리뷰 아스키 그래픽 7 클래식 PC 게임

아스키 그래픽 7 클래식 PC 게임

차례:

비디오: ASCII Code and Binary (십월 2024)

비디오: ASCII Code and Binary (십월 2024)
Anonim

IBM PC 플랫폼의 과거로 돌아가서 비트 맵 그래픽의 기능은 고가의 애드온 그래픽 카드의 형태로만 제공되었습니다. 단색 텍스트를 표시 할 수있는 가장 저렴한 그래픽 카드 그래서 초기에 많은 IBM PC 게임 제작자들이 자신의 게임으로 가장 많은 잠재 고객을 확보하려고했으며 텍스트 전용 디스플레이 모드에서 재생되는 게임을 출시하기 시작했습니다.

기술적 인 한계에도 불구하고, 독창적 인 개발자들은 텍스트 만 그래픽 팔레트로 사용하여 거의 모든 장르의 게임을 즐길 수있었습니다. Zork와 같은 텍스트 어드벤처 게임은 초기 IBM PC에서 자연스럽게 잘 작동했지만 다른 많은 타이틀은 단순한 설명 텍스트를 넘어 ASCII 문자 만 사용하여 그림을 묘사하도록 선택했습니다. 보드 및 카드 게임, 아케이드 액션 타이틀, 모험 등은 모두 플랫폼에서 찾을 수 있습니다.

광범위한 청중 외에도, 텍스트에 대한 이러한 의존은 그래픽 디자이너를 고용하거나 직접 할 필요가없는 매우 비용 효율적이며 결과 게임이 화면에 렌더링하는 데 훨씬 적은 컴퓨팅 인력이 필요하다는 다른 이점이있었습니다.

앞의 슬라이드에서는 그래픽에 ASCII 문자를 사용한 7 가지 고전 IBM PC 게임을 살펴 보겠습니다. (결과적으로 여기에는 대화 형 소설이 보이지 않습니다.) 모두 MS-DOS에서 실행되었으며 인터넷 보관 덕분에 오늘날 웹 브라우저에서 계속 재생할 수 있습니다.

    1 잔디 깎기 기계 (1987)

    출판사: Christopher D. Orr

    잔디를 깎는이 놀랍도록 세밀한 텍스트 기반 시뮬레이션에서는 돈을 벌기 위해 큰 마당의 잔디를 자르는 일을합니다. 길을 따라 튀어 나오는 고퍼, 쫓는 개, 깎는 기계를 손상시킬 수있는 바위 (창고로 돌아가서 다른 칼날을 얻는 등)와 같은 위험에 직면하게됩니다. 높은 수준에서는 게임이 까다로워 지지만 작업이 완료되면 만족합니다.

    인터넷 보관소의 브라우저에서 Lawn Mower를 재생할 수 있습니다.

    스 니프 2 개 (1982 년)

    배급사: SuperSet Software Corp.

    네트워킹 거대 노벨의 창립자들은 플레이어가 몬스터를 쏘고 블록을 파괴하는 동안 4 방향 스크롤 미로를 로밍 한 아케이드 클래식 건틀렛 (몇 년 후 나올 것임)을 우연히 압도하는이 무료 로밍 슈팅 em-up을 디자인했습니다. 그들을 생성했습니다. 놀랍게도이 게임은 당시 IBM PC에서 처음이었던 로컬 영역 네트워크를 통해 멀티 플레이어로 플레이 할 수있었습니다.

    인터넷 보관소의 브라우저에서 Snipes를 재생할 수 있습니다.

    3 크로즈 왕국 (1988)

    출판사: Apogee Software

    이 광란의 텍스트 모드 모험은 현대 셰어웨어 운동을 시작한 게임입니다. 필자 스콧 밀러 (Scott Miller)는 이전 쉐어웨어 모델을 머리로 돌리고 게임의 첫 번째 에피소드 만 무료로 제공하기로 결정했으며 (대부분의 이전 게임은 전체 게임을 제공하고 누군가가 지불하기를 바랐습니다) 사용자가 "등록한 경우" "-즉, 게임에 대한 대가로 지불합니다. 또한 Tim Sweeney에게 ZZT를 만들어 Epic Games를 시작하도록 영감을주었습니다.

    인터넷 보관소의 브라우저에서 Kingdom of Kroz를 재생할 수 있습니다.

    4 짐승 (1984)

    출판사: Dan Baker

    매우 간단하지만 재생이 가능한 게임을 실행하는 것이 항상 만족 스럽습니다.Beast는 그 명예를 누릴 자격이 있습니다. 이 초기 쉐어웨어 게임은 생존에 대한 광란의 경쟁에서 야수 무리 (빨간색, H 모양의 글리프)에 대항하여 플레이어 (파란색 이중 화살표)를 구타합니다. 짐승을 물 리치려면 플레이어가 움직일 수있는 녹색 블록 사이에 갇히고 짓밟 아야합니다 (밀어 넣음). 균열을 통해 빠져 나올 수 있기 때문에보기가 쉽지 않습니다. 때로는 스트레스가 있지만 항상 재미 있습니다.

    인터넷 아카이브의 브라우저에서 Beast를 재생할 수 있습니다.

    5 Sleuth-살인 미스터리 (1983)

    출판사: Norland Software

    텍스트 기반 그래픽이있는 게임은 특히 복잡한 설명이 그래픽보기와 결합 된 경우 더 복잡한 그림이있는 게임처럼 매력적일 수 있습니다. Sleuth의 경우도 마찬가지입니다. (황색의 웃는 얼굴로 대표되는) 플레이어가 저택을 방황하고, 증인에게 질문하고, 바로 전에 발생한 살인 사건을 해결하기위한 증거를 수집하는 것을 볼 수 있습니다. 보드 게임 인 Clue의 복제품처럼 들리지만 실제로는 내 의견으로는 훨씬 더 깊으며 30 년 전과 마찬가지로 오늘날에도 여전히 재미 있습니다.

    인터넷 보관소의 브라우저에서 Sleuth를 재생할 수 있습니다.

    6 ZZT (1991)

    배급사: Epic MegaGames

    ZZT의 가장 좋은 점은 퍼즐, 도전, 유머로 가득한 심오한 모험 게임 일뿐만 아니라 상당히 강력한 게임 제작 엔진이라는 것입니다. 저자 Tim Sweeney는 타이틀에 자체 내장 스크립팅 언어 및 보드 편집기를 장착하여 플레이어가 자신의 ZZT 세계를 만들 수 있도록했습니다. 수년 동안, 그들 중 많은 사람들이 슈터 나 오버 헤드 레이싱 게임과 같은 엔진에 다른 장르의 게임을 만드는 영리한 방법을 고안했습니다. Sweeney의 회사 인 Epic이 나중에 Unreal Engine을 개발하는 것이 적절했습니다.

    인터넷 아카이브의 브라우저에서 ZZT를 재생할 수 있습니다.

    7 도적 (1984)

    배급사: AI Design

    요즘 들어봤을 때, "도적"이라는 용어가 있습니다. 특히 PC에서 인디 게임을 좋아한다면 더욱 그렇습니다. 이 용어는 절차 적으로 생성 된 모든 던전 턴제 (또는 핵 앤 슬래시) RPG의 손자 인이 게임에서 파생됩니다. 그것에서, 당신은 몬스터를 만나고, 레벨을 올리고, 장비를 모으는 동안 지하 감옥으로 내려가는 모험가로 플레이합니다. 그리고 당신은 죽으면 캐릭터가 사라집니다. 다시 저장하기 위해 저장 파일을 다시로드 할 필요가 없습니다.

    인터넷 보관소의 브라우저에서 Rogue를 재생할 수 있습니다.

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