리뷰 파이널 판타지 XV에서 원하는 10 가지 수정

파이널 판타지 XV에서 원하는 10 가지 수정

차례:

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Anonim

Final Fantasy XV는 10 년간의 놀림과 지연으로 대중에게 공개되었습니다. Final Fantasy XV는 처음에 약속 된 게임이 아니지만, Final Fantasy XV는 원래 제목이 정해 졌던 Versus XIII과 같은 많은 주요 요소를 그대로 유지했습니다. 그러나 게임은 잘 작동하지만 특히 스토리 텔링 및 전반적인 광택과 같은 여러 분야에서 우연히 발견됩니다.

좋은 소식은 Hajime Tabata 감독이 게임의 일부 문제를 인정했으며 그의 팀은 새로운 스토리 장면 및 게임 플레이 조정과 같은 업데이트 작업을하고 있다는 것입니다. 나쁜 소식은 Tabata가이 패치가 도착할시기를 팬들에게주지 않았다는 것입니다. Final Fantasy XV는 개발 시간이 지나치게 길어 "개발 지옥"에 접어 들었고, 크리에이티브 팀의 변화는 게임의 방향과 음모에 악영향을 미쳤습니다.

Final Fantasy XV가보다 즐거운 경험이되어야한다고 생각하는 것이 몇 가지 있습니다. 위시리스트에 대한 갤러리를 확인하십시오. 우리는 스포일러를 피하기 위해주의를 기울 였지만 게임 플레이 메커니즘과 설정뿐만 아니라 줄거리가 표시되는 방식을 다루므로 조심스럽게 진행하십시오.

    1 일관된 플롯을 제공

    Final Fantasy XV의 음모는 뒤죽박죽입니다. 스포일러 영역에 들어 가지 않으면 등장 인물과 악당은 발전 할 수 없으며 세계의 역사는 사실상 불가피합니다. 설상가상으로 어색한 격차는 중요한 사건이 화면 밖에서 발생한다는 것을 의미하기 때문에 음모는 때때로 모호하고 생각이 없다. 다행히 개발 팀이 해결해야 할 주요 문제 중 하나입니다. 그들은 녹 티스가 곧 장인이자 길항제 인 Ravus를 주요 사례로 소개합니다. 그러나 악한 제국은 주연과 마찬가지로 더 많은 사랑을받을 자격이 있습니다.

    2 도랑 스텔스

    Final Fantasy XV 리뷰에서 언급했듯이 스텔스가 아닌 게임의 강제 스텔스 섹션보다 더 생각과 슬래시가 없습니다. Final Fantasy XV는 여러 차례 당신에게 스텔스를 던지므로 게임 플레이를 풍부하게하는 것은 거의 없습니다. 대신, 게임에서 스텔스를 훔칠 때마다 실력이 완전히 약해 지므로 근접 공격으로 적을 쓰러 뜨리지 않고 적을 뒤흔들거나 몰래 움직입니다. 더 나쁜 것은, 대부분의 은밀한 임무에서 당신은 궁극적으로 음모 이유에 대한 경고를 제기하고 상황에 관계없이 자신의 길에서 싸워야합니다. 개발자 팀이 게임 플레이를 다양 화하려고 노력한다는 점에 감사하지만 구현 될 때 스텔스는 너무 기본적이어서 존재해서는 안됩니다. 이 섹션들을 통해 싸워 보자.

    3 13 장 단축

    13 장은 마지막 시점부터 스텔스 불만을 공유 함에도 불구하고 자체 섹션을 가질 만하다. 게임의이 긴 섹션 동안, 당신은 녹 티스로 혼자 싸워 레벨을 통과하기 위해 적을 몰래 치는 것이 좋습니다. 당신은 필연적으로 잡히면 자신을 방어하기 위해 독특한 주문을주는 반지에 액세스 할 수 있습니다. 불행히도, 이 섹션은 너무 오래 지속되며, 완전히 다른 팀에 의해 개발 된 것처럼 게임의 나머지 부분에서 급격히 벗어납니다. 점프 겁은 강박감을 느끼고 Noctis의 강력한 마법 덕분에 긴장이 사라집니다. Square Enix가 Noctis에게 챕터 초반에 적절한 무기에 접근 할 수 있었고이 섹션을 너무 오래 끌지 않았다면 더 견딜 수있을 것입니다. 지금은 집안일입니다.

    4 카메라 수정

    Final Fantasy XV는 간단한 액션 기반 전투 시스템을 사용하여 실시간으로 적을 공격하거나 피할 수 있습니다. 무기 전환, 마법 주문 및 순간 이동은 게임 플레이의 핵심 요소입니다. 안타깝게도 카메라는 매우 협조적이지 않습니다. R1을 누르면 적을 소프트 타겟팅하고 R3을 클릭하여 하드락을 만들 수 있지만 카메라는 종종 여러 가지 이유로 타겟팅을 중단합니다. 이 식물들과 랜드 마크들은 종종 당신의 비전을 모호하게하기 때문에 짙은 잎이 많은 지역에서 싸울 때 악화됩니다. 환경 투명성은 카메라를 개선하는 데 먼 길을 갈 것입니다. 더 강하게 잠그고 카메라를 더 많이 빼 내면 전투가 더 순조로워집니다.

    5 전투에서 더 많은 휨 포인트 추가

    워핑은 대부분의 참여에서 과소 평가되는 흥미로운 전투 메커니즘입니다. 녹 티스는 자신의 무기를 특정 파란색 레티클 앞에 던지거나 피해를 입지 않고 HP와 MP를 복구 할 수 있습니다. 일부 보스 싸움과 세트 피스 조우는 게임 후반 열차의 황실 폭행과 같은이 능력을 더 많이 활용합니다. 엠파이어 항공기가 열차를 격추함에 따라 병사를 파견하고 선박을 추락시키기 위해 선박 간을 뒤틀어 야합니다. 오랜 시간 동안 계속해 왔으면 좋았으며 전투의 역 동성을 강조합니다.

    6 더 큰 세상을 탐험

    Final Fantasy XV의 이야기는 제국을 물리 치기위한 여정을 밟지 만 오픈 월드 모험은 주로 루시안 대륙으로 제한됩니다. 게임의 후반부는 다른 지역을 통과하므로 제국의 수도로가는 길을지나갑니다. Lucis를 제외하고 다른 지역을 탐험 할 수있는 기회를 가지게되면 게임의 후반부가 현재 형태보다 훨씬 덜 제한적일 것입니다. 실패한 13 장의 이벤트 이후에 진행된 루이스의 대체 버전은 수행 할 자체 퀘스트 세트로 완성되어 게임이 끝나기 전에 플레이어에게 추가 콘텐츠를 제공 할 수있는 훌륭한 방법이 될 것입니다.

    7 개의 완전 맞춤형 게임 내 컨트롤

    Final Fantasy XV의 컨트롤은 비교적 이해하기 쉽지만 대체 버튼에 매핑 할 수있는 명령이 있습니다. 예를 들어 어깨 버튼 중 하나에 회피 / 차단이 더 많이 있습니다. 그러나 이것을 제어 할 수있는 유일한 제어 체계 인 제어 유형 C는 공격을 원치 않는 어깨 버튼 중 하나에 매핑합니다. 또한 하드락 온 (arm-lock on) 및 암저 (arminger) 슈퍼 공격과 같은 다른 명령도 일부 변경합니다. 이러한 소란은 게임 내 제어 체계를 커스터마이즈 할 수있는 능력으로 완화됩니다. 물론 PlayStation 4 또는 Xbox One 시스템 메뉴로 이동하여 컨트롤러 키를 변경할 수는 있지만 게임 내에서 사용할 수있는 기능이 훨씬 많으며 버튼을 완전히 재구성하지 않아도됩니다.

    8 우리에게 더 많은 소환장을주고 소환 속도를 높이십시오

    Final Fantasy XV의 아스트랄 소환은 기본적으로 트럼프 카드입니다. 자신이나 파티의 체력이 낮을 때만 아스트랄을 소환 할 수 있지만, 그렇게하면 아군을 완전히 파괴 할 수 있습니다. 소환하려면 약 5 초 동안 L2를 누르고 있어야합니다. 적중하면 소환이 재설정되어 프로세스가 필요 이상으로 지루해집니다. 이 소환 시간을 단축해야합니다. Final Fantasy XV에서 번개, 얼음, 땅, 물을 각각 명령하는 Raamuh, Shiva, Titan 및 Leviathan의 4 가지 아스트랄 소환에 액세스 할 수 있습니다. 그러나 당신이 겪는 여섯 개의 아스트랄이 있으며, 스포일러 이유로 이름이없는 마지막 두 사람은 획득 할 수 없습니다. XV에 게임 후 컨텐츠가 있다는 점을 고려하면 최종 보스를 이길 때 이러한 아스트랄을 잠금 해제하는 것이 게임을 끝내는 훌륭한 방법입니다.

    9 Bestiary and Lore Codex 추가

    Final Fantasy XV는 Final Fantasy XII 및 XIII의 것과 유사한 수 많은 및 지식 코덱스의 이점을 크게 누릴 수 있습니다. Final Fantasy XII에서 게임 내 카탈로그는 각 짐승, 생물과 환경과의 관계를 설명하고 아이템 드롭을 기반으로 풍미 텍스트를 제공했습니다. 상사들, 특히 에스퍼들은 다른 신들과의 관계뿐만 아니라 자신의 힘과 악의를 설명하는 수녀에게서 엄청나게 이익을 얻었습니다. Final Fantasy XIII는 백과 사전 코덱스를 많이 사용하여 복잡한 이야기를 전했습니다. Final Fantasy XV의 스토리 노출 부족은 이러한 요소를 통합하여 차이를 메 우면 다소 수정 될 수 있습니다.

    더 흥미로운 사이드 퀘스트 10 개 제공

    문맥은 퀘스트를 흥미롭게 만듭니다. 재료를 모으거나 몬스터를 죽이든지간에 기술적으로 대부분 같은 일을하고 있지만, 퀘스트주는 사람의 딜레마에 대한 통찰력과 퀘스트를 해결하는 대체 수단을 통해 세상을 더 몰입감 있고 편안하게 만듭니다. Final Fantasy XV에는 흥미로운 퀘스트가 거의 없습니다. Dead Eye에 대한 사냥은 견고하며 초코보로 보상합니다. 라면 토핑의 역할을하는 거대 고기를 사냥하는 글라디올러스의 바보 컵 누들 퀘스트는 너무 어리석기 때문에 훌륭한 일입니다. 그러나 이러한 퀘스트는 매우 드;니다. 대부분의 경우 약한 프레임 가져 오기 퀘스트가 있으며 결국 놀랍게도 지불합니다.
파이널 판타지 XV에서 원하는 10 가지 수정