의견 왜 혁신가들이 스마트 폰을 무시 하는가? | 팀 바 하린

왜 혁신가들이 스마트 폰을 무시 하는가? | 팀 바 하린

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Anonim

몇 주 전에 저는 산타 클라라의 AWE (Augmented World Expo)에서 이틀을 보냈습니다. 정말 멋진 데모와 많은 과장으로 가득했습니다.

놀랍게도 참석 한 사람들은 증강 현실과 가상 현실에 대해 매우 낙관적 인 견해를 취했지만 확신이 덜합니다. VR 헤드셋과 AR 안경은 기능과 크기면에서 개선되었지만 AWE 군중이 예측하는 것처럼 향후 5 년 동안 기업에서 소비자로의 큰 변화는 보이지 않습니다.

게임 및 고급 연극 엔터테인먼트 이외의 VR에 대한 유일한 실제 시장은 기업이 될 것입니다. 전시회에 참석 한 많은 사람들과 함께 전문 교육 프로그램 및 기타 엔터프라이즈 응용 프로그램에 사용하기 위해 VR 솔루션을 진지하게 살펴 보았습니다. 그들이 무엇을 발견했는지 확신 할 수 없지만, 이 구매자들이 현재 실사 단계에 있다고 말할 수 있습니다.

HoloLens 데모가 포함 된 Microsoft 부스가 포장되었습니다. 일부는 AR 헤드셋을 경험하기 위해 90 분 정도 줄을 서있었습니다.

Microsoft의 Windows, HoloLens 및 Mixed Reality Experiences 엔지니어링 및 제품 전략의 GM 인 Lorraine Bardeen은 기조 연설을했으며 실제로 기업에 초점을 두었습니다. 따라서 일반 소비자가 휴가 위시리스트에 HoloLens를 추가하기까지 몇 년이 걸릴 수 있습니다.

다른 하드웨어 디스플레이의 경우 Kopin은 AR을 새로운 헤드 마운트 디스플레이로 가져올 수있는 안경과 고글을위한 훨씬 작고 밝은 비디오 화면을 선보였습니다. OBG의 세련된 AR 안경은 여전히 ​​꽤 비싸지 만 볼만한 안경입니다. 한편 메타의 안경은 최고의 쇼 상을 수상했으며, 소비자 친화적 인 디자인이 무엇인지 잘 모르겠지만 혼합 현실 솔루션에 대한 회사의 접근 방식은 다음과 같습니다. 또한 몇 주 전에 테스트를 거친 견고한 제품인 인텔의 프로젝트 합금 (Project Alloy)의 가능성도 볼 수 있습니다.

업계의 편견을 이해합니다. 이 그룹은 AR과 VR로부터 얻은 획기적이고 몰입감있는 경험을 이해하고 그 경험을 가능한 한 많은 사람들에게 제공하고자합니다. 그러나 비용, 설정의 복잡성 및 사용 편의성은 아직 비즈니스 용도 이외의 용도로는 아직 없습니다. 소비자를위한 킬러 앱은 없습니다.

놀랍게도 AWE의 어느 누구도 스마트 폰을 통해 AR을 제공한다는 아이디어에 대해 논의하지 않았다는 것입니다. Pokemon Go의 성공에도 불구 하고이 군중은 일종의 고글이나 안경을 통해 AR과 VR을 거의 독점적으로 선호합니다.

그들은 애플이 우주에서 무엇을 하든지 방 안에있는 코끼리가 무엇인지 피했다. 현재 헤드셋이 작동하고있는 것 같습니다. WWDC에서 발표 한 ARKit은 소프트웨어가 현재 애플의 주요 관심사이며 아마도 현명한 조치 일 것이라고 제안했다.

나는 AWE가 중요한 쇼라고 생각하지만 작년과 마찬가지로 AR과 VR은 아직 초기 단계에 있으며 적어도 5 년 동안 틈새 시장이 될 것이라는 믿음을 가지고 떠났다.

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