면에 영화 시리즈는 빠르게 발전합니다. Die Hard , Godzilla , Star Trek 및 Star Wars 는 강렬하게 시작되어 영혼이없는 제품으로 녹아 낸 몇 가지 영화 시리즈입니다. 더 나쁜 것은, 별보다 덜한 (또는 끔찍한) 이야기를 보상하는 대화 형 요소가 없다는 것입니다. 사실, 미션: 불가능한 영화는 몇 가지 급락에도 불구하고 훌륭한 품질 수준을 자랑하는 드문 장기 실행 시리즈를 나타냅니다.

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이것이 영화와 서적과 달리 비디오 게임 후편과 전편이 작동하는 이유입니다. 우리는 게이머로서 스토리가 아니라 즐겁고 잘 만들어진 경험으로 돌아 가기를 원합니다 (물론 이야기가 중요한 고리 인 RPG 및 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 제외).

따라서 사무라이 쇼다운의 여름 발매까지 며칠을 계산할 때, 중립적 인 게임에서 내 Neo Geo에서 사무라이 쇼다운 II를 시작하는 데 시간이 걸릴 것입니다. 내가 뭘해야합니까? 외계인: 언약을 보십니까 ?

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